در این بخش نحوه ساخت هندسه با استفاده از روش های جاوا توضیح داده می شود . هندسه با یک دنباله هندسی متشکل از ویژگی های هندسی تعریف می شود . هر ویژگی هنگام ایجاد ویژگی، مجموعه ای از اشیاء هندسه خروجی را تولید می کند. یک ویژگی عملیات ، اشیاء هندسی تولید شده قبلی را به عنوان ورودی می گیرد و معمولاً آنها را حذف می کند. میتوانید با افزودن ویژگیهای انتخاب، انتخابهایی با نام ایجاد کنید . هر دنباله هندسی در یک بعدی با یک ویژگی Finalize خاتمه می یابد که با متحد کردن تمام اشیاء هندسی موجود، یک شی خروجی واحد را تشکیل می دهد. یک دنباله هندسی به صورت دو بعدی یا سه بعدی نیز حاوی یک Finalize استویژگی، اما در دو بعدی و سه بعدی می توان ویژگی های مربوط به عملیات مجازی را پس از ویژگی Finalize اضافه کرد ( برای اطلاعات بیشتر به عملیات مجازی مراجعه کنید ). شی خروجی آخرین ویژگی یک دنباله به عنوان هندسه نهایی شناخته می شود . هندسه نهایی شده برای مش بندی و مدل سازی فیزیک استفاده می شود.
در سه بعدی، می توانید صفحات کاری را نیز اضافه کنید ( برای اطلاعات بیشتر به صفحات کار مراجعه کنید)، جایی که می توانید دنباله های هندسه دو بعدی را اضافه کنید که هندسه های دو بعدی ایجاد می کنند که می توانید از آنها برای جاسازی، اکسترود و چرخش در هندسه سه بعدی استفاده کنید.
![]() | متدهای روی model.component( <ctag> ).geom( <tag> ) همچنین می توانند در صفحات کاری در model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <wptag> ).geom( استفاده شوند ) . |
![]() | نحوی که شامل سطح مؤلفه است، مانند model.component( <ctag> ).geom( <tag> )… پیش فرض است و در سراسر این فصل استفاده می شود. برای استفاده از نحو قبلی model.geom( <tag> )… ، چک باکس Generate code using component syntax را در صفحه Application Builder>Methods در کادر گفتگوی Preferences پاک کنید . |
![]() | مدل سازی هندسه و ابزارهای CAD در کتابچه راهنمای مرجع مولتیفیزیک COMSOL |