در سه بعدی، می توانید با تعریف اشیاء دو بعدی در سطوح کاری و سپس اکسترود کردن و چرخاندن آنها به اشیاء سه بعدی، اشیاء سه بعدی ایجاد کنید. شما همچنین می توانید با تقاطع یک شی 3 بعدی با صفحه کار، یک شی 2 بعدی با مقطع عرضی بدست آورید.
برای افزودن یک ویژگی WorkPlane ، استفاده کنید
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “WorkPlane”);
شما با استفاده از روش geom() به دنباله هندسه دوبعدی صفحات کاری دسترسی دارید . برای افزودن یک ویژگی دو بعدی به یک صفحه کاری، استفاده کنید
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).geom().create( <ftag1> , ftype );
که در آن <ftag> به یک ویژگی WorkPlane و ftype به یک نوع ویژگی دو بعدی اشاره دارد.
![]() | دنباله هندسی یک صفحه کاری دارای ویژگی Finalize نیست . |
دنباله هندسی یک صفحه کاری تنظیمات خود را از دنباله سه بعدی خود به ارث می برد.
![]() | برای اطلاعات بیشتر در مورد تنظیمات یک دنباله هندسی به تنظیمات هندسه مراجعه کنید . |
وقتی یک ویژگی صفحه کاری می سازید، دنباله دو بعدی مربوطه آن به طور خودکار ساخته می شود و اشیاء هندسی تعریف شده توسط دنباله دو بعدی در اشیاء هندسه سه بعدی در دنباله سه بعدی جاسازی می شوند . سپس میتوانید این اجسام نقطه، منحنی یا سطحی را به ترتیب با ویژگیهای Extrude یا Revolve به اشیاء منحنی، سطحی یا جامد اکسترود یا بچرخانید .
![]() | متدهای روی model.component( <ctag> ).geom( <tag> ) نیز می توانند در model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <wptag> ).geom() استفاده شوند . |