تقسیم موجودات هندسی یک مش وارداتی توسط یک استوانه.
نحو
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Cylinder”);
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection();
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
شرح
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Cylinder”) برای تقسیم موجودیت های هندسی یک مش سه بعدی وارد شده توسط یک مجموعه عنصری که توسط یک استوانه تعریف شده است استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection() برای تعیین موجودیت های هندسی برای تقسیم استفاده کنید . اگر انتخاب را مشخص نکنید، این ویژگی در کل هندسه عمل می کند.
خواص زیر موجود است:
ویژگی
|
ارزش
|
پیش فرض
|
شرح
|
r
|
دو برابر
|
1
|
شعاع سیلندر.
|
بالا
|
دو برابر
|
inf
|
مختصات دایره مرز بالایی در سیستم مختصات محلی.
|
پایین
|
دو برابر
|
-inf
|
مختصات دایره مرزی پایین در سیستم مختصات محلی.
|
pos
|
دو برابر[]
|
{0,0,0}
|
موقعیت سیلندر.
|
axisttype
|
x | y | z | دکارتی | کروی
|
z
|
سیستم مختصات مورد استفاده برای محور. مقدار با محور همگام شده است .
|
محور
|
دو برابر[]
|
{0,0,1}
|
جهت محور. اگر بردار محوری دکارتی باشد ، طول 3 و اگر محور محوری کروی باشد ، طول 2 دارد .
|
وضعیت
|
allvertices | somevertex
|
همه رئوس ها
|
شرط گنجاندن یک عنصر.
|
همچنین ببینید
Import ، Ball ، Box ، DetectFaces ، LogicalExpression