هنگامی که یک ویژگی غیر از هر یک از ویژگیهای BndLayer ، FreeTri ، FreeQuad ، FreeTet ، Map یا Sweep میسازید ، در صورت بروز خطا، عملیات همیشه متوقف میشود. یعنی هیچ تغییری در مش ایجاد نمی شود. این ویژگی یک وضعیت خطا دریافت می کند و اگر بخشی از یک ساخت دنباله باشد، ساخت متوقف می شود و ویژگی قبلی به ویژگی فعلی تبدیل می شود. اطلاعات مربوط به خطا در ویژگی ذخیره می شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد دسترسی به این اطلاعات به بخش بازیابی اطلاعات مشکل مش مراجعه کنید.