بچرخد

View Categories

بچرخد

5 min read

بچرخد
صورت های مسطح را به صورت سه بعدی بچرخانید.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “Revolve”);
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection( property );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “Revolve”) برای چرخاندن اشیاء از یک صفحه کاری استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom(<tag>).feature(<ftag>).selection(“input”) برای انتخاب اشیاء صفحه کاری برای چرخش استفاده کنید . انتخاب پیش‌فرض تمام اشیاء موجود از آخرین صفحه کاری قبلی است.
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection(“inputface”) برای انتخاب چهره هایی که باید بچرخند استفاده کنید . هنگامی که ویژگی صفحه کاری هیچکدام نباشد ، چهره ها می چرخند . در غیر این صورت، اجسام صفحه کار می چرخند.
خواص زیر موجود است:
جدول 3-144: جفت‌های دارایی/مقدار معتبر
ویژگی
ارزش های
پیش فرض
شرح
زاویه 1
دو برابر
0
زاویه شروع انقلاب.
زاویه 2
دو برابر
0
زاویه پایان انقلاب
angtype
specang پر شده
specang
نوع مشخصات.
محور
دو برابر [2]
{0،1}
جهت محور انقلاب (در سیستم مختصات محلی).
محور 3
دو برابر [3]
{0،1،0}
جهت محور چرخش (در سیستم مختصات سه بعدی).
axisttype
2d 3 بعدی حاشیه، غیرمتمرکز
2d
نوع محور انقلاب.
رنگ
هیچکدام سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی
هیچ یک
رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد.
کمک کرد
رشته
هیچ یک
برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت.
رنگ سفارشی
RGB-سه گانه
رنگ تم بعدی موجود
رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود .
حاشیه، غیرمتمرکز
انتخاب
یک لبه مستقیم را مشخص می کند که به عنوان محور چرخشی استفاده می شود زمانی که axistype لبه باشد .
ورودی
انتخاب
همه اشیاء
اجسام برای چرخش
ورودی ورودی
انتخاب
چهره هایی برای چرخش.
سرچشمه ها
در خاموش
بر
چهره های اصلی را حفظ کنید.
pos
دو برابر [2]
{0,0}
نقطه ای در محور انقلاب (در سیستم مختصات صفحه کار).
موقعیت 3
دو برابر [3]
{0,0,0}
نقطه ای در محور چرخش (در سیستم مختصات سه بعدی).
از
هواپیمای کار چهره ها
اشیاء یا چهره های صفحه کار را از اشیاء سه بعدی بچرخانید.
نتیجه
در خاموش
خاموش
انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید.
selresultshow
همه obj dom bnd edg pnt خاموش
dom
منتخبی از اشیاء به دست آمده را در فیزیک، مواد، و غیره، یا در نمونه های جزئی نشان دهید. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگی‌ها موجود نیستند.
متحد کردن
در خاموش
بر
اشیاء چرخان را با اشیاء ورودی یکی کنید.
صفحه کار
رشته
صفحه کار برای چرخاندن یا هیچ کدام برای چرخاندن چهره ها.
هر شی 2 بعدی در ورودی یا صفحه مسطح در ورودی حول محور چرخش می چرخد. محدوده زاویه ها با ویژگی های angle1 و angle2 داده می شود . اگر axistype 2d باشد ، محور چرخش در یک سیستم مختصات محلی تعریف می شود. محور انقلاب از طریق pos با محور جهت عبور می کند . اگر axistype سه بعدی باشد ، محور چرخش در سیستم مختصات سه بعدی تعریف می شود. محور چرخش از طریق pos3 با محور جهت 3 می رود .
هنگام چرخاندن اجسام صفحه کار، سیستم محلی به عنوان سیستم محلی صفحه کار تعریف می شود. هنگام چرخش چهره ها، سیستم محلی با صورت با کوچکترین شماره صورت در جسم که در ترتیب هندسه اول است، تعریف می شود. محور z محلی موازی با صورت نرمال است و در مرکز صورت قرار دارد. محور x محلی با جهت مماس مربوط به پارامتر اول در نمایش سطح برای صورت تعریف می شود.
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگی‌های کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
جدول 3-145: صفات معتبر
نام
ارزش
پیش فرض
شرح
ساخت و ساز
در خاموش به ارث می برند
شما ارث می برید
اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید .
سازگاری
خواص اضافی:
جدول 3-146: جفت‌های دارایی/مقدار معتبر برای سازگاری
ویژگی
ارزش های
پیش فرض
شرح
زاویه
دوبل | دو برابر [2]
2*pi
نام مستعار برای angle1 و angle2 .
نگاه داشتن
در خاموش
خاموش
نام مستعار برای متحد کردن دارایی با مقدار مخالف.
ریواکسیس
دو برابر [2] [2]
{{0,0},{ 0,1}}
نام مستعار برای pos (ستون اول) و محور (ستون دوم).
مثال
یک چنبره حول محور y ایجاد کنید :
کد برای استفاده با جاوا
Model model = ModelUtil.create(“Model1”);
model.component().create(“comp1”);
GeomSequence g = model.geom().create(“geom1”,3);
g.create(“wp1″،”WorkPlane”);
g.feature(“wp1”).geom().create(“c1″، “Circle”);
g.feature(“wp1”).geom().feature(“c1”).set(“pos”, “2 0”);
g.run (“wp1”);
g.create(“r1″،”Revolve”);
g.run();
کد برای استفاده با متلب
model = ModelUtil.create(‘Model1’);
g = model.geom.create(‘geom1’,3);
g.create(‘wp1′,’WorkPlane’);
g.feature(‘wp1’).geom.create(‘c1’, ‘Circle’);
g.feature(‘wp1’).geom.feature(‘c1’).set(‘pos’, ‘2 0’);
g.run(‘wp1’);
g.create(‘r1′,’Revolve’);
g.run
همچنین ببینید
اکسترود ، صفحه کار