Revolution 1D و Revolution 2D

Revolution 1D و Revolution 2D

Revolution 1D و Revolution 2D
از یک مجموعه داده Revolution 1D برای تجسم یک راه حل متقارن محوری ( ) در دو بعدی استفاده کنید. همه انواع نمودار به صورت سه بعدی یا دو بعدی برای تجسم از طریق مجموعه داده انقلاب در دسترس هستند. از یک مجموعه داده Revolution 2D برای تجسم یک راه حل دو بعدی ( ) در سه بعدی استفاده کنید. همه انواع نمودار به صورت سه بعدی یا دو بعدی برای تجسم از طریق مجموعه داده انقلاب در دسترس هستند.
 
برای پیوندهایی به اطلاعات مربوط به بخش های Data و Axis Data به تنظیمات Node نتایج رایج مراجعه کنید .
لایه های انقلاب
از لیست تعداد لایه ها ، عادی (پیش فرض)، خوب ، درشت یا سفارشی را انتخاب کنید . تنظیمات از پیش تعریف‌شده، تعداد لایه‌ها را با زاویه چرخش انتخابی تطبیق می‌دهند، که زمان ترسیم هندسه چرخشی را برای زاویه‌های دور کمتر از ۳۶۰ درجه به حداقل می‌رساند. اگر Custom انتخاب شده است، تعداد لایه ها را در مورد محور چرخش وارد کنید (مقدار پیش فرض: 50).
برای همه گزینه ها، زاویه شروع (واحد SI: درجه) را برای مدل چرخشی وارد کنید. پیش فرض 0 درجه است. زاویه چرخش (واحد SI: درجه) را وارد کنید تا مدل بچرخد تا هندسه را بر حسب درجه ببینید. پیش فرض 360 درجه است، یعنی یک چرخش کامل. مقادیر منفی را وارد کنید تا مدل در جهت مخالف بچرخد. یک هندسه متقارن محوری در صفحه rz به صفحه xy – پیش بینی می شود و سپس حول محور y یا به صفحه xz می چرخد ​​و سپس با استفاده از زاویه شروع و زاویه چرخش حول محور z می چرخد.
به طور پیش‌فرض، چرخشی که 360 درجه کامل نیست، از کلاهک‌های انتهایی برای بستن هندسه چرخشی استفاده می‌کند. اگر چرخش کامل نیست، کادر بررسی Add end caps را پاک کنید تا هندسه باز بماند، بدون سرپوش انتهایی.
پیشرفته
برای Revolution 2D ، از صفحه نقشه به لیست، صفحه ای را برای نگاشت راه حل متقارن محوری انتخاب کنید – xy-plane (پیش فرض) برای ترسیم صفحه rz به صفحه xy و سپس آن را حول محور y بچرخانید ، یا xz-plane را انتخاب کنید تا rz -plane به xz -plane نگاشت شود و سپس آن را حول محور z بچرخانید .
برای Revolution 1D و Revolution 2D ، کادر تعریف متغیرها را انتخاب کنید تا نام متغیرها برای متغیرهای فاصله و زاویه در هندسه چرخشی ایجاد شود. سپس در قسمت Space variables ، نام متغیرها را برای سیستم مختصات چرخشی وارد یا ویرایش کنید. نام متغیرهای x ، y ، و z (فقط Revolution 2D) را در فیلدهای مربوطه وارد یا ویرایش کنید . نام های پیش فرض به ترتیب rev1x ، rev1y و rev1z هستند .
در زیر ph ، نام متغیر ph را وارد یا ویرایش کنید . فی نام متغیر زاویه در سیستم مختصات چرخشی است. نام پیش فرض rev1phi است .
به عنوان مثال، متغیرهای زاویه می توانند برای وارد کردن اجزای دکارتی فیلدهای بردار متقارن (مانند ht.tfluxr*cos(rev1phi) برای مولفه x یک شار حرارتی از یک مدل انتقال حرارت متقارن محوری دو بعدی، که در آن ht.tfluxr است ، مفید باشند. جزء شعاعی کل شار حرارتی).
برای Revolution 2D ، می توانید شماره حالت Azimuthal را نیز به عنوان یک عدد صحیح وارد کنید. پیش فرض 0 است. همچنین می توانید از یک شماره حالت که به عنوان پارامتر یا متغیر تعریف می شود استفاده کنید.
 
برای کنترل مجموعه داده منبع و ارزیابی آن با فازهای مختلف، از شماره حالت azimuthal استفاده کنید.