یک منحنی منطقی بزیه با درجه ۲ در ۲ بعدی یا ۳ بعدی ایجاد کنید.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “QuadraticBezier”);
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “QuadraticBezier”) برای ایجاد یک منحنی درجه دوم بزیه به صورت دو بعدی یا سه بعدی استفاده کنید . خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
رنگ | هیچکدام | سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی | هیچ یک | رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد. |
کمک کرد | رشته | هیچ یک | برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت. |
رنگ سفارشی | RGB-سه گانه | رنگ تم بعدی موجود | رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود . |
پ | double[sdim][3] | 0 | نقاط کنترل |
نتیجه | در | خاموش | خاموش | انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید. |
selresultshow | همه | obj | dom | bnd | pnt | خاموش | dom | در فیزیک، مواد، و غیره، انتخابها را نشان دهید، اگر نتیجهاش روشن باشد . در نمونه های جزئی؛ یا به صورت سه بعدی از یک هندسه صفحه. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگیها موجود نیستند. |
w | دو برابر [3] | {1 , 1/sqrt(2) , 1} | وزن برای نقاط کنترل |
صفحات کار | این | ویژگی نمونه جزئی | این | ویژگی نمونه جزئی برای گرفتن صفحه کار از آن (فقط به صورت سه بعدی). |
صفحه کار | xyplane | ویژگی صفحه کار | xyplane | ویژگی صفحه کاری که سیستم مختصات را تعریف می کند (فقط در سه بعدی). پیشفرض، xyplane ، سیستم مختصات دکارتی جهانی است. |
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگیهای کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های اضافی با ماژول طراحی در دسترس است، به QuadraticBezier مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
ساخت و ساز | در | خاموش | خاموش | اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. |
مثال
دستورات زیر یک منحنی درجه دوم بزیه را به صورت دو بعدی با نقاط کنترل در (4، 2) ایجاد می کند. (8، 8)؛ و (16، 4):
کد برای استفاده با جاوا
Model model = ModelUtil.create(“Model1”);
model.component().create(“comp1”);
GeomSequence g = model.component(“comp1”).geom().create(“geom1”,3);
g.create(“qb1″، “QuadraticBezier”);
g.feature(“qb1”).setIndex(“p”, 4, 0, 0);
g.feature(“qb1”).setIndex(“p”, 2, 1, 0);
g.feature(“qb1”).setIndex(“p”, 8, 0, 1);
g.feature(“qb1”).setIndex(“p”, 8, 1, 1);
g.feature(“qb1”).setIndex(“p”, 16, 0, 2);
g.feature(“qb1”).setIndex(“p”, 4, 1, 2);
g.run();
کد برای استفاده با متلب
model = ModelUtil.create(‘Model’);
model.component.create(‘comp1’);
g = model.component(‘comp1’).geom.create(‘geom1’, 3);
g.create(‘qb1′,’QuadraticBezier’);
g.feature(‘qb1’).setIndex(‘p’, 4, 0, 0);
g.feature(‘qb1’).setIndex(‘p’, 2, 1, 0);
g.feature(‘qb1’).setIndex(‘p’, 8, 0, 1);
g.feature(‘qb1’).setIndex(‘p’, 8, 1, 1);
g.feature(‘qb1’).setIndex(‘p’, 16, 0, 2);
g.feature(‘qb1’).setIndex(‘p’, 4, 1, 2);
g.run
همچنین ببینید
CubicBezier ، CompositeCurve