پارتیشن بندی چهره ها در هندسه های سه بعدی در برخی از موقعیت ها روی صورت ها.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> , “PartitionFaces” );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection( property );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature().set( خاصیت,<value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature().get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
عملیات پارتیشن Faces چهره های انتخاب شده را در مکان های مشخص پارتیشن بندی می کند. شما می توانید موقعیت ها را با استفاده از رئوس برای تعریف بخش های منحنی، لبه های مجاور که کشیده شده اند یا یک صفحه کاری مشخص کنید.
خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
رنگ | هیچکدام | سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی | هیچ یک | رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد. |
رنگ سفارشی | RGB-سه گانه | رنگ تم بعدی موجود | رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود . |
نتیجه | در | خاموش | خاموش | انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید. |
selresultshow | همه | obj | dom | bnd | edg | pnt | خاموش | dom | اگر نتیجه selresult روشن باشد ، انتخابهایی را از اجسام حاصل در فیزیک، مواد و غیره یا در نمونههای جزئی نشان دهید. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگیها موجود نیستند. |
کمک کرد | رشته | هیچ یک | برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت. |
امتداد یافته | انتخاب | لبه های مسطح که خطوط، دایره ها یا صفحات پارتیشن بندی را مشخص می کنند. | |
صورت | انتخاب | چهره ها به پارتیشن. | |
پارتیشن با | هواپیمای کار | منحنی ها | لبه های گسترده | منحنی ها | روش پارتیشن بندی چهره ها |
رأس | انتخاب | رئوس هایی که بخش های منحنی را تعریف می کنند. | |
صفحه کار | رشته | صفحه کار برای پارتیشن بندی. |
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگیهای کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
ساخت و ساز | در | خاموش | به ارث می برند | شما ارث می برید | اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید . |
همچنین ببینید
Partition ، PartitionDomains ، PartitionEdges