ایجاد و مدیریت نماها
![]() | برای نماهای تعریف شده در سطح جهانی، در زیر Results، کامپوننت ( <ctag> ) را حذف کنید. از نحوی مانند model.component( <ctag> ).view().create( <vtag> , <gtag> ) در مثال های نحوی زیر. |
نحو
model.component( <ctag> .view().create( <vtag> , <gtag> )
model.component( <ctag> .view().create( <vtag> , <viewdim> )
model.component( <ctag> .view().create( <vtag> , <gtag> , <workplane> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).get Type ( <pname>)
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).axis().set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).axis().get Type ( <pname>)
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .camera().set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).camera().get Type ( <pname>)
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).copyToGeometry()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).copyToWorkPlane()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).geom()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).getHiddenEntities()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).getHiddenEntities( <mesh> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).getSDim()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).isCurrent()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).light().create( <ltag>, <ltype> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).light( <ltag> ).set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view (<vtag> ).light( <ltag> ).get Type ( <pname> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideObjects().create( <htag> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideObjects( <htag> ).set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideObjects( <htag> ).get Type ( <pname> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideEntities().create( <htag> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideEntities( <htag> ).set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideEntities( <htag> ).get Type ( <pname> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideEntities( <htag> ).image()
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideMesh().create( <htag> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideMesh( <htag> ).set( <pname> , <pvalue> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideMesh( <htag> ).get Type ( <pname> )
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideMesh( <htag> ).image( )
شرح
مشاهده تنظیمات
model.component( <ctag> ).view() لیستی از view را برمی گرداند که می تواند هنگام مشاهده هندسه/مش و گروه های نمودار استفاده شود. هر نما دارای یک محور و برخی ویژگی ها در سطح بالا است. در حالت سه بعدی، یک نما دارای یک دوربین و لیستی از نورها نیز می باشد. همه نماها همچنین دارای لیستی از ویژگی های مخفی هستند.
model.component( <ctag> .view().create( <vtag> , <gtag> ) یک نمای مرتبط با هندسه با تگ داده شده ایجاد می کند. بعد نما با بعد هندسه یکسان است.
model.component( <ctag> .view().create( <vtag> , <viewdim> ) یک نمای با تگ داده شده برای بعد داده شده (1، 2، یا 3) ایجاد می کند. این نماها به هیچ هندسه ای وابسته نیستند و در زیر گره Views در زیر Results در دسکتاپ COMSOL نشان داده می شوند.
model.component ( <ctag> .view ( . _ _ _ _ ابعاد نما 2 است.
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).set( <pname> , <pvalue> ) خاصیت داده شده را به مقدار داده شده تنظیم می کند.
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .geom() دنباله هندسی را برمی گرداند (یا برای نماهایی که با هندسه مرتبط نیستند null را برمی گرداند).
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .getSDim() بعد فضای view را برمی گرداند.
model.component( <ctag> .view( <vtag> .get Type (<pname>) ویژگی را با نام داده شده از نوعType برمی گرداند .
نام | ارزش | ابعاد | شرح |
پیش فرض | واقعی | نادرست | 1، 2، 3 | اگر این نمای پیش فرض برای استفاده در هنگام مشاهده هندسه و مش است. |
چراغ جلو | واقعی | نادرست | 3 | اگر نور دوربین باید روشن باشد. |
قفل شده است | واقعی | نادرست | 1، 2، 3 | آیا تنظیمات باید از تغییرات تعاملی به روز شوند یا خیر. |
rendermesh | واقعی | نادرست | 2، 3 | اگر باید از رندر مش استفاده شود (پیشفرض: درست ). |
نور صحنه | واقعی | نادرست | 3 | اگر چراغهای پسزمینه مشخصشده توسط چراغهای اضافهشده باید روشن شوند (پیشفرض: درست ). |
مواد نمایشی | واقعی | نادرست | 2، 3 | اگر رنگ و بافت مواد باید ظاهر شود یا نه (پیشفرض: نادرست ). |
انتخاب را نشان می دهد | واقعی | نادرست | 2، 3 | اگر رنگهای انتخابی باید ظاهر شوند یا نه (پیشفرض: درست ). |
واحدهای نمایشی | واقعی | نادرست | 1، 2، 3 | اگر واحدهای محور باید ظاهر شوند یا نه. |
شفافیت | واقعی | نادرست | 3 | اگر نمایش نمودار شفاف باشد (پیشفرض: نادرست ). |
سطح شفافیت | 0 به 1 | 3 | سطح شفافیت، که در آن 0 کاملاً مات و 1 کاملاً شفاف است (پیشفرض: 0.5). |
یکنواخت مخلوط کردن | واقعی | نادرست | 3 | اگر نمودار شفاف باید از انتقال فرنل استفاده کند (پیشفرض: نادرست ). |
سطح مخلوط کردن یکنواخت | 0 به 1 | 3 | انتقال فرنل (پیشفرض: 0.5). |
قاب سیمی | واقعی | نادرست | 3 | اگر باید از رندر وایرفریم استفاده شود. |
xscale | دو برابر | 2، 3 | ضریب مقیاس برای محور x هنگام استفاده از مقیاس نمایش دستی. |
yscale | دو برابر | 2، 3 | ضریب مقیاس برای محور y هنگام استفاده از مقیاس نمایش دستی. |
zscale | دو برابر | 3 | ضریب مقیاس برای محور z هنگام استفاده از مقیاس نمایش دستی. |
تنظیمات محور
تنظیمات محور برای نماهای دو بعدی با محور x – و y اعمال می شود .
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).axis().set( <pname> , <pvalue> ) ویژگی محور داده شده را به مقدار داده شده تنظیم می کند. ویژگی های محوری که در ابعاد مختلف موجود است در جدول زیر آورده شده است.
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ).axis().get Type ( <pname> ) ویژگی محور را با نام داده شده برمی گرداند.
نام | ارزش | ابعاد | شرح |
خودکار | در | خاموش | 1، 2، 3 | تنظیم کنید که آیا تنظیمات محور باید به طور خودکار ذخیره شوند و از تغییرات تعاملی با استفاده از دکمه های ماوس و نوار ابزار به روز شوند. |
برابر | در | خاموش | 2، 3 | آیا باید از مقیاس یکسان برای همه جهات استفاده شود. |
logx | در | خاموش | 1 | آیا باید از مقیاس log برای محور x استفاده شود. |
منطق | در | خاموش | 1 | آیا مقیاس ورود به سیستم باید برای محور y استفاده شود. |
فاصله دستی | در | خاموش | 2 | آیا باید از فاصله دستی برای خطوط شبکه x و y استفاده شود. |
محدودیت های دستی | در | خاموش | 1، 2، 3 | باید از محدودیت های محور دستی استفاده شود. در غیر این صورت، هر بار که چیزی در محور ترسیم می شود، بزرگنمایی افزایش می یابد. |
xextra | آرایه دوتایی | 2 | آرایه ای با خطوط شبکه x اضافی. |
xmax | دو برابر | 1، 2، 3 | حداکثر x -coordinate. |
xspacing | دو برابر | 2 | فاصله دستی برای خطوط شبکه x. |
اضافی | آرایه دوتایی | 2 | آرایه ای با خطوط شبکه اضافی y. |
ymin | دو برابر | 2، 3 | حداقل y – مختصات. |
ymax | دو برابر | 2، 3 | حداکثر y – مختصات. |
yspacing | دو برابر | 2 | فاصله دستی برای خطوط شبکه y. |
zmin | دو برابر | 3 | حداقل z – مختصات. |
zmax | دو برابر | 3 | حداکثر Z – مختصات. |
تنظیمات دوربین
این تنظیمات برای نمایش سه بعدی روی دوربین اعمال می شود.
![]() | برخی از تنظیمات دوربین تحت تأثیر تنظیمات ترجیحی برای نماهای سه بعدی پیش فرض قرار می گیرند. |
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .camera().set( <pname> , <pvalue> ) ویژگی دوربین داده شده را به مقدار داده شده تنظیم می کند.
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .camera().get Type ( <pname> ) ویژگی دوربین را با نام داده شده برمی گرداند.
نام | ارزش | شرح |
متن خودکار | همسانگرد | بی نظیری | از یک مقیاس خودکار مکعبی همسانگرد یا یک مقیاس بلوک خودکار ناهمسانگرد با مقیاس های نسبی جهت x، y و z استفاده کنید. |
به روز رسانی خودکار | واقعی | نادرست | وقتی viewscaletype خودکار است از بهروزرسانی خودکار نما استفاده کنید . |
طرح ریزی | دیدگاه| املایی | از پرسپکتیو یا طرح ریزی املایی استفاده کنید. |
فاصله دستی | در | خاموش | آیا باید از فاصله دستی برای خطوط شبکه استفاده شود. |
موقعیت | آرایه دوتایی | موقعیت دوربین. |
هدف | آرایه دوتایی | نقطه ای که دوربین به آن نگاه می کند. |
بالا | آرایه دوتایی | جهت بالا. |
نقطه چرخش | آرایه دوتایی | مرکز چرخش. |
viewscaletype | هیچکدام |اتوماتیک|دستی | مقیاس دید را برای دستیابی به مقیاس بندی محور مناسب کنترل کنید (پیش فرض: هیچکدام). |
xextra | آرایه دوتایی | آرایه ای با خطوط شبکه x اضافی. |
xspacing | دو برابر | فاصله دستی برای خطوط شبکه x. |
خود راست | دو برابر | وزن نسبی در جهت x برای مقیاس نمای اتوماتیک ناهمسانگرد. |
اضافی | آرایه دوتایی | آرایه ای با خطوط شبکه اضافی y. |
yspacing | دو برابر | فاصله دستی برای خطوط شبکه y. |
وزن | دو برابر | وزن نسبی در جهت y برای مقیاس نمای اتوماتیک ناهمسانگرد. |
فشاررا | آرایه دوتایی | آرایه ای با خطوط شبکه z اضافی. |
zspacing | دو برابر | فاصله دستی برای خطوط شبکه z. |
zoomanglefull | دو برابر | زاویه دید کامل بر حسب درجه |
وزن کوچک | دو برابر | وزن نسبی در جهت z برای مقیاس نمای اتوماتیک ناهمسانگرد. |
نور و تنظیمات
این تنظیمات انواع مختلف نور را کنترل می کنند – نور جهت، نورافکن، چراغ جلو و نور نقطه ای – که می توانید به نمای سه بعدی اضافه کنید.
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .light().create( <ltag>,<ltype> ) یک نور با برچسب و نوع داده شده ایجاد می کند. <ltype> می تواند یکی از «DirectionalLight» ، «PointLight» ، «SpotLight» و «HeadLight» باشد .
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .light( <ltag> ).set( <pname> , <pvalue> ) ویژگی نور داده شده را به مقدار داده شده تنظیم می کند. طبق جدول زیر خواص مختلفی برای انواع مختلف چراغ ها موجود است.
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .light( <ltag> ).get Type ( <pname> ) ویژگی light را با نام داده شده برمی گرداند.
نام | ارزش | انواع نور | شرح |
رنگ | رشته یا سه گانه RGB | همه | رنگ نور. |
دوربین مداربسته | در | خاموش | همه | اگر نور باید در سیستم مختصات دوربین یا سیستم مختصات جهان تعریف شود. |
جهت | آرایه دوتایی | DirectionalLight ، SpotLight | جهتی که نور از آن می تابد یا به آن هدایت می شود. |
موقعیت | آرایه دوتایی | PointLight ، SpotLight | موقعیتی که نور از آن می تابد. |
پهن کن | دو برابر | نور افکن | زاویه پخش برای نور. |
جدول زیر ویژگی های نور را برای نماهای سه بعدی فهرست می کند:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
رنگ محیط | سفارشی | سیاه | آبی | فیروزه ای | خاکستری | سبز | سرخابی | قرمز | سفید | زرد | هیچ یک | سفید | اگر globalambient روی true تنظیم شده باشد ، رنگبندی تقاطع برجسته میشود . |
cast shadows | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | وقتی سایه های مستقیم فعال هستند، از نورها سایه بیاندازید. |
globalambient | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | شامل نور محیط |
نور صحنه | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | شامل نور صحنه برای فعال بودن سایر ویژگی ها باید درست باشد. |
نشانگر نشان دادن | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | نشانگر نور را نشان دهید. |
توتامبینت | دوبل (0–1) | 0.3 | شدت محیط |
شدت نور کامل | دوبل (0–1) | 1 | شدت نور. |
استفاده شده | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | شامل نور منتشر |
خاص استفاده می کند | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | شامل نور چشمگیر |
پنهان کردن اجسام هندسی، موجودیت های هندسی و مش های وارداتی
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideObjects().create( <htag> ) یک ویژگی مخفی از اشیاء هندسی در دنباله هندسه ایجاد می کند. API برای کنترل آن مشابه API برای انتخاب در دنباله هندسه است. روشهای انتخاب شی هندسی را در زیر model.geom() ببینید.
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideEntities().create( <htag> ) یک ویژگی مخفی از موجودیت های هندسی در هندسه تحلیل شده ایجاد می کند که برای مثال برای فیزیک استفاده می شود. API برای کنترل آن مشابه API برای انتخاب در هندسه نهایی است. model.selection() را ببینید.
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .hideMesh().create( <htag> ) یک ویژگی مخفی از موجودیت های هندسی در هندسه تجزیه و تحلیل شده از یک مش وارد شده ایجاد می کند که برای مثال برای فیزیک استفاده می شود. API برای کنترل آن مشابه API برای انتخاب در هندسه نهایی است. model.selection() را ببینید. به عنوان مثال، کد زیر مرز 4 را در هندسه بر اساس مش در mesh1 پنهان می کند :
// ایجاد شی مخفی مش در نمای 1
model.component(“comp1”).view(“view1”).hideMesh().create(“hide1”);
// mesh1 را انتخاب کنید
model.component(“comp1”).view(“view1”).hideMesh(“hide1”).mesh(“mesh1”);
// مخفی کردن مرز 4 (3 بعدی فرض می شود)
model.component(“comp1”).view(“view1”).hideMesh(“hide1”).geom(2).set(4);
model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .getHiddenEntities() یک آرایه صحیح از موجودیت های پنهان در هر بعد را برمی گرداند. اعداد موجودیت به موجودیت های هندسه نهایی اشاره دارد. model.component( <ctag> ).view( <vtag> ) .getHiddenEntities( <mesh> ) یک آرایه صحیح از موجودیت های پنهان در هر بعد را برمی گرداند. اعداد موجودیت به موجودیت های دنباله مش بندی مشخص شده با تگ <mesh> در وضعیت فعلی آن اشاره دارد.
برای ترسیم یا صادرات تصاویر نماها با اشیاء پنهان، از model.component (<ctag>).view(<vtag>).hideEntities(<htag>).image() و model.component(<ctag>).view استفاده کنید. روش های (<vtag>).hideMesh(<htag>).image() . به ترسیم و صادرات تصاویر مراجعه کنید .
کپی کردن نماها
برای کپی کردن یک نما در یک هندسه یا صفحه کاری، می توانید از روش های copyToGeometry و copyToWorkPlane استفاده کنید . مثلا،
model.component(“comp1”).view(“view1”).copyToWorkPlane();
نمای view1 را در یک صفحه کاری کپی می کند.
تنظیمات ابزار برش
این تنظیمات انواع مختلف ابزارهای برش را کنترل می کنند – صفحه گیره، جعبه گیره، کره گیره و سیلندر گیره – که می توانید آنها را به نمای سه بعدی اضافه کنید.
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .clip().create( <ctag>,<ctype> ) ابزار برش را با تگ و نوع داده شده ایجاد می کند. <ctype> می تواند یکی از «ClipPlane» ، «ClipBox» ، «ClipSphere» و «ClipCylinder» باشد .
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .clip( <ctag> ).set( <pname> , <pvalue> ) ویژگی ابزار برش داده شده را به مقدار داده شده تنظیم می کند. خواص متفاوتی برای انواع مختلف ابزارهای برش مطابق جدول زیر موجود است.
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .clip( <ctag> ).get Type ( <pname> ) ویژگی ابزار برش را با نام داده شده برمی گرداند.
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
clipapply clipping | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | برای غیرفعال کردن عمل برش برای ابزارهای برش، روی false تنظیم کنید. |
clippingactive | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | اگر ابزارهای برش فعال هستند. اگر clippingactive روی false تنظیم شده باشد، سایر خصوصیات این جدول در دسترس نیستند . |
کلیپیدج ها | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | لبه ها را در هندسه گیر کنید. |
کلیپ فیس ها | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | گیره چهره ها در هندسه. |
تقاطع cliphighlight | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | هنگام برش، تقاطع را برجسته کنید. |
کلیپین تقاطع برجسته رنگ | سفارشی | از موضوع | سیاه | آبی | فیروزه ای | خاکستری | سبز | سرخابی | قرمز | سفید | زرد | هیچ یک | از موضوع | اگر تقاطع cliphighlight روی true تنظیم شده باشد ، رنگ آمیزی برجسته تقاطع است . |
کلیپ پوینت ها | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | برش نقاط در هندسه. |
clipprimaryhovereffect | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | از جلوه شناور اولیه کلیپ استفاده کنید. |
clipsecondaryhovereffect | واقعی | نادرست | نادرست | از جلوه شناور متنی کلیپ استفاده کنید. |
کلیپ نمایش چهره های سرپوشیده | واقعی | نادرست | نادرست | نمایش مقاطع عرضی |
clipshowcapped facescolorize | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | اگر clipshowcappedfaces درست است ، مقاطع عرضی را رنگی کنید . |
clipshowcapped facescolorizeer | دامنه | هدف – شی | دامنه | رنگ آمیزی در هر دامنه یا هر شیء هندسی. |
clipcappedfaceshighlight دامنه های همپوشانی | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | اگر clipshowcappedfaces درست است ، دامنههای همپوشانی را برجسته کنید . |
clipcappedfaceshightlight overlapping domainscolor | سفارشی | از موضوع | سیاه | آبی | فیروزه ای | خاکستری | سبز | سرخابی | قرمز | سفید | زرد | هیچ یک | از موضوع | رنگ آمیزی دامنه های همپوشانی، اگر clipcappedfaceshighlight overlappingdomains درست باشد . |
clipcappedfacestransparency | دوبل (0–1) | 0.2 | میزان شفافیت برای مقاطع. |
clipcappedfacestransparency فعال شد | واقعی | نادرست | نادرست | از شفافیت برای مقاطع استفاده کنید. |
فریم های کلیپ نمایش | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | قاب ابزارهای برش را نشان دهید. |
clipshowgizmos | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | ابزارهای برش را نمایش دهید. |
جدول زیر ویژگی های موجود برای ابزارهای برش را فهرست می کند. ویژگی هایی که برای همه ابزارهای برش در دسترس نیستند، یک یادداشت درباره در دسترس بودن در ستون توضیحات دارند .
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
استفاده از برش | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | برای غیرفعال کردن عمل برش برای ابزارهای برش، روی false تنظیم کنید. |
غیرفعال کردن کلیپ | واقعی | نادرست | نادرست | برش را غیرفعال کنید. |
تقاطع کششی با جعبه شبکه | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | رسم به عنوان تقاطع با جعبه شبکه. |
برش معکوس | واقعی | نادرست | نادرست | برش را برعکس کنید. |
طول | دو برابر | طول ابزار برش. فقط برای ClipCylinder . | |
موقعیت | 1 در 3 دوبل | موقعیت ابزار برش. | |
شعاع | دو برابر | شعاع ابزار برش. فقط برای ClipSphere و ClipCylinder . | |
چارچوب نمایشی | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | یک قاب را نشان دهید. |
showgizmo | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | نمایش یک ابزار. |
تنظیمات نقشه برداری محیط
این تنظیمات نقشهبرداری محیط را کنترل میکنند که میتواند بازتابهایی را در هندسه مدل و به عنوان یک skybox برای ارائه پسزمینه در نمای ارائه دهد. شما با تعیین یکی از نقشه های محیط داخلی (تصاویر) مانند envmap_park2، نگاشت محیط را اضافه می کنید :
model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .set(“environmentmap”, “envmap_park2”) یک نقشه محیطی اضافه می کند که یک پارک شهر را نشان می دهد. برای مشاهده انعکاس آن در هندسه مدل، باید هر انتخابی را پاک کنید و همچنین تنظیم را برای نمایش رنگ و بافت مواد فعال کنید: model.component( <ctag> ).view (<vtag>) .set(“showmaterial”, true) ; .
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
نقشه محیطی | نقشه محیطی یا هیچ کدام | هیچ یک | نقشه محیطی برای استفاده از هیچکدام برای خاموش کردن نگاشت محیط استفاده نکنید . |
کیفیت محیط زیست | کم | متوسط | بالا | فوق العاده | بالا | کیفیت نقشه محیطی |
بازتاب های محیطی | واقعی | نادرست | درست است، واقعی | بازتاب های محیطی را اضافه کنید. |
محیط چرخشی | واقعی | نادرست | نادرست | نقشه محیط را بچرخانید. |
اسکای باکس | واقعی | نادرست | نادرست | یک skybox را فعال کنید تا نگاشت محیط برای پسزمینه نما ایجاد شود. |
skyboxblend | دوبل (0–1) | 1 | اگر skybox روی true تنظیم شده باشد ، ترکیب skybox . 1 به معنی عدم ترکیب است. |
تاری جعبه آسمان | دوبل (0–1) | 0 | تاری skybox، اگر skybox روی true تنظیم شود . 0 به معنای عدم تاری است. |
skyboxfov | دو برابر (1-180) | 110 | اگر skyboxprojection روی ویژه تنظیم شده باشد ، میدان دید Skybox، بر حسب درجه . |
skyboxprojection | ویژه | از دوربین | خاص | طرح skybox، اگر skybox روی true تنظیم شده باشد . با دوربین از . پروژکتور دوربین استفاده می شود. |
جهت آسمان | مثبتx | منفیx | مثبت | منفی | pozitivz | negativez | مثبت | جهت آسمان. |
چرخش آسمانی | skyrotationzero | skyrotationninety | skyrotation صد و هشتاد | چرخش آسمان دوصد و هفتاد | skyrotationzero | نقشه محیط را 0، 90، 180 یا 270 درجه بچرخانید. |
همچنین ببینید
model.result()