از گره Delete Entities ( ) برای حذف موجودیت های هندسی از مش استفاده کنید.
برای حذف موجودیت های هندسی، موجودیت های موجود در پنجره گرافیک را انتخاب کنید، سپس:
•
|
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا Graphics Context Menu باز شود و Delete Entities ( ) را انتخاب کنید.
|
•
|
روی Mesh Node کلیک راست کرده و Delete Entities ( ) را انتخاب کنید.
|
•
|
روی Delete Entities ( ) در نوار مش کلیک کنید .
|
توجه داشته باشید که حذف موجودیت ها تعداد موجودات هندسی در مش را تغییر می دهد. بنابراین هنگامی که این عملیات را به یک دنباله مش بندی که با هندسه مولفه مطابقت دارد اضافه می کنید، یک دنباله مش بندی جدید که مدل هندسی خود را تعریف می کند به طور خودکار ایجاد می شود و گره Delete Entities به این دنباله جدید اضافه می شود. برای اطلاعات بیشتر به The Mesh Node مراجعه کنید .
|
ویژگی های گره Delete Entities را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
انتخاب موجودیت هندسی
موجودیت های هندسی را که می خواهید حذف کنید تعریف کنید. شما سطح موجودیت هندسی را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب میکنید: دامنه ، مرز ، لبه یا نقطه را انتخاب کنید تا به ترتیب دامنهها، مرزها، یالها یا رئوسهایی را که میخواهید حذف کنید، انتخاب کنید یا انتخابی با نام را برای ارجاع به یک انتخاب کنید. انتخاب قبلی تعریف شده از همه دامنهها ، همه مرزها ، همه لبهها یا همه نقاط برای انتخاب همه موجودیتهای بعد مشخص شده استفاده کنید.
بهعنوان دامنههای UNMESHED نگهداری کنید
در حالت سه بعدی، زمانی که سطح موجودیت هندسی روی دامنه تنظیم شده است ، Keep as unmeshed domains (به طور پیش فرض پاک شده) را انتخاب کنید تا فقط عناصر دامنه حذف شود و در عین حال دامنه ها به صورت غیر مشبک و همچنین حفظ مرزهای مشبک مجاور باقی بماند. از عملیات Free Tetrahedral برای پر کردن هر دامنه غیر مشبک با عناصر چهار وجهی استفاده کنید.
نهادهای مجاور
تیک گزینه Delete adjacent low-dimensional entities را انتخاب کنید تا موجودیت های مجاور ابعاد فضای پایین را نیز حذف کنید.
STL Import 2 — Remeshing an Imported Mesh : مسیر کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/stl_vertebra_mesh_import را ببینید .
|
|