از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> , convertOperation ) برای کاهش یا گسترش ابعاد توپولوژیکی اشیا استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection(“input”) برای انتخاب اشیا برای تبدیل استفاده کنید . انتخاب پیش فرض خالی است.
خواص زیر موجود است:
جدول 3-53: جفتهای دارایی/مقدار معتبر
ویژگی
ارزش
پیش فرض
شرح
absrepairtol
دو برابر
…geom( <tag> ).absRepairTol()
تحمل تعمیر مطلق
رنگ
هیچکدام | سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی
هیچ یک
رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد.
رنگ سفارشی
RGB-سه گانه
رنگ تم بعدی موجود
رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود .
ورودی
انتخاب
اشیاء برای تبدیل
نگاه داشتن
در | خاموش
خاموش
اشیاء ورودی را نگه دارید.
تعمیراتول
دو برابر
…geom( <برچسب> ). repairTol()
تحمل تعمیر نسبی، نسبت به اندازه اتحادیه ورودی ها.
نوع تعمیر
خودکار | نسبی | مطلق
…geom( <برچسب> ). repairTolType()
نوع تحمل تعمیر: اتوماتیک، نسبی یا مطلق.
نتیجه
در | خاموش
خاموش
انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید.
selresultshow
همه | obj | dom | bnd | edg | pnt | خاموش
dom برای ConvertToSolid ; bnd برای ConvertToSurface ؛ bnd (2D) یا edg (3D) برای ConvertToCurve . و pnt برای ConvertToPoint
در فیزیک، مواد، و غیره، انتخابها را نشان دهید، اگر نتیجهاش روشن باشد . در نمونه های جزئی؛ یا به صورت سه بعدی از یک هندسه صفحه. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگیها موجود نیستند.
کمک کرد
رشته
هیچ یک
برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت.
اشیاء ورودی با هم متحد می شوند و سپس شیء به دست آمده به نوع درخواستی تبدیل می شود.
اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید .