گیره هواپیما

گیره هواپیما

گیره هواپیما
یک گره Clip Plane ( ) اضافه کنید تا ابزار clip plane را فعال کنید که صفحه ای را برای برش هندسه سه بعدی، از جمله مش و نمودارهای نتایج، برای مشاهده داخل آن اضافه می کند. از آن برای بریدن (پنهان کردن) تمام هندسه در یک طرف هواپیما استفاده کنید. می‌توانید آن را با کلیک راست روی یک گره مشاهده سه‌بعدی یا با انتخاب آن از نوار ابزار پنجره Graphics یا نوار ابزار View ribbon آن را اضافه کنید. پنجره تنظیمات شامل بخش های زیر است:
گیره هواپیما
این بخش شامل تنظیمات زیر برای صفحه کلیپ است:
برای معکوس کردن جهت برش، کادر بررسی Invert clipping را انتخاب کنید .
تیک Apply clipping را که به طور پیش فرض انتخاب شده است را پاک کنید تا برش را غیرفعال کنید تا تاثیری نداشته باشد.
چک باکس Show frame به طور پیش‌فرض برای نمایش کادری انتخاب می‌شود که خطوط کلی صفحه کلیپ را نشان می‌دهد و هنگام انتخاب برجسته می‌شود. برای جابجایی صفحه گیره، قاب را بکشید.
چک باکس Show gizmo به طور پیش‌فرض برای نمایش ابزاری انتخاب می‌شود که جهت‌های صفحه کلیپ را نشان می‌دهد و می‌توانید با گرفتن آن صفحه کلیپ را بچرخانید و ترجمه کنید.
چک باکس Draw as intersection with grid box به طور پیش فرض انتخاب می شود تا خطوط کلی صفحه کلیپ را به صورت تقاطع با کادر شبکه نمایش دهد.
موقعیت
این بخش شامل بخش های زیر برای کنترل موقعیت صفحه گیره است:
روی دکمه انتقال به مبدا کلیک کنید تا صفحه کلیپ به مبدا منتقل شود.
روی دکمه انتقال به مرکز کلیک کنید تا صفحه گیره به مرکز هندسه مدل منتقل شود.
در زیر Translate ، ترجمه را تعریف کنید و در صورت تمایل صفحه کلیپ را ترجمه کنید:
از فهرست محور ترجمه ، یک محور ترجمه را انتخاب کنید: محور x، محور y، محور z ، محور xg ( پیش‌فرض)، محور yg، محور zg یا سفارشی . محور xg ، محور yg و محور zg محورهای x -، y  و z – محلی برای صفحه گیره هستند که توسط gizmo نشان داده شده است. اگر سفارشی را انتخاب کرده اید ، اجزای محور x ، y ، و z را در قسمت های متنی محور ترجمه سفارشی وارد کنید.
مقداری را در فیلد مقدار ترجمه (پیش‌فرض: 0.1 متر، اگر واحد طول هندسه متر است) وارد کنید تا تعیین کنید که ترجمه تا چه اندازه صفحه گیره را حرکت می‌دهد.
روی دکمه Translate Forward یا Translate Backward کلیک کنید تا صفحه کلیپ را به ترتیب در جهت جلو یا عقب ترجمه کنید و آن را با مقدار ترجمه جابجا کنید.
در زیر تعریف ، مختصات حاصل را برای مکان هواپیمای کلیپ می بینید.
همچنین می توانید موقعیت صفحه گیره را به صورت تعاملی در پنجره گرافیک جابجا کنید.
گرایش
این بخش شامل بخش های زیر برای کنترل جهت صفحه گیره است:
در زیر Align ، روی دکمه Align to x-axis ، Align to y-axis یا Align to z-axis کلیک کنید تا صفحه کلیپ را با یکی از آن محورهای اصلی تراز کنید.
در قسمت Rotate ، چرخش را تعریف کنید و در صورت تمایل صفحه کلیپ را بچرخانید:
از فهرست محور چرخش ، یک محور چرخش را انتخاب کنید: محور x، محور y، محور z ، محور xg ، محور yg، محور zg ( پیش‌فرض)، یا سفارشی . محور xg ، محور yg و محور zg محورهای x -، y  و z – محلی برای صفحه گیره هستند که توسط gizmo نشان داده شده است. اگر سفارشی را انتخاب کرده اید ، اجزای محور x ، y و z را در قسمت های متنی محور چرخش سفارشی وارد کنید.
مقداری را در قسمت Rotation angle وارد کنید (پیش‌فرض: 30 درجه) تا تعیین کنید صفحه گیره چقدر باید بچرخد.
برای چرخاندن صفحه گیره به ترتیب در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت، روی دکمه چرخش در جهت عقربه های ساعت یا چرخش پادساعتگرد کلیک کنید و آن را با زاویه چرخش بچرخانید.
در زیر تعریف ، مختصات حاصل را برای مکان هواپیمای کلیپ می بینید.
همچنین می توانید صفحه کلیپ را به صورت تعاملی در پنجره گرافیک بچرخانید.