گره بولی

گره بولی

گره بولی
گره بولی ( ) یک یا چند متغیر بولی اسکالر نامگذاری شده را اعلام می کند که می توانید از اشیاء و متدهای فرم به آنها دسترسی داشته باشید. برای مثال می توانید از یک متغیر Boolean به عنوان منبع در چک باکس ها استفاده کنید. پنجره تنظیمات شامل بخش زیر است.
لیست متغیرها
این بخش شامل یک جدول است که در آن یک متغیر بولی ذخیره شده در هر سطر را مشخص می کنید. نام را در ستون Name و مقدار اولیه را در ستون مقدار اولیه ( درست یا نادرست ؛ پیش‌فرض نادرست است ) مشخص کنید. همچنین می توانید یک توضیح اختیاری از متغیر Boolean در ستون Description اضافه کنید.
 
اگرچه می‌توانید مقدار اولیه یک متغیر بولی را مشخص کنید، اما اگر از متغیر بولی به عنوان منبع برای یک شی فرم استفاده کنید که مقدار متفاوتی را مشخص می‌کند، این مقدار ممکن است بازنویسی شود.
به عنوان یک رشته، می توانید از روشن یا خاموش ، درست یا نادرست ، یا بله یا خیر (همه حروف بزرگ و کوچک) به عنوان مقادیر بولی استفاده کنید.
از دکمه های Move Up ( )، Move Down ( )، Insert Above ( ) و Delete ( ) نوار ابزار برای سازماندهی و حذف گزینه ها از لیست استفاده کنید.
دسترسی به کد
در کد یک متد، شما به یک متغیر بولی به نام bool1 دسترسی پیدا می‌کنید که گویی یک متغیر بولی معمولی جاوا است:
بولی b = bool1;
bool1 = newValue;