گره بولی آرایه 2 بعدی

گره بولی آرایه 2 بعدی

گره بولی آرایه 2 بعدی
گره Boolean Array 2D ( ) یک یا چند آرایه Boolean 2D (ماتریس) نامگذاری شده را اعلام می کند که می توانید از اشیاء و متدهای فرم به آنها دسترسی داشته باشید. تعداد عناصر در آرایه های بولی دو بعدی به هیچ وجه محدود نیست، اما می توانید تعداد ستون ها را مشخص کنید. پنجره تنظیمات شامل بخش زیر است.
لیست متغیرها
این بخش شامل یک جدول واحد است که در آن یک آرایه بولی دو بعدی ذخیره شده در هر سطر را مشخص می کنید.
نام را در ستون Name ، تعداد ستون‌های آرایه بولی دو بعدی را از فهرست موجود در ستون Number of columns ( اگر نمی‌دانید آرایه حاوی چند ستون است از Undefined استفاده کنید)، مقادیر اولیه در ستون مقادیر اولیه را مشخص کنید. (به نحو آرایه برای نحو مراجعه کنید)، و مقدار عنصر جدید در ستون مقدار عنصر جدید . مقدار عنصر جدید مقداری را مشخص می‌کند که یک عنصر جدید از آرایه بولی دو بعدی در عملیات اضافه کردن خاص دریافت می‌کند. همچنین می‌توانید شرح اختیاری آرایه بولی دوبعدی را در ستون توضیحات اضافه کنید.
 
اگرچه می‌توانید مقادیر اولیه یک آرایه بولی دوبعدی را مشخص کنید، اما اگر از آرایه به عنوان منبع برای یک شی فرم که مقادیر متفاوتی را مشخص می‌کند استفاده کنید، ممکن است این مقادیر بازنویسی شوند.
به عنوان یک رشته، می توانید از روشن یا خاموش استفاده کنید . درست یا نادرست ؛ یا بله یا خیر (همه حروف حساس نیستند) به عنوان مقادیر بولی.
از دکمه های Move Up ( )، Move Down ( )، Insert Above ( ) و Delete ( ) نوار ابزار برای سازماندهی و حذف گزینه ها از لیست استفاده کنید.
دسترسی به کد
در کد یک متد، شما به یک آرایه بولی دوبعدی به نام boolmatrix1 دسترسی پیدا می‌کنید که گویی یک متغیر بولی[][] جاوا معمولی است:
بولی[][] bm = boolmatrix1;
boolmatrix1 = بولی جدید[][]{{value11, value12}, {value21, value22}};