کپی 🀄

کپی 🀄

کپی 🀄
از گره Copy ( ) برای ایجاد یک کپی جابجا شده از یک یا چند شی هندسی استفاده کنید. این روش یک گره در درخت مدل ایجاد می کند که حاوی ارجاع به اشیاء دیگر در دنباله هندسه است که کپی می شوند و اشیاء را به هم متصل نگه می دارد (برخلاف یک تابع کپی و چسباندن ساده). ویژگی های عملیات کپی را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
ورودی
اشیاء هندسی را که می خواهید کپی کنید در پنجره گرافیک انتخاب کنید. اشیاء در لیست اشیاء ورودی ظاهر می شوند . اگر دنباله هندسه شامل انتخاب‌های تعریف‌شده توسط کاربر در بالای گره کپی است، برای انتخاب اشیا دستی یا یکی از گره‌های انتخاب را از لیست کنار اشیاء ورودی انتخاب کنید .
برای جابه‌جایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های اشیاء ورودی ، روی دکمه Active کلیک کنید .
برای حذف اشیاء ورودی، کادر انتخاب Keep input objects را پاک کنید.
جابه جایی
از لیست Specify ، بردار جابجایی (پیش‌فرض) یا موقعیت‌ها را انتخاب کنید .
اگر بردار جابجایی را انتخاب کنید، با وارد کردن x ، y و z ، جابجایی را در هر جهت مشخص کنید (همه فیلدها در هندسه های 1 بعدی و 2 بعدی موجود نیستند). r و z در تقارن محوری دوبعدی. xw و yw در هواپیماهای کاری. برای ایجاد چندین نسخه، فهرستی از جابه‌جایی‌ها را با کاما یا فاصله از هم جدا شده در این فیلدها وارد کنید، یا روی دکمه Range ( ) کلیک کنید تا از کادر محاوره‌ای Range برای تعیین محدوده جابه‌جایی برای جابجایی چند نسخه استفاده کنید.
اگر موقعیت‌ها را انتخاب می‌کنید ، راس ( پیش‌فرض) یا مختصات را از لیست موقعیت قدیمی انتخاب کنید تا موقعیت قدیمی (اصلی) را مشخص کنید. اگر Vertex را انتخاب کنید، یک راس را از برخی شی هندسی در پنجره Graphics انتخاب کنید. در غیر این صورت، موقعیت قدیمی را با استفاده از مختصات مشخص کنید. به همین ترتیب، Vertices (پیش‌فرض) یا Coordinates را از لیست موقعیت جدید انتخاب کنید تا موقعیت‌های جدید (مقصد) را مشخص کنید. تعریف عملیات کپی با استفاده از موقعیت ها می تواند در شرایط زیر مفید باشد:
برای کپی کردن یک شی به طوری که یک راس داده شده مختصات خاصی را بدست آورد. برای مثال، در یک مدل متقارن محور، مختصات r را دقیقاً 0 کنید.
برای کپی کردن یک شی هندسی به طوری که یک راس داده شده با راس یک شی هندسی دیگر منطبق شود.
برای کپی کردن یک شی هندسی به طوری که یک نقطه با مختصات داده شده (مثلاً مبدا یک کره) به راس یک شی هندسی دیگر منتقل شود.
دستگاه مختصات
سیستم مختصاتی که در آن مختصات جابجایی بالا تفسیر می شود (فقط در هندسه های سه بعدی). از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیش‌فرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره Graphics با استفاده از یک سه گانه مختصات اضافی با جهت های xw , yw و zw (که سپس برای تعیین جابجایی عملیات کپی استفاده می شود) ظاهر می شود.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، انتخاب لبه یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .
مکان در رابط کاربری
برای ایجاد کپی از اشیاء هندسی، در منوی نوار ابزار هندسه Transforms ( ) Copy ( ) را انتخاب کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از زیر منوی Transforms بر روی گره Geometry کلیک راست کنید.
 
برای کپی کردن ویژگی‌های هندسه، می‌توانید روی ویژگی هندسه در درخت مدل (به عنوان مثال، مستطیل یا کره ) کلیک راست کرده و Copy  ( ) را انتخاب کنید. سپس بر روی گره Geometry کلیک راست کرده و Paste (به عنوان مثال، Paste Rectangle یا Paste Sphere ) را انتخاب کنید ( ). همچنین امکان کپی و تکثیر گره های مربوط به ویژگی های عملیاتی مانند گره Union وجود دارد.
 
کپی کردن، چسباندن و کپی کردن گره ها
کپی و چسباندن اجسام هندسی