کار با یک فرم و استفاده از Form Wizard

کار با یک فرم و استفاده از Form Wizard

کار با یک فرم و استفاده از Form Wizard
می توانید کار با یک فرم را شروع کنید و به روش های زیر به نوار ابزار Form ribbon دسترسی پیدا کنید:
برای انتخاب یک پنجره فرم موجود کلیک کنید.
اگر دکمه Link with Editor ( ) در نوار ابزار پنجره Application Builder انتخاب شده است: روی یک گره Form در درخت برنامه کلیک کنید.
روی یک گره Form دوبار کلیک کنید یا در درخت برنامه روی آن کلیک راست کرده و Edit ( ) را انتخاب کنید.
برای ایجاد یک فرم یا طرح کلی جدید، روی دکمه New Form ( ) کلیک کنید. سپس، از ویزارد در پنجره باز شده استفاده کنید.
جادوگر شما را طی مراحل زیر هدایت می کند.
الگو را انتخاب کنید
اولین مرحله هنگام ایجاد یک فرم یا طرح بندی جدید جهانی این است که از بین قالب های فرم زیر در صفحه انتخاب الگو انتخاب کنید :
فرم خالی ( ) – یک فرم خالی بدون محتوای (پیش فرض).
پایه ( ) – یک الگو با یک روبان در بالا، یک مجموعه فرم با بخش هایی در سمت چپ، و یک شی گرافیکی.
پنجره‌های فرعی ( ) – یک الگو با یک روبان در بالا، زیر پنجره‌های جداشدنی در زیر با بخش‌هایی در سمت چپ، و یک شیء گرافیکی واحد.
Single form ( ) – با افزودن ورودی ها، خروجی ها، دکمه ها و گرافیک ها، یک فرم تک جدید ایجاد کنید.
نوار، برگه‌ها و گرافیک ( ) – یک الگو با یک نوار در بالا، یک مجموعه فرم با زبانه‌ها در سمت چپ، و یک شی گرافیکی، با استفاده از طرح‌بندی زیرپنجره.
نوار ابزار، بخش‌ها و گرافیک ( ) – یک الگو با یک نوار ابزار در بالا، یک مجموعه فرم با بخش‌هایی در سمت چپ، و یک شی گرافیکی.
دکمه، بخش و گرافیک ( ) – یک الگو با یک فرم فرعی با دکمه‌ها در بالا، یک مجموعه فرم با بخش‌هایی در سمت چپ، و یک شی گرافیکی.
طرح‌بندی فشرده برای تبلت‌ها ( ) – یک الگوی اساسی برای طراحی برنامه‌ها برای استفاده در تبلت‌ها یا لپ‌تاپ‌های دارای صفحه نمایش کوچک. این قالب شامل یک منوی بالا با دکمه های بزرگ، ورودی ها و خروجی ها در سمت چپ و یک شی گرافیکی است.
طرح‌بندی فشرده پیشرفته برای رایانه‌های لوحی ( ) — الگویی برای طراحی برنامه‌ها برای استفاده در صفحه‌نمایش‌های کوچک مانند تبلت یا لپ‌تاپ. این قالب شامل یک منوی بالا با چهار دکمه بزرگ و خطوط افقی است. آیتم منوی بالای فعال با متن پررنگ به رنگ آبی و خط افقی زیر دکمه با رنگ آبی مشخص شده و ضخامت بیشتری دارد. با کلیک بر روی یک دکمه در منوی بالا، دو پشته کارت فعال می شود. پشته کارت اول شامل یک نوار ابزار با مواردی برای رسم در شی گرافیکی در پایین است در حالی که پشته کارت دوم می تواند برای افزودن ورودی ها، تنظیمات و نتایج استفاده شود.
طرح‌بندی فشرده برای تلفن‌های هوشمند ( ) – یک الگوی اساسی برای طراحی برنامه‌ها برای استفاده در صفحه‌نمایش‌های کوچک مانند تلفن‌های هوشمند. این الگو شامل یک منوی بالا با دو نوار ابزار، یک مجموعه فرم با زبانه ها و یک شی گرافیکی در پایین است.
طرح‌بندی فشرده پیشرفته برای تلفن‌های هوشمند ( ) — الگویی برای طراحی برنامه‌هایی که در صفحه‌نمایش‌های کوچک مانند تلفن‌های هوشمند استفاده می‌شوند. این الگو شامل یک منوی بالا با چهار دکمه است که با کلیک کردن، برجسته می شوند. با کلیک بر روی یک دکمه در دکمه های منوی بالا، دو پشته کارت فعال می شود. پشته کارت اول شامل یک نوار ابزار با مواردی برای رسم در شی گرافیکی در پایین است در حالی که پشته کارت دوم می تواند برای افزودن ورودی ها، تنظیمات و نتایج استفاده شود.
 
اگر نمی‌خواهید قالب‌های فرم داخلی را نمایش دهید، در کادر محاوره‌ای Preferences ، در صفحه Forms در زیر Application Builder ، علامت Show COMSOL layout templates را در کادر Form Wizard پاک کنید.
شما همچنین می توانید قالب های فرم خود را تعریف کنید. به ایجاد الگوهای فرم تعریف شده توسط کاربر مراجعه کنید .
هنگامی که یک قالب فرم را انتخاب کردید، روی دکمه Content کلیک کنید تا به صفحه انتخاب محتوا بروید یا روی Done کلیک کنید تا از جادوگر خارج شوید و اجزای فرم را که تعریف کرده اید ایجاد کنید. برای خروج از جادوگر فرم روی Cancel کلیک کنید .
CONTENT را انتخاب کنید
در این صفحه، شما یک فرم جدید با اشیاء اصلی (کامپوننت) فرم ایجاد می کنید. برای تمام اشیاء فرم اضافه شده، بخش پیش نمایش در سمت راست شکل ظاهری فرم را نشان می دهد. می توانید برچسب فرم را در قسمت عنوان فرم و نام آن را در قسمت نام فرم تغییر دهید . برای قرار دادن برچسب‌های فیلدهای ورودی و اشیاء نمایش داده در بالای ورودی یا نمایشگر به جای سمت چپ، کادر بررسی Labels در بالا را انتخاب کنید . بعداً می توانید تنظیمات و اصلاحات اضافی را در فرم انجام دهید.
در این تنظیمات، بسته به الگوی انتخاب شده، تعدادی تب برای تعریف دکمه ها، ورودی ها، خروجی ها و نتایج ظاهر می شود. به عنوان مثال، برای افزودن فیلدهای ورودی که در آن کاربران می توانند مقادیر پارامترهای مورد استفاده به عنوان ورودی (و سایر اشیاء فرم از نوع خواندن/نوشتن) را تایپ کنند، روی زبانه Inputs کلیک کنید. برای ایجاد نمایشگرهای داده برای ارائه نتایج عددی، به عنوان مثال (و دیگر اشیاء فرم از نوع فقط خواندنی) روی برگه خروجی ها کلیک کنید. در قسمت Available ، می‌توانید متغیرهای کاربردی تعریف‌شده برای برنامه را در قسمت Declarations ، هر پارامتری را در مدل در قسمت Global Definitions و هر متغیری را در مدل در قسمت Component>Definitions انتخاب کنید.برای تعریف یک فیلد ورودی همچنین می‌توانید ویژگی‌های مدل دیگر را با استفاده از دسترسی به داده اضافه کنید . بسته به ویژگی، ورودی به یک برچسب و یک فیلد متنی، کادر چک یا جعبه ترکیبی تبدیل می شود. برچسب های پیش فرض توضیحاتی هستند که برای پارامترها و متغیرها تعریف شده اند. در صورت امکان، جادوگر یک فیلد ورودی با تنظیم Append unit به عدد ایجاد می کند. همچنین می‌توانید هر مقدار ارزیابی‌شده در مدل را در زیر Results>Derved Values ​​انتخاب کنید تا به‌عنوان داده‌های عددی و جدول و گره‌های گروه ارزیابی (با داده‌های جدول‌بندی‌شده از مقادیر مشتق‌شده) نمایش داده شود. Enter را فشار دهید، روی ورودی یا خروجی انتخاب شده دوبار کلیک کنید یا روی Add Selected کلیک کنید را فشار دهید تا فیلد ورودی یا نمایش داده را به فرم و لیست زیر انتخاب شده اضافه کنید. Enter را فشار دهید، دوبار کلیک کنید، یا روی دکمه Remove Selected  کلیک کنید تا یک مورد از لیست انتخاب شده حذف شود. برای مثال، در برگه‌های ورودی ، خروجی و نتایج ، می‌توانید فرم‌ها را اضافه، ویرایش و حذف کنید.
برای افزودن دکمه‌ها به فرم، روی تب Buttons یا هر برگه دیگری برای دکمه‌ها کلیک کنید. به طور پیش فرض، دکمه های اضافه شده دکمه های بزرگ هستند. شما می توانید دکمه هایی را برای اقدامات زیر که کاربر می تواند در برنامه برای شاخه Model انجام دهد اضافه کنید :
در قسمت Component ، Plot Geometry را برای اضافه کردن دکمه ای برای به روز رسانی نمودار هندسه یا Plot Mesh برای اضافه کردن دکمه ای برای به روز رسانی نمودار مش اضافه کنید.
در قسمت Component ، Plot Mesh را اضافه کنید تا دکمه ای برای به روز رسانی نمودار مش اضافه شود.
اضافه کردن Compute Study برای اضافه کردن یک دکمه برای محاسبه مطالعه (اجرای یک شبیه سازی همانطور که توسط آن مطالعه تعریف شده و ارائه یک نمودار پیش فرض از راه حل).
در بخش « نتایج »، دکمه‌های نمودار را برای ترسیم هر گروه نمودار تعریف شده در مدل اضافه کنید ( به عنوان مثال، برای گروه نمودار تنش که تنش‌ها را در مدل مکانیک جامد ترسیم می‌کند). چنین دکمه ای طرح را به یک پنجره گرافیکی در برنامه می فرستد. همچنین می‌توانید دکمه‌هایی را برای صادر کردن داده‌ها برای گره‌ها در زیر Export اضافه کنید.
در بخش Forms ، یک دکمه Show form1 ( ) اضافه کنید، برای مثال، برای ایجاد دکمه ای برای نمایش هر یک از فرم های موجود در برنامه.
در بخش GUI Commands>File Commands می توانید دکمه های زیر را برای عملیات مربوط به فایل اضافه کنید:
دکمه Save Application ( )، برای ذخیره برنامه با نام فعلی.
دکمه Save Application As ( )، برای ذخیره برنامه (با پسوند .mph ) با نام جدید.
دکمه Save Application on Server ( )، برای ذخیره برنامه در سرور با نام فعلی.
دکمه Save Application on Server As ( )، برای ذخیره برنامه (با پسوند .mph ) روی سرور با نام جدید.
اگر برنامه در سرور COMSOL اجرا شود، دستورهای Save Application on Server و Save Application on Server As برنامه فعلی را به عنوان یک برنامه جدید در کتابخانه برنامه سرور COMSOL ذخیره می کند.
دکمه File ( ) را باز کنید تا یک فایل در یک برنامه باز شود.
دکمه Save File As ( )، برای انتخاب و دانلود فایل در برنامه مشتری.
دکمه خروج از برنامه ( )، برای خروج از برنامه.
در بخش GUI Commands>Graphics Commands ، می‌توانید این دکمه‌های اضافی را برای ویژگی‌ها و عملیات‌های مرتبط با گرافیک اضافه کنید:
دکمه بزرگنمایی Extents () برای امکان بزرگنمایی تا اندازه شی یا هندسه ترسیم شده.
دکمه زوم تا انتخاب ( ) برای اینکه امکان بزرگنمایی به اندازه شی یا هندسه ترسیم شده را فراهم کند.
دکمه بازنشانی نمایش فعلی ( )، تا امکان بازنشانی نمای فعلی در پنجره گرافیکی به نمایی که هنگام راه‌اندازی برنامه دریافت می‌کنید، فراهم شود.
دکمه Scene Light ( )، برای افزودن نور صحنه به یک پنجره گرافیکی.
دکمه Environment Reflections ( )، برای افزودن ظاهر یک سطح بازتابنده با استفاده از یک تصویر بافت.
چگونه دکمه Skybox ( )، برای اضافه کردن یک skybox، ارائه یک توهم از محیط دور است.
دکمه Rotate Environment ( )، برای اینکه بتوانید محیط گرافیکی را بچرخانید.
دکمه شفافیت ( )، برای شفاف کردن اشیاء گرافیکی سه بعدی.
دکمه Orthographic Projection ( )، برای جابجایی به یک طرح برجسته.
دکمه چاپ ( )، برای چاپ محتویات یک شی گرافیکی.
برای انتخاب تمام اشیاء در پنجره گرافیکی،دکمه همه ( ) را انتخاب کنید.
دکمه Clear Selection ( )، برای پاک کردن انتخاب برای همه اشیاء در پنجره گرافیکی.
دکمه Show Selection Colors ( )، برای نمایش رنگ های انتخابی برای همه اشیاء در پنجره گرافیکی.
دکمه Show Material Color and Texture ( )، برای نشان دادن رنگ و بافت مواد مورد استفاده برای همه اشیاء در پنجره گرافیکی.
برای همه دستورات گرافیکی، نام شی Graphics را که می‌خواهید دستور را به عنوان آرگومان اعمال کنید، اضافه کنید.
در زیر دستورات رابط کاربری گرافیکی> فرمان‌های پنجره اصلی ، می‌توانید یک دکمه تنظیم مجدد طرح‌بندی پنجره ( ) اضافه کنید تا دکمه‌ای برای تنظیم مجدد طرح‌بندی پنجره برنامه اضافه کنید، که برای برنامه‌هایی با زیرپنجره‌های قابل تغییر اندازه مفید است.
در بخش GUI Commands>Model Commands ، می‌توانید این دکمه‌ها را برای عملیات‌های مربوط به مدل اضافه کنید:
دکمه Clear All Solutions ( )، برای پاک کردن همه راه حل های یک برنامه.
دکمه Clear All Built Meshes ()، برای پاک کردن تمام مش های ساخته شده در یک برنامه.
برای افزودن دکمه به فرم و لیست زیر انتخاب شده ، دوبار کلیک کنید یا روی دکمه Add Selected کلیک کنید . برای حذف یک مورد از لیست انتخاب شده، روی دکمه Remove Selected دوبار کلیک کنید یا کلیک کنید .
در نهایت روی Done کلیک کنید تا از جادوگر خارج شوید و اجزای فرم را که تعریف کرده اید تولید کنید. برای بازگشت به صفحه انتخاب الگو ، روی الگو کلیک کنید . برای خروج از Form Wizard روی Cancel کلیک کنید .