از گره Create Faces ( ) برای ایجاد چهره بر روی مش سه بعدی وارد شده استفاده کنید. گره های Create Faces از منوی Create Entities ( ) روی نوار مش یا با کلیک راست روی گره اصلی مش در دسترس هستند.
توجه داشته باشید که ایجاد چهره ها می تواند تعداد مرزهای هندسی را در مش تغییر دهد. بنابراین هنگامی که این عملیات را به دنباله مش بندی که با هندسه مولفه مطابقت دارد اضافه می کنید، یک دنباله مش بندی جدید که مدل هندسی خود را تعریف می کند به طور خودکار ایجاد می شود و گره Create Faces به این دنباله جدید اضافه می شود. برای اطلاعات بیشتر به The Mesh Node مراجعه کنید .
|
چهره های ایجاد شده با استفاده از یک شبکه سطحی ساده شکل می گیرند. می توانید یک مثلث رایگان اضافه کنید تا چهره ایجاد شده را مجدداً مشبک کنید. همچنین Remeshing مش های وارداتی را ببینید .
|
برای ایجاد چهره:
•
|
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا Graphics Context Menu باز شود و Create Faces ( ) را انتخاب کنید. در حالت سه بعدی، این کار را از منوی Create Faces انجام دهید.
|
•
|
روی گره Mesh کلیک راست کرده و Create Faces ( ) را انتخاب کنید. در حالت سه بعدی، این کار را از منوی Create Entities انجام دهید.
|
•
|
برای مش سه بعدی، از منوی Create Entities ( ) در نوار ابزار Mesh در دسترس است. برای مش های دو بعدی، روی دکمه Create Faces ( ) مستقیماً در نوار ابزار Mesh کلیک کنید.
|
ویژگی های گره Create Faces را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
انتخاب لبه
برای ایجاد چهره باید یک انتخاب لبه را تعریف کنید. لبه های انتخاب شده باید حلقه های ساده را تشکیل دهند. یعنی هیچ ابهامی در مورد نحوه رسم حلقه ها وجود نداشته باشد. می توانید لبه ها را برای تشکیل چندین حلقه در یک عملیات انتخاب کنید. فقط لبههای مجاور دامنههای باطل یا بدون شبکه را میتوان انتخاب کرد. اگر تیک گروه لبههای مجاور را انتخاب کنید (بهطور پیشفرض انتخاب شده است)، سپس، وقتی یک یال انتخاب شد (یا از انتخاب خارج شد)، انتخاب بهطور خودکار به لبههای مجاور که به نظر میرسد بخشی از حلقه هستند گسترش مییابد. اگر این کادر را پاک کنید، هر لبه را می توان به صورت دستی انتخاب کرد (لغو انتخاب کرد).
چهره ها را ایجاد کنید
تیک Create domains را انتخاب کنید (به طور پیشفرض انتخاب شده است) تا بهطور خودکار دامنههایی را برای هر ناحیه خالی محدود (متصل) که توسط مش سطحی وارد شده تعریف میشود، تشکیل دهد و این دامنهها را با توجه به شبکهای که ممکن است از قبل در دنباله وجود داشته باشد، تجزیه و تحلیل کنید. چک باکس را پاک کنید تا دامنهها تشکیل نشود، به عنوان مثال اگر قبل از تشکیل بخشهای آببندی مش به تعمیرات بیشتری نیاز است. در نظر بگیرید که بعداً در صورت پاک کردن کادر، یک عملیات ایجاد دامنه اضافه کنید.
بیشتر فیزیک به یک مش روی دامنه ها نیاز دارد. از عملیات Free Tetrahedral ، Swept و Boundary Layers برای پر کردن دامنه ها با عناصر دامنه استفاده کنید.
|
به STL Import 1 مراجعه کنید — ایجاد هندسه از مش وارد شده : مسیر کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/stl_vertebra_import .
|
|