چمفر

چمفر

چمفر
از یک گره Chamfer  ( ) برای پخ زدن (برش) گوشه ها در اشیاء هندسه دو بعدی استفاده کنید و یک لبه پخ (پیچ دار) ایجاد کنید. با استفاده از بخش های زیر ویژگی های عملیات پخ را وارد کنید:
نکته ها
نقاط (راس) را که می خواهید در پنجره Graphics پخ کنید، انتخاب کنید. سپس در لیست Vertices to chamfer ظاهر می شوند . اگر دنباله هندسی شامل انتخاب های تعریف شده توسط کاربر در بالای گره Chamfer است، برای انتخاب نقاط دستی را انتخاب کنید یا یکی از گره های انتخاب را از لیست کنار Vertices to chamfer انتخاب کنید.
برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن Vertices برای انتخاب پخ ، روی دکمه Active کلیک کنید .
فاصله
در قسمت Distance from vertex ، فاصله راس تا انتهای بخش پخ را وارد کنید.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، انتخاب لبه یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .
مکان در رابط کاربری
برای پخ زدن گوشه ها در اشیاء هندسه دو بعدی، در نوار ابزار Geometry روی Chamfer  ( ) کلیک کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از منوی زمینه، روی گره Geometry کلیک راست کنید.
 
ماژول طراحی از پخ زدن گوشه ها در هندسه های سه بعدی پشتیبانی می کند.