پارتیشن با توپ

پارتیشن با توپ

پارتیشن با توپ
از یک پارتیشن با گره توپ ( ) برای پارتیشن بندی موجودیت های هندسی یک مش وارد شده با ایجاد حداقل یک موجودیت هندسی جدید برای عناصر محصور شده در توپ مشخص شده استفاده کنید.
شکل 8-61: استفاده از پارتیشن با گره توپ برای تعریف یکی از واشرهای گیره فیدر.
برای پارتیشن بندی موجودیت ها در یک مش، یک یا چند موجودیت را در پنجره Graphics انتخاب کنید، سپس:
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا Graphics Context Menu باز شود و از منوی Booleans and Partitions گزینه Partition with Ball را انتخاب کنید .
روی گره Mesh کلیک راست کرده و از منوی Booleans and Partitions گزینه Partition with Ball را انتخاب کنید .
روی Booleans and Partitions ( ) در نوار ابزار Mesh کلیک کنید و Partition with Ball را انتخاب کنید .
با استفاده از بخش های زیر ، ویژگی های پارتیشن با گره توپ را وارد کنید:
 
توجه داشته باشید که پارتیشن بندی یک مش می تواند تعداد موجودیت های هندسی را تغییر دهد. بنابراین هنگامی که این عملیات را به دنباله مش بندی که با هندسه مولفه مطابقت دارد اضافه می کنید، یک دنباله مش بندی جدید که مدل هندسی خود را تعریف می کند به طور خودکار ایجاد می شود و گره پارتیشن با توپ به این دنباله جدید اضافه می شود. برای اطلاعات بیشتر به The Mesh Node مراجعه کنید .
سپس از بخش‌های زیر برای تعیین موجودیت‌های هندسی برای تقسیم، ویژگی‌های توپ و شرایط تقسیم استفاده کنید:
انتخاب موجودیت هندسی
موجودیت های هندسی را که می خواهید پارتیشن بندی کنید تعریف کنید. شما سطح موجودیت هندسی را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب می کنید:
Entire geometry را انتخاب کنید تا تمام موجودات هندسی بر اساس توپ مشخص شده تقسیم شود.
دامنه ، مرز یا لبه را انتخاب کنید تا به ترتیب دامنه، مرزها یا لبه‌هایی را که می‌خواهید پارتیشن بندی کنید مشخص کنید یا یک انتخاب نام‌گذاری شده را برای ارجاع به یک انتخاب از قبل تعریف‌شده انتخاب کنید. از همه دامنه ها ، همه مرزها ، یا همه لبه ها برای انتخاب همه موجودیت های بعد مشخص شده استفاده کنید.
مرکز توپ
مرکز توپ را در فیلدهای x ، y ، و z (فقط در سه بعدی) مشخص کنید (واحد SI: m).
شعاع توپ
شعاع توپ را در قسمت Radius (واحد SI: m) مشخص کنید. شعاع پیش فرض 1 است.
وضعیت
از عنصر Include if ball حاوی لیست برای انتخاب شرایطی که عنصر در توپ مشخص شده محصور شده است استفاده کنید. همه رئوس را انتخاب کنید تا عنصری را در نظر بگیرید که در توپ مشخص شده محصور می شود اگر همه رئوس عنصر در داخل قرار دارند، یا برخی راس را انتخاب کنید تا اگر حداقل یک راس عنصر در داخل توپ قرار دارد، آن را محصور در نظر بگیرید.
 
با خط تقاطع کنید
تقاطع با هواپیما
پارتیشن با جعبه
پارتیشن با سیلندر
پارتیشن با بیان
اتحاد. اتصال