ویرایش و ساخت گره های هندسه

ویرایش و ساخت گره های هندسه

ویرایش و ساخت گره های هندسه
گره فعلی در دنباله های هندسه
هنگامی که یک گره هندسی اضافه می شود، در دنباله بعد از گره فعلی درج می شود . برای نشان دادن گره فعلی، با یک قاب درجه دوم در اطراف نماد خود نمایش داده می شود. هنگامی که یک گره اضافه می کنید، به گره فعلی تبدیل می شود و به طور خودکار ساخته می شود، مگر اینکه ورودی اضافی مورد نیاز باشد. رفتار ساخت خودکار توسط تنظیمات در Geometry Node و تنظیمات ترجیحی کنترل می شود. اگر یک گره را انتخاب کنید و آن را بسازید، این گره جاری می شود. قاب سبز ( ) است تا نشان دهد که گره فعلی ساخته شده است. اگر گره فعلی نیاز به بازسازی داشته باشد، قاب زرد است ( ). برای مثال‌هایی که این آیکون‌های اضافه شده را برای بازخورد بصری در مورد وضعیت یک گره نشان می‌دهند ، به گره‌های پویا در Model Builder مراجعه کنید .
اضافه کردن یک گره در یک موقعیت دلخواه در یک دنباله
برای افزودن یک گره بعد از یک گره موجود، ابتدا گره موجود را انتخاب کنید و سپس روی Build Selected ( ) کلیک کنید، یا روی گره موجود راست کلیک کرده و Build Selected را انتخاب کنید . سپس گره انتخاب شده جاری می شود. سپس گره جدید را اضافه کنید.
برای افزودن یک گره قبل از یک گره موجود، ابتدا گره موجود را انتخاب کنید، روی گره موجود کلیک راست کرده و Build Preceding ( ) را انتخاب کنید (یا F6 را فشار دهید). سپس گره را اضافه کنید.
ویرایش گره
برای ویرایش یک گره، آن را در درخت مدل انتخاب کنید و در پنجره تنظیمات تغییرات را اعمال کنید . گره هایی که ویرایش کرده اید با علامت ستاره (*) در گوشه سمت راست بالای نمادهایشان در پنجره Model Builder نمایش داده می شوند. گره هایی که به نمایش گره ویرایش شده با یک مثلث زرد رنگ در گوشه سمت راست پایین نماد گره وابسته هستند تا نشان دهد که نیاز به بازسازی دارند. برای دیدن نتیجه ویرایش های خود در پنجره گرافیک ، باید گره را بسازید. شما می توانید این کار را به دو صورت انجام دهید:
روی دکمه Build Selected ( ) در پنجره تنظیمات کلیک کنید یا روی گره درخت کلیک راست کرده و Build Selected را انتخاب کنید . این کار همه گره ها را (در صورت نیاز) از گره اول تا گره انتخاب شده می سازد.
روی دکمه Build All Objects ( ) در پنجره تنظیمات کلیک کنید. این همه گره ها را در دنباله هندسی بالای گره Form Union / Assembly (در صورت نیاز) می سازد.
روی دکمه Build All ( ) در پنجره تنظیمات یا نوار ابزار کلیک کنید یا روی گره Geometry در درخت کلیک راست کرده و Build All را انتخاب کنید . این همه گره ها را در دنباله هندسی می سازد (در صورت نیاز).
برجسته کردن اجسام هندسی حاصل
برای برجسته کردن نتیجه یک گره در دنباله هندسه، روی دکمه Highlight Result ( ) در پنجره تنظیمات کلیک کنید. اگر آن دکمه فشار داده شود، اشیاء هندسی حاصل با استفاده از رنگ زرد در پنجره گرافیک برجسته می شوند. برای خاموش کردن برجسته کردن، دوباره روی دکمه Highlight Result ( ) کلیک کنید. وضعیت دکمه برای همه گره های توالی هندسه مشترک است.
ساخت خودکار گره های هندسه
نرم‌افزار COMSOL Multiphysics می‌تواند ویژگی‌هایی را که توسط گره‌های هندسی نشان داده می‌شوند را مستقیماً ایجاد کند، مانند زمانی که:
یک گره اضافه کنید، نرم افزار قبل از نمایش پنجره تنظیمات برای گره جدید، گره فعلی (و تمام گره های قبلی آن) را می سازد.
ایجاد یک مش یا حل مدل، نرم افزار هندسه نهایی را می سازد. یعنی در صورت نیاز تمام گره ها را می سازد.
گره ای را انتخاب کنید که از هندسه نهایی شده استفاده می کند، مانند گره های فیزیک و گره های مش، اگر بازسازی خودکار در تنظیمات گره هندسی انتخاب شده باشد، نرم افزار هندسه نهایی را می سازد.
تنظیمات ابزارهای CAD Defeaturing را باز کنید، نرم افزار گره فعلی (و تمام گره های قبلی آن) را می سازد.
حذف گره ها
برای حذف گره های انتخاب شده، روی گره ها کلیک راست کرده و Delete ( ) را انتخاب کنید یا Del (کلید Delete) را فشار دهید. حذف گره‌ها را تأیید کنید تا اعمال شود.
برای حذف یک هندسه، روی گره Geometry در Model Builder کلیک راست کرده و Clear Sequence ( ) را انتخاب کنید.
برای حذف اشیا یا موجودیت های هندسی، در Model Builder ، روی Geometry کلیک راست کرده و Delete Entities  ( ) را انتخاب کنید. یا اشیاء را در پنجره Graphics انتخاب کنید و Del (کلید Delete) را فشار دهید یا روی دکمه Delete ( ) در نوار ابزار Graphics کلیک کنید.
اگر از کلید Delete یا دکمه Delete برای حذف اشیا استفاده می کنید، COMSOL Multiphysics اشیاء انتخاب شده را که با ویژگی های اولیه مطابقت دارند با حذف گره های آنها از دنباله هندسه حذف می کند. اگر اشیایی را حذف کنید که با ویژگی های اولیه مطابقت ندارند یا اگر موجودیت های هندسی را حذف کنید، یک گره Delete Entities در دنباله ظاهر می شود.