ویرایش شی

ویرایش شی

ویرایش شی
از ویژگی Edit Object ( ) برای تنظیم لبه ها و رئوس برای یک شی هندسی دو بعدی یا اضافه کردن یا حذف لبه ها و رئوس در شی استفاده کنید. برای ویرایش یک شی دو بعدی با استفاده از پنجره تنظیمات ، در Model Builder، روی گره Geometry کلیک راست کرده و Edit Object را از منوی زمینه انتخاب کنید. برای ویرایش یک شی دو بعدی با استفاده از پنجره Graphics، شی مورد نظر را انتخاب کرده و روی دکمه Edit Object کلیک کنید. ویرایش اجسام هندسه دو بعدی را ببینید .
OBJECT را انتخاب کنید
شی ورودی را برای ویرایش در پنجره گرافیک انتخاب کنید (هر شیء هندسی یا انتخابی قابل اجرا). وقتی انتخاب شد، یک کپی از شی ورودی ساخته می‌شود و تغییرات روی این کپی اعمال می‌شود. تغییرات ایجاد شده در شی Input پس از انجام کپی هیچ تاثیری بر ویژگی Edit Object ندارد. به همین دلیل، پس از انتخاب شیء Input ، امکان تغییر آن وجود ندارد.
روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه های ورودی ورودی جابجا شوید .
ویرایش لبه ها
برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن گزینه‌های Edge روی دکمه Active کلیک کنید .
در پنجره گرافیک ، لبه را برای ویرایش انتخاب کرده و اضافه کنید (یا از پنجره فهرست انتخاب استفاده کنید ). پارامترهای لبه فعلی در جدول برای x (m) , y (m) , ( xw (m) , yw (m) در صفحات کار) نمایش داده می شود – جایی که m در پرانتز واحد طول هندسه فعلی را نشان می دهد. در این مورد واحد پیش‌فرض: متر — و وزن‌ها و زیر جدول فهرست درجه و فیلدهای راس شروع و راس پایان .
در صورت نیاز، روی New کلیک کنید تا یک لبه جدید ایجاد شود. یال جدید خطی است، به هیچ یال یا رئوس دیگری متصل نیست و مختصات شروع و پایان آن روی 0 تنظیم شده است. برای حذف یال فعلی، روی Delete کلیک کنید. حذف یک یال، رئوس مجاور آن را نیز حذف می کند، در صورتی که این رئوس به لبه های دیگر متصل نباشند.
برای ویرایش x (m) , y (m) , ( xw (m) , yw (m) در صفحات کاری) و Weights روی سلول های جدول کلیک کنید و نقاط کنترل لبه را اصلاح کنید. اگر مقدار x یا y برای اولین یا آخرین نقطه کنترل اصلاح شود، هر لبه و رئوس مجاور به طور خودکار با همان مقدار به روز می شود.
درجه – خطی ، درجه دوم یا مکعب – را برای تغییر درجه لبه انتخاب کنید . هنگام کاهش درجه، نقاط کنترل مجدداً محاسبه می شوند تا شکل قدیمی لبه را تقریبی کنند.
در قسمت Start vertex ، روی دکمه Active کلیک کنید تا نقطه شروع لبه را به راس دیگری منتقل کنید. در پنجره Graphics ، Edge را انتخاب و اضافه کنید . در قسمت End vertex ، روی دکمه Active کلیک کنید تا نقطه انتهایی لبه به راس دیگری منتقل شود. در پنجره Graphics ، Edge را انتخاب و اضافه کنید . در صورت نیاز، روی Disconnect کلیک کنید تا راس شروع یا پایان یک لبه از بقیه شی جدا شود. یک راس جدید با مختصات مطابق با نقطه شروع یا پایان لبه ایجاد می شود. این راس را می توان بدون تأثیر بر لبه های دیگر که قبلاً به این لبه متصل شده اند حرکت داد.
 
هنگامی که گره Edit Object گره فعلی است، می توانید با مشاهده اعداد لبه یا رأس نمایش داده شده در پنجره Graphics در کنار یال ها یا رئوس، شی ویرایش شده را تجسم کنید.
رئوس را ویرایش کنید
برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن گزینه های Vertex روی دکمه Active کلیک کنید .
در پنجره گرافیک ، راس (گره) را برای ویرایش انتخاب و اضافه کنید (یا از پنجره فهرست انتخاب استفاده کنید ). پارامترهای راس فعلی در قسمت‌های x و y زیر مختصات نمایش داده می‌شوند و راس در پنجره گرافیک برجسته می‌شود .
برای ایجاد یک راس جدید روی New کلیک کنید . مختصات راس جدید روی 0 تنظیم شده است.
برای حذف راس فعلی روی Delete کلیک کنید. فقط رئوس جدا شده را می توان حذف کرد. برای سایر رئوس، دکمه Delete غیرفعال است.
برای حذف راس فعلی روی Snap to Closest کلیک کنید. هر لبه متصل به راس حذف شده به گونه ای اصلاح می شود که نقطه شروع یا پایان به نزدیک ترین راس باقی مانده منتقل شود.
در قسمت مختصات ، فیلدهای x و y را در صورت نیاز ویرایش کنید.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .
 
ویرایش اجسام هندسه دو بعدی