وارد کردن و مش بندی هندسه PCB از آرشیو ODB++ 1

View Categories

وارد کردن و مش بندی هندسه PCB از آرشیو ODB++ 1

17 min read

PDF

وارد کردن و مش بندی هندسه PCB از آرشیو ODB++ 1
معرفی
این آموزش نشان می‌دهد که چگونه می‌توان داده‌ها را از یک آرشیو ODB++ برای تولید هندسه برای یک برد مدار چاپی (PCB) که برای شبیه‌سازی مناسب است، با فرض اینکه می‌توان آثار مس را به‌عنوان هندسه پوسته مدل‌سازی کرد، وارد کرد. چنین شبیه‌سازی، به عنوان مثال، انتقال حرارت در تجزیه و تحلیل جامدات است که در آن تفاوت در هدایت حرارتی بین مس و دی‌الکتریک FR4 اطراف آن به قدری زیاد است که می‌توانیم تفاوت دما و شار گرما را در سراسر لایه مس نادیده بگیریم. این آموزش بیشتر نشان می دهد که چگونه می توان جزئیات کوچک مانند لبه های کوتاه را از هندسه تولید شده حذف کرد و چگونه یک مش با پارامترهای اندازه عنصر تنظیم شده برای رفع ویژگی های کوچک ردپای مس ایجاد کرد.
لایه های مس
لایه‌های مسی در بایگانی ODB++ حاوی اشکال هندسی هستند که وقتی در حین واردات با هم متحد شوند، اشیاء هندسی نهایی را برای ردیابی مس ایجاد می‌کنند. تصویر سمت چپ در شکل زیر اشکالی از آرشیو ODB++ مورد استفاده در این آموزش را نشان می دهد. لنت های مسی با دایره ها و مستطیل ها و خطوط با مستطیل های کشیده با لبه های کوتاه کاملا گرد نشان داده می شوند.
در حین واردات لایه‌های مس، اشکال منفرد با هم متحد شده و لبه‌های داخلی حذف می‌شوند تا پیچیدگی هندسه کاهش یابد. اجسام هندسی نهایی برای آثار مسی در سمت راست در شکل بالا نشان داده شده است. لبه کوتاه، که در قسمت بزرگنمایی شده رد مسی در بالا مشخص شده است، نتیجه دو خط مسی روی هم قرار گرفته است.
لبه های مربوط به چنین همپوشانی هایی می توانند به طور قابل توجهی کوتاه تر از عرض خط معمولی مس شوند و می توانند به طور خودکار قبل از مش بندی هندسه شناسایی و حذف شوند.
تعریف مدل
آرشیو ODB++ وارد شده در این آموزش حاوی یک PCB با دو لایه مسی است که توسط vias به هم متصل شده اند.
در حین واردات، اجسام هندسی برای لایه های مس (اشیاء سطحی)، لایه دی الکتریک (شیء جامد) و vias (اشیاء جامد) تولید می شوند. جسم جامد برای لایه دی الکتریک با توجه به شکل تخته همانطور که در آرشیو ODB++ تعریف شده است ایجاد می شود. ویاها به صورت سیلندرهای جامد تولید می شوند. برای بدست آوردن هندسه برای شبیه سازی، اجسام مربوط به مواد دی الکتریک با اجسام سطح مسی متحد می شوند و استوانه های vias از نتیجه کم می شوند.
بایگانی ODB++ همچنین حاوی برخی سطوح مسی جدا شده است که خارج از PCB قرار دارند و پس از وارد کردن باید حذف شوند.
حتی اگر PCB از موجودیت های هندسی زیادی تشکیل شده است، هندسه را می توان با اعمال نفوذ در انتخاب لایه های تولید شده توسط واردات و عملیات انتخاب موجود، خیلی سریع تنظیم کرد. علاوه بر تولید هندسه، دستورالعمل های گام به گام همچنین منجر به انتخاب دامنه و مرز می شود که به عنوان ورودی برای تنظیمات مواد و فیزیک در دسترس است.
بخش آخر دستورالعمل ها مش بندی هندسه PCB را پوشش می دهد تا نشان دهد که چگونه می توان جزئیاتی مانند لبه های کوتاه را قبل از مش بندی پیدا کرد و حذف کرد و چگونه پارامترهای اندازه عنصر حداکثر و حداقل را برای حل جزئیات کوچک در لایه های مسی تنظیم کرد.
مسیر کتابخانه برنامه: ECAD_Import_Module/Tutorials/pcb_import
دستورالعمل های مدل سازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
 روی Done کلیک کنید .
هندسه 1
در پنجره تنظیمات هندسه ، قسمت Advanced را پیدا کنید . از لیست نمایش هندسه ، اگر قابل مشاهده است، هسته COMSOL را انتخاب کنید .
واردات 1 (imp1)
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  واردات کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای واردات ، بخش واردات را پیدا کنید .
3
 روی Browse کلیک کنید .
4
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل printed_circuit_board_si_geom.zip دوبار کلیک کنید .
5
زیربخش لایه ها را برای وارد کردن پیدا کنید . در جدول، فقط لایه‌های زیر را وارد کنید:
 
نام
تایپ کنید
ضخامت (در)
وارد كردن
بالا
فلز
1.3403 [میلی]
TOP.PART
دی الکتریک
12.6 [میلی]
پایین
فلز
1.3403 [میلی]
مته
مته
12.6 [میلی]
6
از لیست نوع  واردات  ، پوسته فلزی را انتخاب کنید .
با استفاده از این گزینه، آثار مسی به صورت اجسام سطحی با ضخامت صفر تولید می شوند.
لایه‌های مسی در فایل‌های PCB اغلب شامل متن و اشکال دیگری هستند که خارج از مرزهای برد قرار می‌گیرند. برای حذف خودکار جعبه‌های متنی که خارج از طرح کلی این PCB قرار دارند، کادر انتخاب Ignore objects out of board را انتخاب کنید .
7
تیک نادیده گرفتن  اشیاء  خارج  از  تابلو را انتخاب کنید .
توجه داشته باشید که در قسمت Selections of Resulting Entities ، چک باکس Layer selections از قبل انتخاب شده است و لیست Show in physics روی همه سطوح تنظیم شده است . انتخاب های تولید شده برای هر لایه وارد شده برای عملیات هندسه پایین دستی و همچنین برای هر گونه تنظیمات فیزیکی، مش، یا سایر تنظیمات مدل موجود است. مراحل زیر نشان می دهد که چگونه می توانید از انتخاب لایه ها برای تولید هندسه نهایی به روشی کارآمد استفاده کنید.
8
 روی Import کلیک کنید .
همانطور که وارد کردن هندسه کامل می شود، به اطلاعات نمایش داده شده در پنجره پیام ها توجه کنید . در مجموع چهار شی وارد می‌شود: هر کدام یک جسم جامد برای دی‌الکتریک و منافذ، و یک شی سطحی برای لایه‌های مسی.
با توجه به نسبت تصویر بالای هندسه وارداتی، نمی توان ویاهایی را که در داخل دی الکتریک قرار دارند مشاهده کرد. برای ایجاد این امکان، یک نمای دوم ایجاد کنید.
تعاریف
مشاهده بدون مقیاس بندی
1
در پنجره Model  Builder ، گره Component   (comp1)>Definitions را گسترش دهید ، سپس روی View  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مشاهده ، View no scaling را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
نمایش مقیاس خودکار
1
روی View  no  scaling کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره Model  Builder ، روی View  no  scaling  1 کلیک کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای مشاهده ، View automatic scaling را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
دوربین
1
در پنجره Model  Builder ، روی Camera کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات دوربین ، بخش دوربین را پیدا کنید .
3
از فهرست نمایش  مقیاس ، خودکار را انتخاب کنید .
4
 روی Update کلیک کنید .
5
 روی دکمه Go  to  Default  View در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
6
 روی دکمه Transparency در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
اکنون هندسه باید پنجره Graphics را پر کند ، همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است.
هندسه 1
دامنه PCB
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Union  Selection را انتخاب کنید .
اکنون می توانید این انتخاب اتحادیه را طوری پیکربندی کنید که شامل اشیاء لایه های دی الکتریک و مس باشد، سپس آن را طوری تنظیم کنید که برای ویژگی های فیزیک به عنوان یک انتخاب دامنه قابل مشاهده باشد.
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب اتحادیه  ، دامنه PCB را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Geometric  Entity  Level را پیدا کنید . از لیست Level ، Object را انتخاب کنید .
4
قسمت Input  Entities را پیدا کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
5
در کادر محاوره‌ای افزودن ، در فهرست انتخاب‌ها برای افزودن ، TOP  (وارد کردن  1) ، BOTTOM  (وارد کردن  1) و TOP.DIEL  (وارد کردن  1) را انتخاب کنید .
مهم است که این انتخاب شامل تمام اجسام دی الکتریک و مسی باشد، زیرا از آن به عنوان ورودی عملیات اتحاد که اجسام هندسه را با هم ترکیب می کند، استفاده می کنید.
6
روی OK کلیک کنید .
7
در پنجره تنظیمات برای انتخاب اتحادیه  ، قسمت انتخاب نتیجه را پیدا کنید .
8
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، انتخاب دامنه  را انتخاب کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مرزهای مس
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Union  Selection را انتخاب کنید .
این انتخاب اتحاد دوم تمام سطوح مس را در یک انتخاب جمع می کند که می توانید هنگام اختصاص دادن خواص مواد از آن استفاده کنید.
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب اتحادیه  ، Copper Boundaries را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Geometric  Entity  Level را پیدا کنید . از لیست Level ، Boundary را انتخاب کنید .
4
قسمت Input  Entities را پیدا کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
5
در کادر محاوره‌ای افزودن ، در فهرست انتخاب‌ها برای افزودن ، TOP  (وارد کردن  1) ، BOTTOM  (وارد کردن  1) و DRILL.TOP.DIEL  (وارد کردن  1) را انتخاب کنید .
6
روی OK کلیک کنید .
7
در پنجره تنظیمات برای انتخاب اتحادیه  ، روی Build Selected کلیک کنید .
اتحادیه 1 (uni1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، دامنه PCB را انتخاب کنید .
4
 روی Build  Selected کلیک کنید .
تفاوت 1 (dif1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Difference را انتخاب کنید .
با استفاده از این عملیات تفاضل، می توانید استوانه های vias را از هندسه تخته کم کنید تا هندسه نهایی را بدست آورید که در آن vias ها فقط با وجه های عمودی سوراخ ها نشان داده می شوند.
2
در پنجره تنظیمات برای تفاوت ، بخش تفاوت را پیدا کنید .
3
از لیست Objects  to  add ، PCB  Domain را انتخاب کنید .
4
زیربخش اشیاء را  برای  تفریق پیدا کنید . برای انتخاب دکمه ضامن  فعال کردن  انتخاب کلیک کنید .
5
از لیست Objects  to  Subtract ، DRILL.TOP.DIEL  (Import  1) را انتخاب کنید .
6
در نوار ابزار Geometry ، روی  ساختن  همه کلیک کنید .
اکنون که هندسه کامل شده است، می توانید با استفاده از انتخاب های تعریف شده در دنباله هندسه، مواد را برای حوزه دی الکتریک و سطوح مسی اختصاص دهید.
مواد را اضافه کنید
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material باز شود .
2
به پنجره Add  Material بروید .
3
در درخت، Built-in>FR4  (Circuit  Board) را انتخاب کنید .
4
کلیک راست کرده و Add  to  Component   (comp1) را انتخاب کنید .
5
در درخت، Built-in>Copper را انتخاب کنید .
6
کلیک راست کرده و Add  to  Component   (comp1) را انتخاب کنید .
7
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material بسته شود .
مواد
FR4 (برد مدار) (mat1)
1
در پنجره تنظیمات برای مواد ، قسمت انتخاب موجودیت هندسی  را پیدا کنید .
2
از لیست انتخاب ، دامنه PCB  را انتخاب کنید .
مس (mat2)
1
در پنجره Model  Builder ، روی Copper  (mat2) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مواد ، قسمت انتخاب موجودیت هندسی  را پیدا کنید .
3
از لیست سطح نهاد هندسی  ، Boundary را انتخاب کنید .
4
از لیست انتخاب ، Copper  Boundaries را انتخاب کنید .
همانطور که انتظار می رود، مواد به ردهای مسی بالا و پایین و دیواره های عمودی منافذ اختصاص داده می شود.
5
در نوار ابزار پنجره Graphics ، در کنار  Go  to  Default  View کلیک کنید ، سپس Go  to  View  No  Scaling را انتخاب کنید .
مش 1
1
در نوار ابزار Home ، روی  Build  Mesh کلیک کنید .
از آنجایی که هیچ رابط فیزیکی در مدل اضافه نشده است، مش با تنظیمات عمومی پیش‌فرض تولید می‌شود. هنگامی که رابط های فیزیکی وجود دارد، تنظیمات مش می تواند به تنظیمات فیزیکی بستگی داشته باشد و مش به دست آمده می تواند با آنچه در اینجا تولید می شود متفاوت باشد.
با توجه به پنجره Messages ، مشر یک مش از حدود 130000 عنصر دامنه تولید کرد و همچنین منجر به چهار گره اطلاعاتی شد . در حالی که این پیام‌های اطلاعاتی می‌توانند بسیار زیاد باشند، می‌توان انتظار داشت که هندسه PCB مانند آنچه در این آموزش با تنظیمات مش پیش‌فرض برای فیزیک عمومی به هم متصل می‌شود، باشد. حداقل و حداکثر اندازه عنصر برای مش بر اساس بزرگترین ابعاد هندسه تعیین می شود و عناصر بسیار بزرگی را برای حل جزئیات کوچک در هندسه تولید می کند. PCB چند اینچ در جهت x و y  است، اما ضخامت آن تنها چند هزار اینچ است که به اندازه جزئیات کوچک موجود در لایه های مس است.
به طور کلی، اگر قبل از ساخت مش از مواد و فیزیک استفاده شود، ممکن است اندازه عنصر مش به گونه ای تنظیم شود که جزئیات کوچک و انحنای بهتری را برطرف کند. اگر مشر به دلیل تنظیمات برای مش کنترل شده توسط فیزیک، عناصر کوچکتری تولید کند، مطمئن نیستید که گره های اطلاعاتی ظاهر شوند یا ممکن است گره های کمتری نسبت به آنچه در اینجا دیده می شود وجود داشته باشد.
برای تولید یک مش با کیفیت بالاتر، می توانید دو کار انجام دهید: جزئیات کوچکی را که مورد نیاز نیستند حذف کنید و به مششر اجازه دهید تا عناصر کوچکتری تولید کند تا جزئیات کوچکی که برای هندسه مورد نیاز است را بهتر حل کند. در اینجا، این گره‌های اطلاعات را نیز حذف می‌کند ، اما اگر مطمئن شده‌اید که مش به اندازه کافی فیزیک و جزئیات هندسه را حل می‌کند، می‌توان چنین گره‌هایی را در یک دنباله مشبک گذاشت.
مرور این پیام های اطلاعاتی را ادامه دهید تا بینشی در مورد مسائل مختلف مرتبط با مش بندی هندسه PCB بدست آورید.
اطلاعات 1
اولین گره اطلاعات لبه هایی را فهرست می کند که بسیار کوتاهتر از حداقل اندازه عنصر استفاده شده توسط مشر هستند.
1
در پنجره Model  Builder ، گره Mesh  1 را گسترش دهید ، سپس روی Information  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات اطلاعات ، قسمت انتخاب موجودیت هندسی  را پیدا کنید .
3
در لیست، 317 را انتخاب کنید .
4
 روی Zoom  to  Selection کلیک کنید .
برای مشاهده بهتر لبه انتخاب شده، ابتدا رندر مش را خاموش کنید، سپس از ماوس برای کوچکنمایی استفاده کنید تا نمای نمایش داده شده در شکل زیر را دریافت کنید.
5
 روی دکمه Mesh  Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
لبه برجسته یکی از بخش های یک چند ضلعی است که نشان دهنده یک لبه دایره ای در لایه مس بالایی است. چنین چند ضلعی می تواند اغلب در داده های PCB رخ دهد، و یکی از منابع برای لبه های کوتاه در هندسه تولید شده است.
6
در نوار ابزار Mesh ،  روی اندازه گیری کلیک کنید .
طول لبه، 0.015 اینچ، در پنجره پیام ها نمایش داده می شود . این طول مشابه عرض آثار مسی است.
معمولاً اندازه گیری طول لبه های کوتاه مختلف برای درک اندازه ویژگی در هندسه، تمرین خوبی است.
7
 روی دکمه Go  to  Default  View در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
اطلاعات 2
این گره اطلاعاتی حاوی لیستی از چهره هایی است که بسیار کوچکتر یا دارای مناطق باریکی هستند که بسیار کوچکتر از پارامتر اندازه عنصر حداقل برای مش هستند.
اطلاعات 3
پیام در این گره اطلاعات به شما می گوید که دامنه در مقایسه با پارامتر اندازه عنصر حداقل بسیار نازک است.
اطلاعات 4
این گره اطلاعات به شما می گوید چند عنصر با کیفیت پایین مششر تولید شده، حداقل کیفیت عنصر و همچنین موقعیت عناصر مش با کیفیت پایین. با انتخاب یک مکان از لیست، می توان مکان را مرکز و بزرگنمایی کرد و همچنین یک Clip Sphere در اطراف مکان ایجاد کرد. به این ترتیب، نزدیک ترین منطقه به عناصر با کیفیت پایین قابل بررسی است. از دکمه Remove Clipping استفاده کنید تا دوباره هندسه کامل را ببینید.
هندسه 1
حذف جزئیات 1 (rmd1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  حذف  جزئیات کلیک کنید .
با استفاده از این عملیات می توانید به طور خودکار جزئیات کوچک را از هندسه پیدا کرده و حذف کنید.
عملیات را برای حذف لبه های کوتاه و نقاطی که فقط در مجاورت لبه های پیوسته هستند پیکربندی کنید. جزئیات دیگر مانند دامنه های نازک و صورت های کوچک و بریده می توانند از ویژگی های واقعی لایه های مس باشند و نباید حذف شوند.
2
در پنجره تنظیمات برای حذف  جزئیات ، قسمت Details  to  Remove را پیدا کنید .
3
تیک گزینه Small  faces را پاک کنید .
4
کادر تیک Sliver  faces را پاک کنید .
5
تیک مناطق باریک  چهره  را پاک کنید .
6
کادر Thin  domains را پاک کنید .
7
قسمت Parameters را پیدا کنید . از لیست اندازه جزئیات  ، Absolute را انتخاب کنید .
8
در قسمت حداکثر  اندازه مطلق  ، 0.008[in] را تایپ کنید .
لبه هایی که کوتاهتر از این طول هستند با عملیات حذف جزئیات به یک نقطه جمع می شوند. عددی که در اینجا وارد می کنید باید کوچکتر از اندازه جزئیاتی باشد که می خواهید در هندسه نگه دارید.
9
در قسمت متنی Continuous  tangent  tolerance ، 16[deg] را تایپ کنید .
با افزایش تحمل زاویه‌ای پیش‌فرض، اطمینان حاصل می‌کنید که رئوس چند ضلعی‌هایی که قبلاً نشان داده شده‌اند حذف می‌شوند.
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
پس از اتمام عملیات، می توانید در قسمت اطلاعات در پنجره تنظیمات مشاهده کنید که 2299 راس و 3 یال حذف شده است. برای انجام این کار، ابزار حذف خودکار از دو نوع عملیات استفاده می‌کند، یکی که رئوس را نادیده می‌گیرد و دیگری برای جمع کردن لبه‌ها. این عملیات در زیر گره Remove Details 1 در توالی هندسه اضافه می شوند و در حالت خودکار پنهان می شوند.
11
روی Remove  Details   (rmd1) کلیک راست کرده و Edit  Generated  Sequence را انتخاب کنید .
هنگامی که عملیات جداگانه قابل مشاهده می شوند، توجه داشته باشید که دنباله شامل شش عملیات راس نادیده گرفتن است. این موارد مربوط به تعداد پاس‌هایی است که با حذف خودکار هنگام افزایش تلرانس زاویه‌ای برای حذف رئوس، و سپس انجام یک گذر نهایی برای حذف رئوس پس از فروریختن لبه‌ها انجام می‌شود. در حالت دستی می‌توانید هر عملیات را تغییر دهید، برای مثال برای حذف موجودیت‌هایی که می‌خواهید در هندسه باقی بمانند.
نادیده گرفتن رئوس 4 (aigv4)
1
در پنجره Model  Builder ، روی Ignore  Vertices   (aigv4) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای نادیده گرفتن  رئوس ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
رئوس را  برای  نادیده گرفتن زیربخش پیدا کنید . برای انتخاب دکمه ضامن  فعال کردن  انتخاب کلیک کنید .
4
در لیست، 237 را انتخاب کنید .
5
 روی Zoom  to  Selection کلیک کنید .
راس انتخاب شده بین دو بخش از چند ضلعی است که قبلاً در یکی از گره های اطلاعات از مشر بررسی کرده اید .
6
 روی دکمه Go  to  Default  View در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
برای عملیات حذف جزئیات به حالت خودکار برگردید و سپس به تولید مش جدید ادامه دهید.
حذف جزئیات 1 (rmd1)
1
در پنجره Model  Builder ، روی Remove  Details   (rmd1) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای حذف  جزئیات ، بخش Automation را پیدا کنید .
3
از لیست حالت  عملیات  ، خودکار را انتخاب کنید .
4
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مش 1
برای ویرایش دستی تنظیمات اندازه عنصر برای سوئیچ مش به مش کنترل شده توسط کاربر.
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Mesh  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مش ، بخش Sequence  Type را پیدا کنید .
3
از لیست، مش کنترل شده توسط کاربر  را انتخاب کنید .
اندازه
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Mesh  1 روی Size کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
روی دکمه Custom کلیک کنید .
4
قسمت پارامترهای اندازه عنصر  را پیدا کنید . در قسمت متن حداکثر اندازه عنصر ، 0.7[in] را تایپ کنید .
5
در قسمت متن حداقل  اندازه عنصر  ، 0.07[in] را تایپ کنید .
اولین گره Size در دنباله مش بندی یک گره با اندازه جهانی است که برای تمام عملیات مش پایین دست اعمال می شود. حداکثر و حداقل اندازه عنصری که در اینجا مشخص می کنید بسیار نزدیکتر از پارامترهای پیش فرض به اندازه جزئیات کوچک در هندسه PCB است.
سایز 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Free  Tetrahedral  1 کلیک راست کرده و Size را انتخاب کنید .
با اضافه کردن یک گره با اندازه محلی که فقط برای سطوح بالا و پایین PCB اعمال می شود، اطمینان حاصل می کنید که آثار مسی و سطوح اطراف با جزئیات مناسب مشبک شده اند.
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت انتخاب موجودیت هندسی  را پیدا کنید .
3
از لیست سطح نهاد هندسی  ، Boundary را انتخاب کنید .
4
از لیست انتخاب ، TOP.DIEL  (وارد کردن  1) را انتخاب کنید .
این انتخاب ایجاد شده به طور خودکار شامل تمام مرزهای افقی مجاور دی الکتریک است.
5
بخش اندازه عنصر  را پیدا کنید . روی دکمه Custom کلیک کنید .
6
قسمت پارامترهای اندازه عنصر  را پیدا کنید .
7
کادر انتخاب حداکثر  اندازه عنصر را  انتخاب کنید . در قسمت متن مرتبط، 0.1[in] را تایپ کنید .
8
کادر حداقل  اندازه عنصر  را انتخاب کنید . در قسمت متن مرتبط، 0.01[in] را تایپ کنید .
9
 روی ساخت  همه کلیک کنید .
10
 روی دکمه Mesh  Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
این مش نهایی تقریباً 265000 عنصر دامنه دارد. گره های اطلاعات دیگر توسط مشر تولید نمی شوند زیرا پارامترهای حداکثر و حداقل اندازه عنصر اعمال شده اکنون به اندازه جزئیات کوچک هندسه نزدیک تر هستند.

1
این فایل توسط Hypertherm, Inc., Hanover, NH, USA ارائه شده است.