از یک گره مش ( ) برای وارد کردن هندسه کامپوننت به دنباله مش بندی استفاده کنید. اگر هندسه یک مش وارد شده را قطع کرد، از عملیات Union برای متحد کردن این دو استفاده کنید.
شکل 8-24: هندسه یک بلوک به شبکه ای وارد می شود که از قبل حاوی مش STL وارد شده یک مهره است. مرزهای جلویی بلوک برای دید پنهان هستند.
وارد كردن
در لیست منبع ، دنباله هندسه را انتخاب کنید و یک دنباله هندسی را از لیست هندسه زیر انتخاب کنید.
از لیست تولید مش چهره ، Free triangular (پیشفرض) را انتخاب کنید تا یک مش مثلث که در پسزمینه توسط عملیات Free Triangular ایجاد شده است وارد کنید. اندازه مثلث ها را با استفاده از لیست Size ، از بسیار ریز تا بسیار درشت (پیش فرض عادی ) مشخص کنید. تیک Resolve narrow domains domains را انتخاب کنید (به طور پیش فرض انتخاب شده است) تا مش سطح ریزتر و نزدیک به یک ناحیه نازک در دامنه باشد. چک باکس را پاک کنید تا اندازه عنصر فقط با تنظیم Size تعیین شود.
Visualization را برای وارد کردن یک مش تجسم هندسه انتخاب کنید. سطح جزئیات را برای مثلث بندی با استفاده از لیست جزئیات ، از Fine تا Coarse (معمولی پیش فرض ) مشخص کنید.
برای وارد کردن یک دنباله هندسی، روی دکمه Import کلیک کنید.
انتخاب موجودیت
این بخش ها پس از ساخت Import ظاهر می شوند . برای جزئیات، گزینه Entity Selections را ببینید .
قبل از اجرای شبیهسازیها، به خصوص اگر از گزینه Visualization استفاده میکنید، ممکن است برای بدست آوردن یک مش با کیفیت خوب، نیاز به تغییر دادن مرزهای هندسه باشد . برای اطلاعات بیشتر Remeshing مش های وارداتی را ببینید .
|
برای تنظیمات سایر منابع واردات مش، نگاه کنید به:
|
STL Import 2 — Remeshing یک مش وارداتی : مسیر کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/stl_vertebra_mesh_import .
|