پنجره Dependencies اطلاعات مربوط به وابستگی ها برای متغیرها و ورودی های کاربر برای تعدادی از گره ها در Physics Builder را نمایش می دهد. برای گره انتخاب شده، این بخش متغیرهای اعلام شده و تعریف شده، متغیرهایی که استفاده می کند، ورودی های کاربر و غیره را نمایش می دهد. برای نمایش پنجره Dependencies ، روی یک گره راست کلیک کرده و Dependencies ( ) را انتخاب کنید. سپس پنجره Dependencies به عنوان یک پنجره جداگانه در کنار پنجره تنظیمات ظاهر می شود مگر اینکه آن را ببندید. اگر قابل اجرا نیست، Dependenciesپنجره خالی است در غیر این صورت، شامل گروهی از بخشها است که نمای کلی مواردی را که برای این ویژگی اعلام کردهاید، ارائه میکند. محتویات این بخش ها فقط خواندنی است و بخش ها در ابتدا خالی هستند. بخش های زیر موجود است:
•
|
اعلامیه های متغیر همه اعلانهای متغیر موجود در ویژگی را فهرست میکند، به استثنای آنهایی که از طریق پیوندهای هر مؤلفه اعلام شدهاند. جدول همچنین اطلاعاتی در مورد توضیحات، ابعاد و کمیت فیزیکی متغیرها ارائه می دهد.
|
•
|
تعاریف متغیر تمام تعاریف متغیر موجود در ویژگی را فهرست می کند، به استثنای آنهایی که در پیوندهای مؤلفه تعریف شده اند. جدول همچنین مشخص می کند که آیا تعریف یک عبارت، پارامتر یا تعریف شکل است و همچنین تعریف واقعی را نمایش می دهد.
|
•
|
متغیرهای ضروری متغیرهای موجود در عبارات را فهرست می کند. این لیست مربوط به تمام متغیرهایی است که باید وجود داشته باشد تا این ویژگی در همه موارد به درستی کار کند. برخی از متغیرها را می توان توسط خود ویژگی اعلام کرد، اما برخی دیگر باید در جای دیگری اعلام شوند.
|
•
|
تعاریف متغیر وابسته متغیرهای وابسته تعریف شده توسط این ویژگی را با نام و کمیت فیزیکی آنها فهرست می کند. همه این تعاریف باید یک اعلان مربوطه تحت رابط فیزیک داشته باشند.
|
•
|
ورودی های کاربر دارایی ضروری . ورودی های کاربر خوانده شده از ویژگی های موجود در این ویژگی را فهرست می کند. این ویژگی ها و ورودی های کاربر باید در هر رابط فیزیکی که از این ویژگی استفاده می کند وجود داشته باشد.
|
•
|
ورودی های کاربر ورودیهای کاربر اضافهشده در این ویژگی را با نوع آرایه، ابعاد و توضیحات آنها فهرست میکند، به استثنای ورودیهای کاربر اضافهشده توسط هر پیوند مؤلفه.
|
این بخشها اطلاعات مفیدی در مورد این ویژگی ارائه میدهند – به عنوان مثال، چگونه میتوانید از یک ویژگی در رابطهای فیزیکی مختلف استفاده کنید.