هواپیمای کار

هواپیمای کار

هواپیمای کار
برای ایجاد یک صفحه کاری برای تعریف اشیاء دو بعدی در سه بعدی (مثلاً برای اکسترود کردن یک شی 2 بعدی به یک شی 3 بعدی) یا برای تعیین محل قرارگیری اشیاء حاصل از یک نمونه قطعه، در نوار ابزار Geometry ، روی صفحه کار ( ) کلیک کنید یا روی گره 3D Geometry کلیک راست کرده و Work Plane را انتخاب کنید . سپس خصوصیاتی را که موقعیت صفحه کار را مشخص می‌کنند، در بخش‌های بعدی پنجره تنظیمات آن وارد کنید .
 
استفاده از صفحات کار
تعریف هواپیما
نوع هواپیما
طرح بندی بخش Work Plane به انتخاب در لیست Plane type بستگی دارد ، جایی که نحوه تعریف صفحه کار را انتخاب می کنید. یکی از انواع زیر را انتخاب کنید:

 
سریع (پیش فرض)
صورت موازی
لبه موازی
زاویه لبه
دایره عمود بر
بردار معمولی
رگه ها
مختصات
متحول شد

سریع

در لیست Plane ، یکی از صفحات مختصات سراسری xy ، yz ، zx ، yx ، zy ، یا xz را انتخاب کنید ، که نشان دهنده محورهای اول و دوم سیستم مختصات محلی صفحه کار است. یک افست را با استفاده از یکی از تنظیمات زیر در لیست نوع Offset مشخص کنید:
فاصله (پیش‌فرض) برای تعیین فاصله از صفحه مختصات در جهت محور سوم با استفاده از فیلد مختصات z، مختصات x یا مختصات y ( مقدار پیش‌فرض: 0؛ یعنی بدون افست).
از طریق راس برای تعیین موقعیت صفحه کار در جهت سوم با انتخاب یک راس. سپس موقعیت صفحه کار حاوی آن راس است. برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های راس Offset ، روی دکمه Active کلیک کنید .
صورت موازی
یک وجه مسطح را در پنجره Graphics انتخاب کنید که موازی با صفحه کاری است که می‌خواهید ایجاد کنید، با فهرست صفحه‌ای که روی دستی تنظیم شده است، یا هر شی هندسی یا انتخابی قابل اجرا را انتخاب کنید. سپس لیست زیر چهره انتخاب شده را نشان می دهد. بر روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه های صفحه مسطح جابه جا شوید . یک افست را با استفاده از یکی از تنظیمات زیر در لیست نوع Offset مشخص کنید:
فاصله (پیش فرض) برای تعیین فاصله در قسمت Offset در جهت عادی . سپس صفحه کار را در امتداد نرمال وجه مسطح افست می کنید. به‌طور پیش‌فرض، نرمال صفحه کار، نرمال بیرونی صورت در فهرست چهره Planar است. مقدار پیش فرض: 0; یعنی بدون افست.
از طریق راس برای تعیین موقعیت صفحه کار در جهت سوم با انتخاب یک راس. سپس موقعیت صفحه کار شامل موقعیت آن راس می شود. برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های راس Offset ، روی دکمه Active کلیک کنید .
برای معکوس کردن جهت محور z سیستم مختصات صفحه کار، تیک Reverse جهت عادی را انتخاب کنید. این همچنین محورهای مختصات را در صفحه کار تعویض می کند تا جهت گیری مثبت سیستم مختصات محلی حفظ شود.
لبه موازی
یک لبه مسطح (که مستقیم نیست) را در پنجره گرافیکی انتخاب کنید که موازی با صفحه کاری است که می خواهید ایجاد کنید با لیست لبه منحنی Planar تنظیم شده روی دستی ، یا هر شی هندسی یا انتخابی قابل اجرا را انتخاب کنید. سپس لیست زیر لبه انتخاب شده را نشان می دهد. روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن انتخاب های لبه خمیده Planar جابه جا شوید .
یک افست را با استفاده از یکی از تنظیمات زیر در لیست نوع Offset مشخص کنید:
فاصله (پیش فرض) برای تعیین فاصله در قسمت Offset در جهت عادی . سپس صفحه کار را در امتداد نرمال صفحه حاوی لبه افست می کنید. مقدار پیش فرض: 0; یعنی بدون افست.
از طریق راس برای تعیین موقعیت صفحه کار در جهت سوم با انتخاب یک راس. سپس موقعیت صفحه کار شامل موقعیت آن راس می شود. برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های راس Offset ، روی دکمه Active کلیک کنید .
برای معکوس کردن جهت محور z سیستم مختصات صفحه کار، تیک Reverse جهت عادی را انتخاب کنید. این همچنین محورهای مختصات را در صفحه کار تعویض می کند تا جهت گیری مثبت سیستم مختصات محلی حفظ شود.
زاویه لبه
ابتدا لیست لبه مستقیم را با انتخاب دکمه فعال آن فعال کنید و سپس یک لبه مستقیم با لیست لبه مستقیم روی دستی انتخاب کنید، یا هر شی هندسی یا انتخابی را انتخاب کنید. سپس لیست زیر لبه انتخاب شده را نشان می دهد. به همین ترتیب، لیست Face adjacent to edge را ابتدا با کلیک بر روی دکمه Active آن فعال کنید و سپس یک چهره مجاور را در پنجره Graphics یا از لیست انتخاب کنید. همچنین، مقداری را در قسمت Angle between face and work plane مشخص کنید (بر حسب درجه؛ مقدار پیش فرض 0 است). این منجر به یک صفحه کاری از طریق لبه داده شده می شود که زاویه مشخص شده را با وجه مجاور ایجاد می کند.
به طور پیش فرض، مبدا سیستم مختصات محلی با راس انتهایی لبه منطبق است و جهت محور x محلی مخالف جهت یال است. اگر کادر بررسی جهت معکوس عادی را انتخاب کنید، مبدا در عوض در راس شروع است و جهت محور x محلی با جهت لبه منطبق است.
دایره عمود بر
لیست لبه دایره ای را با کلیک بر روی دکمه Active آن فعال کنید. سپس یک لبه دایره ای را در پنجره Graphics انتخاب کنید. این منجر به یک صفحه کاری عمود بر لبه مدور می شود. از لیست نقطه در صفحه برای انتخاب یک راس استفاده کنید که صفحه باید از آن عبور کند:
راس شروع لبه (پیش‌فرض)
راس انتهایی لبه .
برخی از راس های دیگر x، که می توانید از لیست Vertex که باز می شود، انتخاب کنید.
سپس می توانید صفحه کار را حول جهت عادی صفحه دایره با تعیین یک زاویه افست (بر حسب درجه؛ مقدار پیش فرض: 0 درجه) بچرخانید. همچنین می‌توانید جهت عادی صفحه کار را با استفاده از چک باکس Reverse Normal Direction معکوس کنید.
مبدأ سیستم مختصات محلی در مرکز دایره است. محور x محلی از دایره عبور می کند. بنابراین، اگر هندسه از نظر چرخشی متقارن باشد، محور تقارن با محور y محلی منطبق است. می توانید از این نوع صفحه کار همراه با یک گره مقطع عرضی استفاده کنید تا یک هندسه متقارن محوری دو بعدی مطابق با یک هندسه متقارن چرخشی سه بعدی بدست آورید.
بردار معمولی
از این نوع صفحه کاری برای جهت دهی یک جسم به گونه ای استفاده کنید که یکی از وجوه مسطح آن بردار معمولی تجویز شده را دریافت کند.
در قسمت Normal vector ، در فیلدهای x ، y و z (واحد SI: m)، اجزای بردار عادی را وارد کنید.
در قسمت Point on plane ، از لیست Specify ، Coordinates (پیش‌فرض) یا Vertex را انتخاب کنید . برای مختصات ، مختصات یک نقطه از صفحه را در فیلدهای x ، y ، و z وارد کنید (واحد SI: m). برای Vertex ، یک راس در هندسه انتخاب کنید، یا در صورت وجود، از یک انتخاب راس تعریف شده توسط کاربر استفاده کنید.
رگه ها
در هر یک از لیست ها راس اول ، راس دوم و راس سوم ، ابتدا یک راس را با کلیک بر روی دکمه Active مربوطه و سپس انتخاب یک راس در پنجره گرافیک انتخاب کنید. این یک صفحه کاری موازی با یک صفحه از طریق سه راس ایجاد می کند.
یک افست را در قسمت Offset در جهت عادی مشخص کنید (مقدار پیش فرض: 0؛ یعنی بدون آفست). مبدا سیستم مختصات محلی بالای راس اول قرار دارد و بردار راس دوم به محور x محلی تبدیل می شود. جهت محورهای z – و – y – محلی را با انتخاب تیک Reverse normal direction معکوس کنید.
مختصات
این انتخاب یک صفحه کاری را از طریق سه نقطه با مختصات داده شده ایجاد می کند. مبدأ سیستم مختصات محلی با نقطه 1 منطبق است. محور x سیستم مختصات محلی در جهت بردار از نقطه 1 تا نقطه 2 است. جهت مثبت محور y با این شرط تعیین می شود که بردار از نقطه 1 تا نقطه 3 دارای مولفه y مثبت باشد.
متحول شد
از نوع صفحه کار برای ایجاد یک صفحه کاری با استفاده از تبدیل صفحه کاری دیگر استفاده کنید. از لیست Take work plane from ، This sequence (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا از یک صفحه کاری در همان دنباله هندسی استفاده کنید، یا بخشی از هندسه را انتخاب کنید که این دنباله هندسی در دنباله قبلی آن را فراخوانی می‌کند. از فهرست Work plane to transform ، یک صفحه کاری موجود (به عنوان مثال، صفحه کار 1 {wp1} ) را از دنباله هندسی انتخاب شده انتخاب کنید یا xy-plane (پیش‌فرض) را انتخاب کنید.
در قسمت جابجایی ، جابجایی های مورد نظر را در جهت های x ، y ، و z صفحه کار  به ترتیب در قسمت های xw ، yw و zw وارد کنید. پیش فرض ها 0 هستند (یعنی بدون جابجایی). جابجایی ها در سیستم مختصات محلی صفحه کاری ورودی قبل از اعمال چرخش (زیر) مشخص می شوند.
در زیر چرخش ، از لیست تعیین ، محور چرخش (پیش‌فرض، زوایای اویلر (ZXZ) یا لبه را به عنوان راهی برای تعیین چرخش انتخاب کنید.
برای محور چرخش ، یک نوع محور را انتخاب کنید : محور xw، محور yw ، محور zw ( پیش‌فرض)، دکارتی ، یا کروی . برای هر انتخابی، یک زاویه (واحد SI: درجه؛ 0 پیش‌فرض) را وارد کنید تا چرخش را مشخص کنید ( تنظیمات دو بعدی را در بالا ببینید). اگر دکارتی انتخاب شده است، مقادیر مختصات دکارتی را برای x ، y و z وارد کنید (مقادیر پیش‌فرض 0، 0، و 1، به ترتیب، مربوط به محور z سراسری ) تا بردار محور را مشخص کنید. اگر کروی استانتخاب شده است، بردار محور را با استفاده از زوایای کروی تتا و فی بر حسب درجه مشخص کنید (پیش‌فرض: 0).
برای زوایای اویلر (ZXZ) ، مقادیر ذاتی ZXZ اویلر α ، β و γ را در فیلدهای متن مربوطه وارد کنید (بر حسب درجه؛ مقادیر پیش فرض 0 است).
برای Edge ، یک لبه مستقیم را به عنوان محور چرخش انتخاب کنید و آن را به لیست لبه مستقیم اضافه کنید. برای Edge ، ابتدا با فعال کردن انتخاب در لیست لبه مستقیم ، یک لبه مستقیم را در پنجره Graphics انتخاب کنید. با استفاده از یک پیش انتخاب، می توانید آن را با استفاده از دکمه افزودن به انتخاب ( ) اضافه کنید. از دکمه Clear Selection ( ) برای حذف لبه مستقیم انتخاب شده و از دکمه Zoom to Selection ( ) برای بزرگنمایی در لبه مستقیم انتخاب شده استفاده کنید.
یک زاویه چرخش (واحد SI: درجه؛ 0 پیش فرض) را وارد کنید تا زاویه چرخش تبدیل را مشخص کنید.
سیستم مختصات محلی
در این بخش شما سیستم مختصات محلی را در صفحه کار برای اکثر انواع صفحه کار مشخص می کنید.
در نوع صفحه کار سریع :
در فهرست مبدا ، مکان مبدأ سیستم مختصات صفحه کار را انتخاب کنید: سراسری (پیش‌فرض) یا طرح رأس . در مورد دوم، همچنین یک راس برای مبدا انتخاب کنید، که آن را به لیست در قسمت Vertex برای مبدا اضافه کنید (به صورت دستی یا با انتخاب یک شی هندسی یا انتخاب قابل اجرا).
در لیست Local x-axis ، نحوه تعریف محور x محلی را انتخاب کنید : Natural (پیش‌فرض)، به این معنی که محور x محلی با اولین جهت در صفحه مطابقت دارد. برای مثال، جهت y  برای یک yz -plane. در روش دیگر، از طریق طرح ریزی راس را انتخاب کنید تا محور x محلی را از طریق طرح ریزی راس تعریف کنید. سپس یک راس برای محور x محلی که به لیست راس برای محور اضافه می کنید (به صورت دستی یا با انتخاب یک شی هندسی یا انتخاب قابل اجرا) انتخاب کنید.
در نوع صفحه موازی Face :
در فهرست مبدأ ، مکان مبدا سیستم مختصات صفحه کار را انتخاب کنید: مرکز چهره (پیش‌فرض)، گوشه جعبه محدود ، یا طرح رأس . در آخرین مورد، یک راس برای تعریف مبدا انتخاب کنید که به لیست Vertex for origin اضافه می کنید.
در لیست Local x-axis ، نحوه تعریف محور x محلی را انتخاب کنید : جهت پارامتر اول (پیش‌فرض) یا جهت پارامتر دوم ، که جهت‌های پارامتر محلی چهره هستند (به ترتیب با متغیرهای s1 و s2 نشان داده می‌شوند ) . در روش دیگر، از طریق طرح ریزی راس را انتخاب کنید تا محور x محلی را از طریق طرح ریزی راس تعریف کنید. سپس یک راس برای محور x محلی که به لیست Vertex for axis اضافه می‌کنید، انتخاب کنید.
در نوع صفحه موازی لبه :
در فهرست مبدا ، محل مبدا سیستم مختصات صفحه کار را انتخاب کنید: راس شروع (پیش‌فرض) یا راس پایان لبه یا راس طرح ریزی . در آخرین مورد، یک راس برای تعریف مبدا انتخاب کنید که به لیست Vertex for origin اضافه می کنید.
در لیست Local x-axis ، نحوه تعریف محور x محلی را انتخاب کنید : جهت مماس (پیش‌فرض)، به این معنی که محور x محلی از جهت مماس یال پیروی می‌کند. در روش دیگر، از طریق طرح ریزی راس را انتخاب کنید تا محور x محلی را از طریق طرح ریزی راس تعریف کنید. سپس یک راس برای محور x محلی که به لیست Vertex for axis اضافه می‌کنید، انتخاب کنید.
در انواع صفحه کار سریع ، موازی صورت ، موازی لبه ، زاویه لبه ، دایره عمود بردار ، بردار معمولی و رئوس :
اگر می‌خواهید مبدأ سیستم مختصات محلی را جابجا کنید، در قسمت‌های xw-displacement و yw-displacement، جابجایی‌های درون صفحه را وارد کنید . جابجایی ها در سیستم مختصات محلی اصلی، قبل از اعمال زاویه چرخش (زیر) مشخص می شوند. پیش فرض ها 0 هستند.
اگر می خواهید سیستم مختصات محلی را بچرخانید، یک زاویه چرخش را در قسمت Rotation وارد کنید. پیش فرض 0 درجه است. یعنی بدون چرخش. در حالت بردار عادی ، محور پیش‌فرض yw در جهت ( – ny ، nx ، 0) می‌رود، که در آن ( nx ، ny ، nz ) بردار نرمال داده شده است، به جز اگر صفحه موازی با صفحه xy باشد. در این صورت جهت (0، 1، 0) است.
اشیاء را متحد کنید
به طور پیش‌فرض، نرم‌افزار COMSOL Multiphysics همه اشیاء را در صفحه کار دوبعدی متحد می‌کند، که می‌تواند به عنوان مثال، اکسترود کردن هندسه دو بعدی را در یک شی هندسی سه‌بعدی آسان‌تر کند.
اگر نمی‌خواهید اشیاء هندسه دوبعدی جداگانه را در صفحه کار با هم متحد کنید، کادر بررسی Unite اشیاء را پاک کنید. اگر کادر انتخاب انتخاب شده باشد، در صورت بروز مشکل در عملیات unite ، می‌توانید تنظیمات لیست تحمل تعمیر را تغییر دهید. اشیایی که فاصله آنها کمتر از تحمل تعمیر است ادغام می شوند.
مقدار پیش‌فرض در لیست تلورانس Repair Automatic است که برای اشیاء سه بعدی که با استفاده از هسته CAD نشان داده می‌شوند، تحمل تعمیر را به صورت داخلی تعیین می‌کند. برای اشیاء سه بعدی که با استفاده از هسته COMSOL نشان داده می شوند، و برای اشیاء دو بعدی و یک بعدی، Automatic به معنای تحمل تعمیر نسبی 10-6 است .
برای وارد کردن مقداری برای فیلد تحمل تعمیر نسبی ، Relative را انتخاب کنید (پیش‌فرض با تنظیمات گره هندسه اصلی تعیین می‌شود ). این مقدار نسبت به بزرگترین مقدار مطلق مختصات تمام اشیاء ورودی است.
برای وارد کردن مقداری برای قسمت تحمل تعمیر مطلق ، Absolute را انتخاب کنید (پیش‌فرض با تنظیم گره هندسه اصلی تعیین می‌شود ؛ واحد SI: m). این مقدار از واحد طول دنباله هندسه استفاده می کند.
وقتی این ویژگی را ایجاد می‌کنید، تلرانس‌های تعمیر نسبی و مطلق روی مقادیر استفاده شده تنظیم می‌شوند (با دقت دو رقمی)، که وقتی Repair tolerance را روی Automatic تنظیم کرده‌اید، می‌تواند مفید باشد .
نمونه های قسمت
 
این بخش فقط برای صفحات کار در قسمت های هندسی موجود است.
برای در دسترس قرار دادن صفحه کار در تنظیمات گره‌های نمونه قطعه ، کادر بررسی Show work plane in instance را انتخاب کنید (به طور پیش‌فرض انتخاب شده است) .
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیاء، دامنه ها، مرزها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از لیست Show in physics ( نمایش در نمونه ها اگر در قسمت هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب شی (فقط در قسمت های هندسی)، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یاانتخاب نقطه پیش فرض انتخاب مرز است . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
در قسمت Selections from plane geometry ، کادر انتخاب Show in physics ( نمایش در نمونه‌ها اگر در بخش هندسه است) را انتخاب کنید تا انتخاب‌هایی از هندسه صفحه کار در فیزیک یا نمونه‌های جزئی نشان داده شود. به عنوان مثال، یک انتخاب در هندسه صفحه می تواند به عنوان مرز برای یک شرط مرزی در فیزیک سه بعدی استفاده شود.
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را که اشیاء هندسی دوبعدی در صفحه کار از آن‌ها تشکیل شده‌اند، در یک انتخاب تجمعی ایجاد کنید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید . برای ایجاد یک انتخاب تجمعی جدید (به انتخاب های تجمعی مراجعه کنید ).
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .
طراحی در صفحه کار
برای نشان دادن صفحه کار، روی دکمه Show Work Plane ( ) در نوار ابزار پنجره تنظیمات کلیک کنید یا روی گره Plane Geometry که در زیر گره Work Plane ظاهر می شود کلیک کنید . برای ایجاد اشیاء دو بعدی در صفحه کار، روی گره Plane Geometry کلیک راست کرده و گره هایی مانند هندسه دو بعدی ایجاد کنید.
تعبیه صفحه کار در هندسه سه بعدی
برای جاسازی هندسه صفحه کار دوبعدی در هندسه سه بعدی، ویژگی Work Plane را با کلیک راست روی گره Work Plane و انتخاب Build Selected یا انتخاب گره Work Plane و سپس کلیک روی Build Selected یا Build All Objects ایجاد کنید.