نوار ابزار Sketch

نوار ابزار Sketch

نوار ابزار Sketch
نوار ابزار Sketch زمانی قابل مشاهده است که گرافیک یک هندسه 2 بعدی را نمایش می دهد.
تجسم طرح
از دکمه Sketch ( ) برای روشن و خاموش کردن تجسم طرح در پنجره Graphics استفاده کنید. تجسم اسکچ با تجسم هندسه معمولی به روش های زیر متفاوت است:
دامنه ها نشان داده نمی شوند.
رئوس اضافی (قهوه‌ای) و لبه‌هایی (برق، قهوه‌ای) در برخی از اشیاء اولیه وجود دارد که می‌توان از آنها برای کنترل شی استفاده کرد (جدول زیر را ببینید).
در ویژگی های Polygon و Composite Curve هیچ راس خودتقاطعی وجود ندارد.
یک بخش دایره یا بیضی هیچ راس میانی در محیط ندارد.
تنظیمات نمای زیر تاثیری ندارند: نمایش برچسب‌های هندسی، نمایش فلش‌های جهت لبه، نمایش رنگ‌های انتخابی، و نمایش رنگ و بافت مواد.
جدول زیر رئوس و لبه های اضافی را که در حالت Sketch ظاهر می شوند فهرست می کند:
جدول 7-1: رئوس و لبه های اضافی در حالت SKETCH
ویژگی اولیه
رئوس و لبه های اضافی
قوس دایره ای
راس مرکزی و لبه های شعاعی
منحنی درون یابی
نقاط درون یابی
درجه دوم/مکعب بزیه
نقاط کنترل
مستطیل، مربع، دایره، بیضی
راس مرکزی
هنگامی که تجسم طرح فعال است، نوار ابزار گرافیک به صورت زیر اصلاح می شود:
به جای دکمه منوی Select Objects ، دکمه های Select Edges ( ) و Select Vertices ( ) در دسترس هستند. از آنها برای فعال یا غیرفعال کردن انتخاب لبه ها و رئوس به ترتیب استفاده کنید.
اگر ماژول طراحی را دارید، دکمه انتخاب محدودیت‌ها و ابعاد ( ) نیز وجود دارد که انتخاب نمادهای مربوط به محدودیت‌ها و ابعاد را فعال یا غیرفعال می‌کند.
دکمه هایی که مخفی شدن را کنترل می کنند وجود ندارند.
دکمه هایی که رنگ آمیزی انتخاب ها را کنترل می کنند وجود ندارند.
ترسیم هندسه اولیه در پنجره گرافیک
از دکمه های گروه Draw برای ترسیم موارد اولیه هندسی در پنجره Graphics استفاده کنید (به جدول در بخش Sketch Toolbar مراجعه کنید). برای مثال، از دکمه های Polygon ، Circular Arc ، Interpolation Curve ، Quadratic و Cubic برای رسم دنباله ای از قطعات منحنی استفاده کنید.
هنگام طراحی، به ترتیب با استفاده از دکمه های Snap to Grid و Snap to Geometry ، اتصال به شبکه یا هندسه را کنترل می کنید. هنگامی که دکمه Sketch در هندسه دو بعدی فعال است، کلید Alt را نگه دارید تا به طور موقت هنگام ترسیم یا کشیدن یک راس، snapping به هندسه روشن و خاموش شود.
اگر دکمه Solid انتخاب شده باشد و یک منحنی بسته رسم کنید، هنگامی که دکمه Sketch را از حالت انتخاب خارج می کنید، یک شی هندسی جامد ایجاد می شود .
ابزارهای طراحی به راحتی در منوی زمینه که هنگام کلیک راست در یک طرح دو بعدی ظاهر می شود، قابل دسترسی هستند. همچنین می‌توانید هنگام طراحی با استفاده از منوی زمینه، بین ابزارهای ترسیم Polygon، Circular Arc، Interpolation Curve، Quadratic و Cubic سوئیچ کنید که منجر به یک شیء منحنی مرکب می‌شود (به منحنی‌های مرکب مراجعه کنید ).
هنگام ترسیم دنباله ای از چند ضلعی ها، کمان های دایره ای، منحنی های درون یابی و منحنی های بزیه، می توانید آن را به روش های زیر به پایان برسانید:
دوباره روی نقطه اول کلیک کنید. این یک منحنی بسته ایجاد می کند.
راست کلیک کرده و Finish Polygon (یا مشابه) را در منوی زمینه انتخاب کنید. این نکته جدیدی اضافه نمی کند.
دوبار کلیک کنید. این یک نکته آخر را اضافه می کند.
با فشار دادن کلید Esc می توانید ابزارهای ترسیم را لغو کنید.
نمایش مختصات و ابعاد اولیه هندسی
برای کاربران ویندوز، COMSOL Desktop مختصات x و y فعلی را در پایین دسکتاپ زمانی که مکان نما را در پنجره Graphics حرکت می دهید هنگام کار با هندسه نمایش می دهد. همچنین، هنگامی که شما به صورت تعاملی اولیه‌های هندسی دوبعدی ایجاد می‌کنید، نمایشگر ابعاد فعلی را برای موارد اولیه هندسی زیر نشان می‌دهد:
مستطیل: عرض و ارتفاع؛ مثلا. w=3.345، h=2.335
مربع: طول ضلع. برای مثال s=1.353
دایره: شعاع; برای مثال r=1.352
بیضی: نیم محورها. به عنوان مثال، a=3.525، b=5.134
اگر نمی‌خواهید این اطلاعات نمایش داده شود، در صفحه Graphics در کادر محاوره‌ای Preferences ، علامت نمایش مختصات ماوس هنگام ترسیم را پاک کنید .
انتخاب نهادها در پنجره گرافیک
هنگامی که ماوس را روی یک راس یا لبه نگه می دارید، معمولاً با رنگ قرمز مشخص می شود. اگر کلید Ctrl را نگه دارید و موجودیت از قبل انتخاب شده باشد، در عوض سبز می شود تا نشان دهد که وقتی روی آن کلیک می کنید، انتخاب آن حذف می شود. اگر کلید Shift را نگه دارید، سایر موجودیت‌های شی با رنگ قرمز ضعیف‌تر، یا اگر کلید Ctrl را هم نگه دارید و موجودیت از قبل انتخاب شده باشد، با رنگ سبز ضعیف‌تر برجسته می‌شوند. می‌توانید از چرخ اسکرول برای چرخش در تمام موجودات در موقعیت مکان‌نما استفاده کنید.
هنگامی که روی یک راس یا لبه کلیک می کنید، تنها موجودیت انتخاب شده (به رنگ آبی نشان داده شده) می شود. اگر کلید Ctrl را نگه دارید، موجودیت در عوض به انتخاب اضافه می شود یا از انتخاب حذف می شود. اگر کلید Shift را نگه دارید، سایر موجودیت های شی نیز انتخاب یا حذف می شوند.
وقتی روی یک راس یا لبه دوبار کلیک می کنید، ویژگی هندسه مربوطه در درخت Model Builder انتخاب می شود.
اگر ماژول طراحی دارید، می توانید نمادها را برای محدودیت ها و ابعاد به طور مشابه انتخاب کنید.
ویرایش اجسام هندسی در پنجره گرافیکی
شما می توانید یک شی هندسی اولیه را با نگه داشتن یک راس یا لبه انتخاب نشده، فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، و کشیدن مکان نما به موقعیت مورد نظر ویرایش کنید. فشار دادن کلید Ctrl یا Shift برای برخی از موارد اولیه معنای خاصی دارد.
جدول 7-2: رفتار هنگام کشیدن نمودارهای هندسی اولیه
ویژگی اولیه
رفتار ویژه هنگام کشیدن
قوس دایره ای
به طور پیش فرض، مرکز ثابت نگه داشته می شود (به جز زمانی که مرکز را بکشید). Ctrl نقاط انتهایی را ثابت نگه می‌دارد، مگر زمانی که یک نقطه پایانی را می‌کشید – در این حالت، نقطه پایانی دیگر و جهت مماس آن ثابت می‌شوند.
مستطیل، مربع
Ctrl مرکز را ثابت نگه می دارد.
مستطیل، بیضی
Shift نسبت تصویر را حفظ می کند.
اگر یک راس یا لبه انتخاب شده را بکشید، همه موجودیت های انتخاب شده در عوض با ترجمه منتقل می شوند.
اولیه‌های زیر از کشیدن پشتیبانی نمی‌کنند:
چند ضلعی اولیه که در آن فهرست منبع داده روی Table تنظیم نشده است .
منحنی های درون یابی اولیه که در آن لیست منبع داده روی جدول تنظیم نشده است یا تحمل نسبی 0 نیست.
مستطیل، مربع، دایره، و بیضی اولیه با استفاده از لایه ها.
منحنی های پارامتریک اولیه
اگر ماژول طراحی را دارید و تنظیمات هندسه Use constraints and dimensions روشن است ، محدودیت‌ها و ابعاد در حین کشیدن حفظ می‌شوند. علاوه بر این، سپس می توان موجودیت های اشیاء هندسی ایجاد شده توسط ویژگی های عملیات را درگ کرد.
منحنی های مرکب
یک گره ویژگی منحنی مرکب دارای دنباله ای از زیرگره ها از نوع Polygon , Circular Arc , Interpolation Curve , Quadratic Bézier و Cubic Bézier می باشد . زیرگره ها (ویژگی های کودک) همیشه یک زنجیره منحنی متصل (باز یا بسته) را تشکیل می دهند. شما می توانید یک منحنی ترکیبی را به روش های زیر ایجاد کنید:
دنباله ای از قطعات منحنی را با استفاده از دکمه های چند ضلعی ، قوس دایره ای ، منحنی درون یابی ، درجه دوم و نوار ابزار مکعب رسم کنید.
تعدادی لبه را در پنجره Graphics انتخاب کنید و سپس روی دکمه نوار ابزار Composite Curves ( ) کلیک کنید.
تعدادی از ویژگی های منحنی را در درخت مدل انتخاب کنید، کلیک راست کرده و منحنی های ترکیبی را از منوی زمینه انتخاب کنید.
 
استفاده از منحنی های مرکب روی چند ضلعی ها یک چند ضلعی به دست می دهد.
فیله
برای ایجاد فیله ها (گوشه های گرد) با انتخاب اختیاری رئوس و سپس کشیدن یک راس به شکل فیله مورد نظر، روی دکمه نوار ابزار Fillet ( ) کلیک کنید. هنگامی که دکمه Fillet انتخاب شد، می توانید از حالت ترسیم فیله به روش های زیر خارج شوید:
دوباره روی دکمه Fillet کلیک کنید.
روی گرافیک کلیک راست کرده و Fillet را انتخاب کنید .
 
هنگامی که دکمه Fillet در زبانه Sketch انتخاب شد، می توانید با فشار دادن کلید Esc آن را از حالت انتخاب خارج کنید.
حذف موجودات هندسی در پنجره گرافیکی
برای حذف موجودیت های هندسی، برخی از رئوس و لبه ها را در پنجره گرافیک انتخاب کنید. سپس دکمه Delete را بزنید یا کلید Del را فشار دهید. با استفاده از ترکیبی از روش های زیر، موجودیت های انتخاب شده حذف می شود:
حذف گره های ویژگی هندسی از درخت مدل.
حذف نقاط از ویژگی های Polygon .
تقسیم ویژگی های Polygon و Composite Curve به چندین ویژگی.
افزودن گره های ویژگی Delete Entities .
این فرآیند رئوس انتخابی را که در مجاورت لبه ای که انتخاب نشده است حذف نمی کند.
اگر ماژول طراحی را دارید، می‌توانید نمادهایی را برای ویژگی‌های محدودیت و ابعاد انتخاب کنید و سپس با کلیک بر روی Delete یا فشار دادن Del، آنها را حذف کنید.