نمایش (1 بعدی و 2 بعدی)

نمایش (1 بعدی و 2 بعدی)

نمایش (1 بعدی و 2 بعدی)
برای مؤلفه های متقارن محوری 1 بعدی، 1 بعدی، 2 بعدی و 2 بعدی متقارن محوری، گره View ( ) تنظیمات نمایش یا پنهان کردن برچسب ها، شبکه و سایر قسمت های نما و قفل کردن محور را کنترل می کند. یک گره محور به طور پیش فرض اضافه می شود. می توانید این گره View را با کلیک راست روی Definitions در یک جزء 1 بعدی یا 2 بعدی و همچنین با کلیک راست روی Views در زیر Results برای افزودن گره View 2D اضافه کنید.
همچنین بر روی گره View در مؤلفه کلیک راست کنید تا Hide for Geometry ، Hide for Physics یا Hide for Mesh Import را اضافه کنید، بسته به نمای فعلی شما، تا برخی از قسمت‌های هندسه در نمای پنهان شود. همچنین می‌توانید روی هر گره انتخابی کلیک راست کنید تا موجودیت‌های هندسی انتخابی آن را پنهان یا نمایش دهید. برای افزودن گره های View اضافی، در Model Builder ، روی Definitions کلیک راست کرده و View را انتخاب کنید . همچنین می‌توانید روی گره View کلیک راست کنید تا آن را کپی یا کپی کنید. روی گره کانتینر Definitions یا Views در بالای View کلیک راست کنیدگره ها برای چسباندن یک گره View کپی شده .
چشم انداز
برای نمایش برچسب‌های اجسام هندسی و برچسب‌های موجودیت هندسی (شماره‌گذاری) در پنجره Graphics ، تیک Show geometry labels را انتخاب کنید . بسته به اینکه چه بخشی از درخت مدل را نمایش می دهید و حالت انتخابی که استفاده می کنید، برچسب ها برای اشیاء هندسی یا موجودیت های هندسی (دامنه، مرز، لبه یا اعداد نقطه) ظاهر می شوند.
برای نمایش فلش‌های جهت روی مرزها (لبه‌ها) در پنجره گرافیک ، کادر علامت نمایش فلش‌های جهت لبه را انتخاب کنید. فلش‌های جهت، جهت‌هایی را نشان می‌دهند که در آن‌ها مقدار پارامترسازی مرزی افزایش می‌یابد.
چک باکس Show grid (موجود به صورت 2 بعدی) به طور پیش فرض انتخاب شده است. آن را پاک کنید تا شبکه نمایش در پنجره گرافیک حذف شود.
چک باکس Mesh Rendering (موجود به صورت دو بعدی) به طور پیش فرض انتخاب شده است. آن را پاک کنید تا مش را فقط در حالت مش رسم نکند، بنابراین ممکن است با انتخاب یا پاک کردن این چک باکس فوراً اثری نداشته باشد. این چک باکس در نماهای صفحه کار، نماهای قسمت هندسی و نماهای نتیجه موجود نیست.
اگر نمی‌خواهید واحدهایی را برای محورهای نمودار اضافه کنید، کادر علامت Show axis units را پاک کنید.
تیک Lock axis را برای ذخیره محدودیت های محور فعلی انتخاب کنید تا به عنوان مثال، ابزارهای زوم را بتوان به طور موقت استفاده کرد. با مراجعه مجدد به گره View ، می‌توانید محدودیت‌های محور را به مقادیر موجود در نمای زمانی که کادر بررسی Lock axis انتخاب می‌شود، بازیابی کنید.
رنگ ها (فقط دو بعدی)
اگر نمی‌خواهید رنگ‌هایی را که انتخاب‌های تعریف‌شده توسط کاربر را نشان می‌دهند، درج کنید، کادر علامت نمایش رنگ‌های انتخابی را پاک کنید.
اگر می‌خواهید رنگ‌ها و بافتی را که نشان‌دهنده متریال استفاده‌شده در هندسه است، درج کنید، کادر را انتخاب کنید .
 
مشاهده نوار ابزار
محور (متقارن محوری دو بعدی و دو بعدی)
محور (متقارن محوری 1 بعدی و 1 بعدی)
مشاهده (سه بعدی)