مسدود کردن

مسدود کردن

مسدود کردن
برای ایجاد یک بلوک (جعبه)، در نوار ابزار 3D Geometry ، روی Block ( ) کلیک کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از منوی زمینه، روی گره Geometry کلیک راست کنید. سپس مشخصات بلوک را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
نوع شی
از لیست Type ، Solid یا Surface را انتخاب کنید تا مشخص کنید بلوک یک جسم جامد است یا یک شی سطح (توخالی).
اندازه و شکل
طول لبه ها را در قسمت های Width ، Depth و Height تعریف کنید. با محور پیش‌فرض (نماینده محور z ) و بدون چرخش، عرض، عمق و ارتفاع به ترتیب با ابعاد در  جهت‌های x ، y و z مطابقت دارند.
موقعیت
با استفاده از فیلدهای x ، y و موقعیت بلوک را وارد کنید . از لیست پایه ، اگر بلوک در مرکز موقعیت قرار دارد، مرکز را انتخاب کنید، یا اگر بلوک یک گوشه در این موقعیت دارد ، گوشه را انتخاب کنید.
محور
جهت محور سوم بلوک را مشخص کنید – یعنی جهت لبه های مربوط به ارتفاع. از لیست نوع محور ، x-axis ، y-axis یا z-axis (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا یک محور تراز با محور مختصات مشخص شده به دست آورید. دکارتی را انتخاب کنید تا بردار جهت را در فیلدهای x ، y و z وارد کنید. برای وارد کردن جهت با استفاده از زوایای تتا (قطبی، اوج) و فی (زیموت) Spherical را انتخاب کنید.
زاویه چرخش
زاویه چرخش را در مورد محور سوم بلوک در قسمت Rotation مشخص کنید. وقتی این زاویه صفر باشد (پیش‌فرض)، محور دوم بلوک موازی با صفحه xy است.
دستگاه مختصات
سیستم مختصاتی که در آن موقعیت، محور و زوایای چرخش بالا تفسیر می‌شوند. از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیش‌فرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره Graphics با استفاده از یک سه‌گانه مختصات اضافی با جهت‌های xw , yw و zw (که سپس برای تعیین موقعیت بلوک استفاده می‌شوند) ظاهر می‌شوند.
لایه های
از لایه ها می توان برای ایجاد ساندویچ های اولیه با افزودن لایه ها در یک یا چند طرف استفاده کرد. ضخامت لایه ها را در جدول لایه ها و در صورت تمایل یک نام برای هر لایه مشخص کنید. بیرونی ترین لایه اول است. چک باکس های زیر Layer position را انتخاب کنید تا محل اعمال لایه ها را مشخص کنید (برای دیدن تعاریف سمت چپ، راست، جلو، پشت، پایین و بالای بلوک، به گرافیک سمت راست کادرهای چک مراجعه کنید). هر لایه باید حداقل ضخامت داشته باشد (بسته به اندازه هندسه).
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، یال‌ها و نقاط) که بلوک شامل آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد)، یک گزینه را انتخاب کنید. لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یا انتخاب نقطه. پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .