برای ایجاد یک مخروط دایره ای راست یا frustum مخروطی (Frustum مخروطی، مخروط کوتاه)، در نوار ابزار 3D Geometry ، روی Cone ( ) کلیک کنید. با افزودن یک ویژگی مخروطی می توانید قسمتی از یک مخروط را که بین دو پایه دایره ای قرار دارد بدون عبور از یک راس ایجاد کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از منوی زمینه، روی گره Geometry کلیک راست کنید. ویژگی های مخروط را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
نوع شی
از لیست Type ، Solid یا Surface را انتخاب کنید تا مشخص کنید که مخروط یک جسم جامد است یا یک شی سطح (توخالی).
اندازه و شکل
اندازه و شکل مخروط را در قسمتهای شعاع پایین ، ارتفاع ، اندازه بالا با استفاده از ، و شعاع بالا یا نیمضلع مشخص کنید.
از لیست Specify top size using Radius (تنظیم پیش فرض) را انتخاب کنید تا با استفاده از قسمت Top radius اندازه مخروط را مشخص کنید . شعاع بالایی باید یک مقدار مثبت یا 0 برای مخروطی با راس تیز باشد. همچنین، از لیست تعیین اندازه بالا با استفاده از Angle را انتخاب کنید تا اندازه مخروط بالا با استفاده از Seemiangle مشخص شود.رشته. نیم ضلع زاویه ای است که یک مخروط با محور عمودی ایجاد می کند. نیم ضلعی پیشفرض تقریباً 26.565 درجه است (یعنی آرکتان (1/2))، که برای مخروط پیشفرض با شعاع پایین و ارتفاع 1، شعاع پایه بالایی را 0.5 میکند. برای شعاع و ارتفاع پیشفرض، حداکثر نیمزاویه ۴۵ درجه است (برای مخروطی با راس تیز). حداکثر نیم ضلع به مقادیر شعاع و ارتفاع بستگی دارد. نیم ضلع باید بزرگتر از -90 درجه باشد. با تنظیم نیم ضلعی بر روی 0، مخروط به شکل یک استوانه در می آید.
موقعیت
با استفاده از فیلدهای x ، y و z موقعیت مخروط را وارد کنید . این مرکز دایره پایینی است.
محور
جهت محور مخروط را مشخص کنید. از لیست نوع محور ، x-axis ، y-axis یا z-axis (پیشفرض) را انتخاب کنید تا یک محور تراز با محور مختصات مشخص شده به دست آورید. دکارتی را برای وارد کردن بردار جهت با استفاده از فیلدهای x ، y و z انتخاب کنید. برای وارد کردن جهت با استفاده از زوایای تتا (قطبی، اوج) و فی (زیموت) Spherical را انتخاب کنید.
زاویه چرخش
در قسمت Rotation زاویه چرخش حول محور را مشخص کنید . وقتی این زاویه صفر باشد (پیشفرض)، محور دوم سیستم مختصات محلی مخروط موازی با صفحه xy است.
دستگاه مختصات
سیستم مختصاتی که در آن موقعیت، محور و زوایای چرخش بالا تفسیر میشوند. از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیشفرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره Graphics با استفاده از یک سهگانه مختصات اضافی با جهتهای xw , yw و zw (که سپس برای تعیین موقعیت مخروط استفاده میشوند) ظاهر میشوند.
لایه های
از لایه ها می توان برای ایجاد ساندویچ های اولیه با افزودن لایه ها به یک یا چند طرف مخروط استفاده کرد. شما ضخامت لایه ها را در جدول لایه ها و در صورت تمایل یک نام برای هر لایه مشخص می کنید. بیرونی ترین لایه اول است. چک باکس ها را برای تعیین محل اعمال لایه ها انتخاب کنید. هر لایه باید حداقل ضخامت داشته باشد (بسته به اندازه هندسه).
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیتهای حاصل (دامنهها، مرزها، لبهها و نقاط) که مخروط شامل آنها بهعنوان انتخاب در همه فهرستهای انتخابی قابل اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد)، یک گزینه را انتخاب کنید. لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یا انتخاب نقطه. پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر میخواهید موجودیتهای بهدستآمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیشفرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمیدهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخابهای تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .