مخروط عجیب و غریب

مخروط عجیب و غریب

مخروط عجیب و غریب
برای ایجاد یک مخروط غیرعادی (میل) یا frustum مخروطی با پایه بیضوی، در نوار ابزار هندسه ، از منوی More Primitives ( )، Eccentric Cone ( ) را انتخاب کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از منوی زمینه، روی گره Geometry کلیک راست کنید. سپس با استفاده از بخش های زیر، ویژگی های مخروط خارج از مرکز را وارد کنید:
نوع شی
از لیست Type ، Solid یا Surface را انتخاب کنید تا مشخص کنید که مخروط خارج از مرکز یک جسم جامد است یا یک شی سطح (توخالی).
اندازه و شکل
اندازه و شکل مخروط خارج از مرکز را در فیلدهای نیم محور a ، نیم محور b ، ارتفاع ، نسبت ، جابجایی بالا 1 و جابجایی بالا 2 تعریف کنید. پایین مخروط یک بیضی با نیم محورهای داده شده در زمینه های نیم محور a و نیم محور b است. فیلد Height ارتفاع فروستوم مخروط را تعیین می کند. فیلد Ratio نسبت بین محیط های بیضی بالا و پایین را کنترل می کند. برای به دست آوردن یک مخروط مورب، از جابجایی بالا استفاده کنیدفیلدهایی برای تعیین جابجایی مرکز بیضی بالا نسبت به مرکز بیضی پایین، در سیستم مختصات محلی مخروط.
موقعیت
با استفاده از فیلدهای x ، y و z ، موقعیت مخروط خارج از مرکز را وارد کنید . این مرکز بیضی پایینی است.
محور
جهت سومین محور سیستم مختصات محلی مخروط را مشخص کنید – یعنی بیضی معمولی به پایه. از لیست نوع محور ، x-axis ، y-axis یا z-axis (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا یک محور تراز با محور مختصات مشخص شده به دست آورید. دکارتی را برای وارد کردن بردار جهت با استفاده از فیلدهای x ، y و z انتخاب کنید. برای وارد کردن جهت با استفاده از زوایای تتا (قطبی، اوج) و فی (زیموت) Spherical را انتخاب کنید.
زاویه چرخش
در قسمت Rotation زاویه چرخش حول محور را مشخص کنید . وقتی این زاویه صفر باشد (پیش‌فرض)، محور دوم سیستم مختصات محلی مخروط موازی با صفحه xy است.
دستگاه مختصات
سیستم مختصاتی که در آن موقعیت، محور و زوایای چرخش بالا تفسیر می‌شوند. از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیش‌فرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره Graphics با استفاده از یک سه‌گانه مختصات اضافی با جهت‌های xw , yw و zw (که سپس برای تعیین موقعیت مخروط استفاده می‌شوند) ظاهر می‌شوند.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد تمام یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که مخروط برون‌مرکز از آن‌ها تشکیل شده است به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخاب قابل اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد)، یک گزینه را انتخاب کنید. از لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یا انتخاب نقطه. پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .