لبه ها را ایجاد کنید

لبه ها را ایجاد کنید

لبه ها را ایجاد کنید
از یک گره Create Edges ( ) برای ایجاد لبه ها در مش که مدل هندسی خود را تعریف می کند، استفاده کنید. هنگامی که هندسه خالی است، می توان گره Create Edges اضافه کرد اما دنباله مش شامل گره Import یا Create Vertices است.
 
توجه داشته باشید که ایجاد لبه ها می تواند تعداد لبه های هندسی در مش را تغییر دهد. بنابراین، هنگامی که این عملیات را به یک دنباله مش بندی که با هندسه مولفه مطابقت دارد اضافه می کنید، یک دنباله مش بندی جدید که مدل هندسی خود را تعریف می کند به طور خودکار ایجاد می شود و گره Create Edges به این دنباله جدید اضافه می شود. برای اطلاعات بیشتر به The Mesh Node مراجعه کنید .
برای ایجاد لبه ها:
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا Graphics Context Menu باز شود و Create Edges ( ) را انتخاب کنید. در حالت سه بعدی، این کار را از منوی Create Entities انجام دهید.
روی گره Mesh کلیک راست کرده و Create Edges ( ) را انتخاب کنید. در حالت سه بعدی، این کار را از منوی Create Entities انجام دهید.
برای مش سه بعدی، از منوی Create Entities ( ) در نوار ابزار Mesh در دسترس است. برای مش های دو بعدی، روی دکمه Create Edges ( ) مستقیماً در نوار ابزار Mesh کلیک کنید.
بین ایجاد لبه های مشبک جدید بین رئوس یا تبدیل لبه های مش موجود به عناصر لبه یکی را انتخاب کنید. لبه‌های بین رئوس را می‌توان در فضای خالی ایجاد کرد، اما همچنین روی شبکه‌های موجود همپوشانی دارند. چنین لبه ای عناصر مش موجود را تقسیم نمی کند. برای پارتیشن بندی یک دامنه به صورت دو بعدی یا چهره به صورت سه بعدی، لبه های مش را انتخاب کنید .
مشخصات لبه
از لیست Specify ، لبه های مش (پیش فرض) را برای تبدیل لبه های مش به عناصر لبه انتخاب کنید. این کار با کلیک بر روی لبه های مش در پنجره گرافیک انجام می شود. همچنین، برای تعیین موقعیت رئوس شروع و پایان ، Vertices را انتخاب کنید.
انتخاب لبه مش
برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب لبه مش، دکمه Active را کلیک کنید . این انتخاب را با کلیک کردن در پنجره گرافیک فعال می کند. هنگامی که دکمه Active روشن می شود، Mesh Rendering به طور خودکار روشن می شود تا انتخاب رئوس آسان شود. یک لبه مش را برای پر کردن جدول با مختصات z -، y – و (فقط 3 بعدی) نقطه میانی لبه مش انتخاب کنید. این امکان وجود دارد که مختصات x -، y – و (فقط 3 بعدی) z را به صورت دستی در جدول وارد کنید. لبه های انتخاب شده در Graphics برجسته می شوند. برای بار دوم روی همان لبه کلیک کنید تا از قسمت انتخاب حذف شود.
اگر لبه‌های مش را با ارائه فهرستی از مختصات مشخص کنید، و بعداً مش ورودی را تغییر دهید، فهرست مختصات انتخاب‌شده برای مطابقت با مش جدید، در صورت امکان، به‌روزرسانی می‌شود.
 
تنها امکان انتخاب لبه های مش روی مرزها به صورت سه بعدی وجود دارد که در پنجره گرافیک قابل مشاهده هستند. از کلیک و پنهان کردن و ابزارهای برش برای دسترسی به مرزهای داخلی استفاده کنید. توری را بچرخانید تا طرف مقابل نمایان شود.
رئوس شروع، رئوس پایان
برای ایجاد لبه ها، رئوس را در قسمت های Starting Vertices و End Vertices انتخاب کنید . یال ها از رئوس در انتخاب در رئوس شروع به رئوس در انتخاب در رئوس پایان ایجاد می شوند. از هر رأس در انتخاب در رئوس شروع ، یال هایی به نزدیک ترین رئوس در انتخاب در رئوس پایانی ایجاد می شود.
اندازه عنصر
برای تعیین توزیع اندازه مش لبه، یکی از روش ها را از لیست نوع توزیع اندازه انتخاب کنید:
اندازه عنصر (پیش‌فرض) را برای تعیین حداکثر اندازه عنصر (واحد SI: m) که در قسمت حداکثر اندازه عنصر وارد می‌کنید، انتخاب کنید . مقدار یک عدد نسبی است (پیش‌فرض: 0.1 در سه بعدی و 1/15 در دو بعدی). این مقدار با اندازه جعبه محدود ضرب می شود.
تعداد ثابت عناصر را برای استفاده از تعداد ثابتی از عناصر مش که در قسمت Number of element وارد می کنید (پیش فرض: 1) را انتخاب کنید .
توزیع صریح را برای استفاده از توزیع عنصر صریح و تعریف شده توسط کاربر انتخاب کنید . برای تعریف توزیع عناصر مش، یک عبارت با ارزش برداری را وارد کنید که یک دنباله به شدت افزایشی از اعداد غیر منفی (با استفاده از اعداد جدا شده با کاما) را در فیلد قرارگیری نسبی رئوس در امتداد لبه ، با مشخص کردن مقادیر طول قوس نسبی رئوس مش در امتداد وارد کنید. لبه یا مرز برای معکوس کردن جهت توزیع صریح، کادر بررسی جهت معکوس را انتخاب کنید .
توزیع از پیش تعریف شده را انتخاب کنید تا ویژگی های یک روش توزیع از پیش تعریف شده را مشخص کنید که در آن اندازه عنصر می تواند به صورت نمایی یا خطی افزایش یا کاهش یابد. از لیست نرخ رشد ، نمایی را انتخاب کنید تا روش توزیع یک دنباله هندسی و خطی برای یک دنباله حسابی باشد. علاوه بر این، مقادیری را در فیلدهای Number of element و Element ratio برای تعیین تعداد و نسبت عناصر در توزیع مشخص کنید. چک باکس توزیع متقارن را انتخاب کنید تا توزیع اندازه از پیش تعریف شده متقارن شود. جهت معکوس را انتخاب کنیدبرای معکوس کردن جهت توزیع از پیش تعریف شده، کادر را علامت بزنید.
 
به STL Import 1 مراجعه کنید — ایجاد هندسه از مش وارد شده : مسیر کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/stl_vertebra_import .
 
چهره ها را ایجاد کنید
رئوس ایجاد کنید
با خط تقاطع کنید
تقاطع با هواپیما
پارتیشن با توپ
پارتیشن با جعبه
پارتیشن با سیلندر
پارتیشن با بیان
درباره برش هندسه مدل سه بعدی
پنهان کردن و نمایش موجودات هندسی