قوس دایره ای یک جسم منحنی در دو بعدی است که یک لبه دایره ای واحد دارد. برای ایجاد یک قوس دایره ای، می توانید:
•
|
روی گره 2D Geometry کلیک راست کرده و از زیر منوی More Primitives ، یک گره Circular Arc ( ) به دنباله اضافه کنید، سپس آن را در پنجره تنظیمات تعریف کنید ، یا
|
•
|
در گروه Draw نوار ابزار 2D Sketch ، از منوی Circular Arc ( ) Start, Center, Angle ( ) را انتخاب کنید. شروع، مماس، پایان ( ); یا شروع، وسط، پایان ( ). سپس دایره را در پنجره Graphics با تعیین نقاط با توجه به ویژگی های انتخاب شده برای یک قوس دایره ای رسم کنید. همچنین به ترسیم هندسی اولیه در پنجره گرافیک مراجعه کنید.
|
در صورت تمایل، با استفاده از بخش های زیر، ویژگی های قوس دایره ای را وارد کنید:
خواص
برای انعطافپذیری، پنجره تنظیمات دارای ویژگیهای بیشتری از نیاز است، و این ویژگیها به طور خودکار زمانی که یک ویژگی را تغییر میدهید ثابت نگه داشته میشوند. لیست Specify مجموعه ای از ویژگی های مستقل را تعیین می کند که برای تعیین کافی است:
ارزش
|
املاک اصلی
|
مرکز، شعاع، زوایا
|
مرکز، شعاع، زاویه شروع، زاویه پایان، در جهت عقربه های ساعت
|
نقاط انتهایی و شعاع
|
نقطه شروع، نقطه پایان، شعاع، در جهت عقربه های ساعت، قوس کوتاه
|
نقاط پایانی و زاویه شروع
|
نقطه شروع، نقطه پایان، زاویه شروع، در جهت عقربه های ساعت
|
نقاط انتهایی و زاویه انتهایی
|
نقطه شروع، نقطه پایان، زاویه پایان، در جهت عقربه های ساعت
|
مرکز
مختصات مرکز قوس دایره ای را در فیلدهای x و y وارد کنید (واحد SI: m).
نقطه شروع
نقطه شروع قوس دایره ای را در فیلدهای x و y وارد کنید (واحد SI: m).
نقطه پایانی
نقطه پایانی قوس دایره ای را در فیلدهای x و y وارد کنید (واحد SI: m).
شعاع
شعاع قوس دایره ای را در فیلدهای x و y وارد کنید (واحد SI: m).
زاویه
زوایای شروع و پایان قوس دایره ای را به ترتیب در قسمت های Start angle و end angle وارد کنید (واحد: درجه).
به طور پیش فرض، زاویه ها در جهت عقربه های ساعت شمارش می شوند. تیک Clockwise را پاک کنید تا زاویه ها در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت شمارش شوند.
هنگامی که ویژگی های اصلی روی نقاط پایانی و شعاع تنظیم شده باشد ، کادر بررسی قوس کوتاه فعال می شود. در صورت انتخاب، قوس حداکثر 180 درجه خواهد بود.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
اگر گره Circular Arc یک زیرگره در زیر گره منحنی مرکب باشد، این بخش در دسترس نیست .
|
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیتهای حاصل (دامنهها، مرزها، لبهها و نقاط) که مخروط شامل آنها بهعنوان انتخاب در همه فهرستهای انتخابی قابل اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد)، یک گزینه را انتخاب کنید. لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یا انتخاب نقطه. پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر میخواهید موجودیتهای بهدستآمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیشفرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمیدهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخابهای تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .