غلیظ کردن

غلیظ کردن

غلیظ کردن
برای ضخیم کردن اشیاء منحنی دوبعدی یا لبه‌ها در جهت عادی و در نتیجه تبدیل آنها به اجسام جامد دو بعدی، در نوار ابزار Geometry (نوار ابزار Work Plane هنگام کار در دنباله هندسه صفحه یک صفحه کار در 3D)، منوی Conversions روی Thicken ( ) کلیک کنید. سپس با استفاده از قسمت های زیر مشخصات عملیات ضخیم شدن را وارد کنید:
ورودی
از لیست سطح موجودیت هندسی ، سطح موجودات را برای ضخیم شدن انتخاب کنید: Object یا Boundary (یعنی لبه‌ها در دوبعدی). سپس اشیا یا موجودیت هایی را که می خواهید ضخیم تر شوند در پنجره Graphics انتخاب کنید. اشیاء یا لبه های منحنی در لیست موجودیت های ورودی ظاهر می شوند . اگر دنباله هندسه شامل انتخاب های تعریف شده توسط کاربر در بالای گره Thicken است، برای انتخاب اشیا یا موجودیت ها دستی را انتخاب کنید، یا یکی از گره های انتخاب را از لیست کنار نهادهای ورودی انتخاب کنید.
بر روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه‌های ورودی ورودی جابه‌جا شوید .
برای استفاده از اشیاء هندسی انتخاب شده برای عملیات هندسه بیشتر، کادر انتخاب Keep input objects را انتخاب کنید.
گزینه ها
یک افست – متقارن (پیش‌فرض) یا نامتقارن را انتخاب کنید.
اگر متقارن انتخاب شده است ضخامت کل را وارد کنید .
اگر نامتقارن انتخاب شده است یک ضخامت Upside و یک ضخامت Downside را وارد کنید .
برای ضخیم شدن متقارن منحنی های انتهای باز، نحوه ایجاد قطعات خط در انتهای جسم ضخیم شده را انتخاب کنید. از لیست Ends ، مستقیم (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا لبه‌های مستقیم در جهت عادی به لبه ورودی ایجاد شود، یا دایره‌ای را انتخاب کنید تا کمان‌های دایره‌ای مماس بر لبه‌های افست ایجاد شود.
هنگام جابجایی لبه‌های گوشه‌های محدب، عملیات می‌تواند لبه‌های جدیدی را با چندین روش ایجاد کند تا شکافی را که در غیر این صورت به وجود می‌آید بسته شود. از لیست مدیریت گوشه محدب ، Filet (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا کمان‌های دایره‌ای مماس بر هر دو لبه افست گوشه‌های محدب اضافه کنید، یا یکی از گزینه‌های موجود دیگر را انتخاب کنید:
خطوط مماس ، برای ایجاد لبه هایی که تا نقطه تقاطع آنها بر لبه های افست در گوشه های محدب مماس هستند.
لبه ها را امتداد دهید تا لبه های آفست مستقیم و دایره ای در گوشه های محدب گسترش دهید تا زمانی که یکدیگر را قطع کنند. سایر لبه های افست با استفاده از کمان های دایره ای با مماس و شعاع انحنای مشابه لبه افست گسترش می یابند.
بدون اتصال ، برای جدا کردن لبه ها بدون اتصال آنها به یکدیگر.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .
 
ماژول طراحی از ضخیم شدن اجسام سطح سه بعدی پشتیبانی می کند.