عملیات هندسه

عملیات هندسه

عملیات هندسه
این بخش عملیات هندسه موجود را شرح می دهد (عملیات صفحه کاری ، عملیات بولی و پارتیشن ، عملیات تبدیل ، عملیات تبدیل ، سایر عملیات هندسه ، و برنامه نویسی ). ویژگی‌های جدول 7-5 ، جدول 7-6 ، جدول 7-7 ، جدول 7-8 و جدول 7-9 ، به‌عنوان دکمه‌هایی در نوار ابزار هندسه نیز موجود هستند .
 
برای مثال هایی از نحوه استفاده از عملیات هندسه مجازی برای حذف یک لبه کوتاه و نادیده گرفتن و جمع کردن لبه ها برای آماده سازی هندسه برای مش بندی کارآمد، به هندسه مجازی و عملیات کنترل مش مراجعه کنید . می توانید از چندین مورد از این عملیات برای کنترل مش استفاده کنید.
عملیات هواپیمای کاری
جدول زیر عملیات های موجود با صفحات کاری را در هندسه های سه بعدی فهرست می کند:
جدول 7-5: عملیات مربوط به صفحه کار برای مدل های سه بعدی
آیکون
نام
شرح
سطح مقطع
یک مقطع دوبعدی از یک تقاطع بین یک هندسه سه بعدی و یک صفحه کار ایجاد کنید.
اکسترود کردن
اجسام مسطح را به صورت سه بعدی اکسترود کنید.
بچرخد
اجسام مسطح را به صورت سه بعدی بچرخانید.
جارو کردن
برای جارو کردن یک یا چند صورت در امتداد منحنی ستون فقرات.
هواپیمای کار
یک صفحه کاری برای ترسیم اشیاء دو بعدی که در سه بعدی تعبیه شده اند ایجاد کنید.
عملیات بولی و پارتیشن
از عملیات Boolean و Partition برای ایجاد یک شی هندسی ترکیبی با تشکیل اتحادیه ها، مجموعه تفاوت ها و مجموعه تقاطع ها – و ترکیبی از آن عملیات – از اشیاء هندسی موجود استفاده کنید.
عملیات Boolean و Partitions زیر در تمام ابعاد فضایی موجود است:
جدول 7-6: عملیات بولی و پارتیشن
آیکون
نام
ابعاد فضایی
شرح
ساختن
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
با تعیین عملیات بولی با استفاده از یک فرمول مجموعه، اشیاء هندسی را بنویسید.
تفاوت
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
در پنجره Graphics اشیایی را برای نوشتن انتخاب کنید و روی دکمه Difference کلیک کنید تا شی انتخاب شده با بیشترین حجم (مساحت، طول) گرفته شود و بقیه کم شود.
تقاطع
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
در پنجره Graphics اشیایی را که باید قطع شوند انتخاب کنید و روی دکمه Intersection کلیک کنید تا یک تقاطع از اشیاء انتخاب شده ایجاد شود.
اشیاء پارتیشن
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
پارتیشن بندی اشیاء هندسی با استفاده از صفحه کار یا سایر اشیاء هندسی (ابزار ابزار).
پارتیشن دامنه ها
دو بعدی، سه بعدی
دامنه های انتخاب شده را با استفاده از خطوط یا لبه ها پارتیشن بندی کنید.
لبه های پارتیشن
دو بعدی، سه بعدی
لبه های انتخاب شده را در مکان های مشخص شده تقسیم کنید.
صورت های پارتیشن
سه بعدی
پارتیشن بندی چهره های انتخاب شده در مکان های مشخص شده
اتحاد. اتصال
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
اشیاء را برای متحد شدن در پنجره Graphics انتخاب کنید و روی دکمه Union کلیک کنید تا اتحادی از اشیاء انتخاب شده ایجاد شود.
عملیات تبدیل
شما می‌توانید از تبدیل‌ها برای ایجاد آرایه‌های مستطیلی و خطی از اجسام هندسی یکسان و حرکت، چرخش، آینه‌سازی، مقیاس‌بندی و ساختن اجسام هندسی تبدیل‌های صلب استفاده کنید. آینه‌کاری، حرکت، چرخش و مقیاس‌بندی، تبدیل‌های نزدیکی هستند که برای اجسام هندسی اعمال می‌شوند. همه تبدیل ها در همه ابعاد فضایی موجود هستند، به جز Rotate که برای هندسه های 1 بعدی قابل استفاده نیست و تبدیل صلب که فقط در 3 بعدی قابل اجرا است.
جدول 7-7: عملیات تبدیل هندسه
آیکون
نام
ابعاد فضایی
شرح
آرایه
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
آرایه ای از اشیاء هندسی ایجاد کنید.
کپی 🀄
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
اشیاء هندسی را کپی کنید.
آینه
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
اجسام هندسی آینه در یک صفحه (3D)، یک خط (2D)، یا یک نقطه (1D).
حرکت
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
حرکت اجسام هندسی
تبدیل سفت و سخت
سه بعدی
یک تبدیل صلب از اجسام هندسی انجام دهید.
چرخش
دو بعدی، سه بعدی
اجسام هندسی را حول یک نقطه مرکزی بچرخانید.
مقیاس
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
مقیاس اشیاء هندسی در مورد یک نقطه مرکزی.
عملیات تبدیل
عملیات تبدیل هندسه امکان تبدیل یک جامد سه بعدی را به یک جسم سطحی (مرز) برای مدل سازی یک پوسته یا ساختار نازک دیگر فراهم می کند. می توانید تبدیل شی هندسی زیر را انجام دهید:
 
برای مدل های دو بعدی:
یک جسم جامد را به یک شیء منحنی یا نقطه ای تبدیل کنید.
یک شی منحنی که حداقل یک دامنه بسته را تعریف می کند به یک جسم جامد تبدیل کنید.
یک شی منحنی را به یک شی نقطه ای تبدیل کنید.
 
برای مدل های سه بعدی:
یک جسم جامد را به یک سطح، منحنی یا جسم نقطه ای تبدیل کنید.
یک شی سطحی که حداقل یک دامنه بسته را تعریف می کند به یک جسم جامد تبدیل کنید.
یک جسم سطحی را به یک شیء منحنی یا نقطه ای تبدیل کنید.
یک شی منحنی را به یک شی نقطه ای تبدیل کنید.
جدول 7-8: عملیات تبدیل هندسه
آیکون
نام
ابعاد فضایی
شرح
تبدیل به Curve
دو بعدی، سه بعدی
اشیاء مورد نظر برای تبدیل را در پنجره Graphics انتخاب کنید و روی آنها کلیک کنید تا آنها را متحد کرده و به یک شی منحنی تبدیل کنید.
تبدیل به نقطه
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
اشیاء مورد نظر برای تبدیل را در پنجره Graphics انتخاب کنید و برای متحد کردن آنها و تبدیل آنها به یک شی نقطه کلیک کنید.
تبدیل به جامد
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
اشیاء مورد نظر برای تبدیل را در پنجره Graphics انتخاب کنید و کلیک کنید تا آنها را متحد کرده و به یک جسم جامد تبدیل کنید.
تبدیل به Surface
سه بعدی
اشیاء مورد نظر برای تبدیل را در پنجره Graphics انتخاب کنید و کلیک کنید تا آنها را متحد کرده و به یک شی سطح تبدیل کنید.
تبدیل به COMSOL
سه بعدی
با ماژول واردات CAD موجود است. اشیاء را برای تبدیل در پنجره Graphics انتخاب کنید و سپس برای تبدیل آنها به یک نمایش هسته COMSOL کلیک کنید. به راهنمای کاربر ماژول واردات CAD مراجعه کنید .
شکاف
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
یک یا چند شی را به موجودیت آنها تقسیم کنید.
غلیظ کردن
2d
اجسام منحنی دو بعدی را با دادن ضخامت در جهت عادی به اجسام جامد تبدیل کنید. Thicken in 3D با ماژول طراحی موجود است، به راهنمای کاربر ماژول طراحی مراجعه کنید .
سایر عملیات هندسه
برای اجسام هندسه دو بعدی، می توانید از عملیات هندسه مانند فیله ها و مماس ها برای ساخت هندسه استفاده کنید. در تمام ابعاد فضا می توانید اشیاء هندسی یا موجودیت های هندسی (دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط) را حذف کنید.
جدول زیر نمای کلی از عملیات هندسه عمومی موجود را ارائه می دهد:
جدول 7-9: سایر عملیات هندسه
آیکون
نام
ابعاد فضایی
شرح
چمفر
2d
پخ ها را در مجموعه ای از گوشه های یک شی هندسی دو بعدی ایجاد کنید.
فیله
2d
فیله ها را در مجموعه ای از گوشه های یک شی هندسی دو بعدی ایجاد کنید.
استخراج کردن
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
موجودیت های انتخاب شده را به اشیاء جداگانه از سطح موجودیت متناظر استخراج کنید، یا یک شی را برای حذف تمام اشیاء دیگر استخراج کنید.
انحراف
2d
لبه های اشیاء منحنی دوبعدی را در جهت عادی جابجا کنید
مماس
2d
یک مماس از یک یال به یال یا نقطه دیگر در هندسه دو بعدی ایجاد کنید.
Entities را حذف کنید
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
برای حذف موجودیت‌های هندسی (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها یا نقاط) از اشیایی که به آن‌ها تعلق دارند، یا برای حذف کل اشیاء هندسی، موجودیت‌ها یا اشیاء را انتخاب کرده و روی دکمه Delete کلیک کنید. اگر اشیاء مربوط به ویژگی های اولیه را حذف کنید، این گره ها از دنباله حذف می شوند. اگر اشیاء یا موجودیت های هندسی دیگر را حذف کنید، یک گره Delete Entities به دنباله اضافه می شود. اگر در عوض از آیتم منوی زمینه Delete Entities استفاده کنید، یک Delete Entities همیشه نمایش داده می شود.
ویرایش شی
2d
برای ویرایش یک شی دو بعدی با استفاده از پنجره تنظیمات، در Model Builder، روی گره Geometry کلیک راست کرده و Edit Object را از منوی زمینه انتخاب کنید. برای ویرایش یک شی دو بعدی با استفاده از پنجره Graphics، شی مورد نظر را انتخاب کرده و روی دکمه Edit Object کلیک کنید. ویرایش اجسام هندسه دو بعدی را ببینید .
وارد كردن
1 بعدی، 2 بعدی، 3 بعدی
اشیاء هندسی را از یک فایل یا از هندسه دیگری وارد کنید.
قطعات
می‌توانید از قطعات برای ساده‌سازی مدل‌سازی هندسه با قطعات سفارشی استفاده کنید که می‌توانند دوباره استفاده شوند و به عنوان نمونه‌های قطعه در یک دنباله هندسی ایجاد شوند:
جدول 7-10: قطعات
آیکون
نام
شرح
دیدن
کتابخانه های بخش
پنجره Part Libraries را باز کنید.
بارگذاری قطعات
قطعات را از یک فایل MPH دیگر بارگیری کنید.
استفاده از قطعات هندسی
قسمت
یک بخش سراسری با همان بعد جزء فعلی ایجاد کنید.
استفاده از قطعات هندسی
نمونه قسمت
یک نمونه قطعه در هندسه یا قسمت فعلی ایجاد کنید.
نمونه قسمت
برنامه نويسي
می‌توانید از گره‌های If، Else If، Else و End If برای ایجاد دستورات If استفاده کنید که بسته به مقادیر شرایط منطقی از نظر پارامترها، ویژگی‌های دیگر را فعال یا غیرفعال می‌کنند. گره Parameter Check امکان بررسی مقدار پارامترها را فراهم می کند (مثلاً برای محدود کردن مقدار یک پارامتر ورودی).
جدول 7-11: برنامه نویسی و عملیات منطقی
آیکون
نام
شرح
دیدن
اگر
یک عبارت If را شروع کنید.
اگر، دیگر اگر، دیگری، پایان اگر
در غیر این صورت اگر
یک عبارت If را ادامه دهید.
دیگر
آخرین جایگزین در یک عبارت If.
پایان اگر
یک عبارت If را پایان دهید.
بررسی پارامتر
مقدار پارامترها را بررسی کنید.