عایق ولتاژ بالا

View Categories

عایق ولتاژ بالا

5 min read

PDF

عایق ولتاژ بالا
برای توضیح این برنامه، از جمله دستورالعمل های گام به گام دقیق که نحوه ساخت آن را نشان می دهد، به کتاب مقدمه ای بر ماژول AC/DC مراجعه کنید . دستورالعمل مدل سازی هندسه در پیوست آورده شده است.
مسیر کتابخانه برنامه: ACDC_Module/Devices,_capacitive/highvoltage_insulator
پیوست: دستورالعمل های مدل سازی برای هندسه
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  2D  Axismetric کلیک کنید .
2
 روی Done کلیک کنید .
هندسه 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Geometry  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات هندسه ، بخش Units را پیدا کنید .
3
از لیست واحد طول  ، میلی متر را انتخاب کنید .
از دستورالعمل های زیر برای ساخت هندسه مدل استفاده کنید. ابتدا اتصالات فلزی را در انتهای خط ایجاد کنید.
مستطیل 1 (r1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Rectangle کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Width عدد 12 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 100 را تایپ کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
دوم، میله هسته را ایجاد کنید.
مستطیل 2 (r2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Rectangle کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Width عدد 6 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 1050 را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 50 را تایپ کنید .
6
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مستطیل 3 (r3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Rectangle کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن ارتفاع ، 100 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن Width عدد 12 را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 1050 را تایپ کنید .
بعد، سوله آب و هوا را ایجاد کنید.
چند ضلعی 1 (pol1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Polygon کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for Polygon ، بخش Object  Type را پیدا کنید .
3
از لیست نوع ، منحنی باز را  انتخاب کنید .
4
بخش مختصات را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
R (MM)
Z (MM)
12
100
12
150
60
150
20
153
درجه دوم Bézier 1 (qb1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Quadratic  Bézier را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Quadratic  Bézier ، بخش Control  Points را پیدا کنید .
3
در ردیف 1 ، r را روی 20 قرار دهید .
4
در ردیف 1 ، z را روی 153 تنظیم کنید .
5
در ردیف 2 ، r را روی 13 تنظیم کنید .
6
در ردیف 2 ، z را روی 154 تنظیم کنید .
7
در ردیف 3 ، r را روی 12 تنظیم کنید .
8
در ردیف 3 ، z را روی 161 تنظیم کنید .
9
قسمت Weights را پیدا کنید . در قسمت متن 2 ، 1 را تایپ کنید .
چند ضلعی 2 (pol2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Polygon کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for Polygon ، بخش Object  Type را پیدا کنید .
3
از لیست نوع ، منحنی باز را  انتخاب کنید .
4
بخش مختصات را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
R (MM)
Z (MM)
12
161
12
200
60
200
20
203
Quadratic Bézier 2 (qb2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Quadratic  Bézier را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Quadratic  Bézier ، بخش Control  Points را پیدا کنید .
3
در ردیف 1 ، r را روی 20 قرار دهید .
4
در ردیف 1 ، z را روی 203 تنظیم کنید .
5
در ردیف 2 ، r را روی 13 تنظیم کنید .
6
در ردیف 2 ، z را روی 204 تنظیم کنید .
7
در ردیف 3 ، r را روی 12 تنظیم کنید .
8
در ردیف 3 ، z را روی 211 تنظیم کنید .
9
قسمت Weights را پیدا کنید . در قسمت متن 2 ، 1 را تایپ کنید .
چند ضلعی 3 (pol3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Polygon کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for Polygon ، بخش Object  Type را پیدا کنید .
3
از لیست نوع ، منحنی باز را  انتخاب کنید .
4
بخش مختصات را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
R (MM)
Z (MM)
12
211
12
250
80
250
20
253
Quadratic Bézier 3 (qb3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Quadratic  Bézier را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Quadratic  Bézier ، بخش Control  Points را پیدا کنید .
3
در ردیف 1 ، r را روی 20 قرار دهید .
4
در ردیف 1 ، z را روی 253 تنظیم کنید .
5
در ردیف 2 ، r را روی 13 تنظیم کنید .
6
در ردیف 2 ، z را روی 254 تنظیم کنید .
7
در ردیف 3 ، r را روی 12 تنظیم کنید .
8
در ردیف 3 ، z را روی 261 تنظیم کنید .
9
قسمت Weights را پیدا کنید . در قسمت متن 2 ، 1 را تایپ کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
چند ضلعی 1 (pol1)، چند ضلعی 2 (pol2)، چند ضلعی 3 (pol3)، درجه دوم Bézier 1 (qb1)، درجه دوم Bézier 2 (qb2)، درجه دوم Bézier 3 (qb3)
1
در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 comp1)>Geometry 1 ، روی Ctrl کلیک کنید تا Polygon   (pol1) , Quadratic  Bézier   (qb1) , Polygon   (pol2) , Quadratic  Bézier   (qb2) , Polygon را انتخاب کنید   pol3) و Quadratic  Bézier   (qb3) .
2
کلیک راست کرده و Composite  Curves را انتخاب کنید .
آرایه 1 (arr1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Array را انتخاب کنید .
2
فقط شی cc1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات آرایه ، بخش Size را پیدا کنید .
4
از لیست نوع آرایه  ، خطی را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن Size ، 5 را تایپ کنید .
6
قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 161 را تایپ کنید .
7
 روی Build  Selected کلیک کنید .
منحنی مرکب 2 (cc2)
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Composite  Curve   (cc1) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
حرکت 1 (mov1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Move را انتخاب کنید .
2
فقط شی cc2 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای حرکت ، بخش Displacement را پیدا کنید .
4
در قسمت متن z ، 794 را تایپ کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
چند ضلعی 1 (pol1)
1
در پنجره Model  Builder ، گره Component   (comp1)>Geometry  1>Composite  Curve   (cc2) را گسترش دهید ، سپس روی Polygon   (pol1) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات چند ضلعی ، بخش مختصات را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
R (MM)
Z (MM)
12
111
چند ضلعی 3 (pol3)
1
در پنجره Model  Builder ، روی Polygon   (pol3) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات چند ضلعی ، بخش مختصات را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
R (MM)
Z (MM)
12
256
6
256
6
-694
12
-694
Quadratic Bézier 3 (qb3)
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1>Composite  Curve   (cc2) روی Quadratic  Bézier   (qb3) راست کلیک کرده و Delete را انتخاب کنید .
حرکت 1 (mov1)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Move   (mov1) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتقال ، روی  Build  Selected کلیک کنید .
تبدیل به جامد 1 (csol1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Conversions کلیک کنید و Convert  to  Solid را انتخاب کنید .
2
فقط اشیاء arr1(1) ، arr1(2) ، arr1(3) ، arr1(4) ، arr1(5) و mov1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای تبدیل  به  جامد ، روی  Build  Selected کلیک کنید .
فیله 1 (fil1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Fillet کلیک کنید .
2
در شی r1 ، فقط نقطه 2 را انتخاب کنید.
3
در شی r3 ، فقط نقطه 3 را انتخاب کنید.
4
در پنجره تنظیمات برای Fillet ، بخش Radius را پیدا کنید .
5
در قسمت متن Radius ، 8 را تایپ کنید .
6
 روی Build  All  Objects کلیک کنید .
7
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
بعد، دامنه محاسباتی را اضافه کنید.
دایره 1 (c1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Circle کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات دایره ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 2[m] را تایپ کنید .
4
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 500 را تایپ کنید .
5
قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید . در قسمت نوشتار زاویه بخش ،  180 را تایپ کنید .
6
قسمت Rotation  Angle را پیدا کنید . در قسمت متن چرخش ، -90 را تایپ کنید .
7
 روی Build  All  Objects کلیک کنید .
8
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .