ظاهر مادی

ظاهر مادی

ظاهر مادی
گره فرعی Material Appearance ( ) گرافیک گره والد را با ظاهر مادی جایگزین می کند و امکان تجسم حالت ترکیبی را فراهم می کند، جایی که برخی از سطوح یا حجم ها بر اساس یک عبارت رنگ می شوند و برخی دیگر با استفاده از ظاهر ماده مشخص شده رسم می شوند. می‌توانید یک زیرگره ظاهر مواد را به انواع طرح‌های زیر اضافه کنید: خط پیکان، نقطه پیکان، سطح پیکان، حجم پیکان، تصویر، سطح همسطح، برش لایه لایه، چند برش، مسیر ذرات، پرتره فاز، نقشه پوانکاره، مسیرهای نقطه، الگوی تشعشع، مسیرهای پرتو. Scatter Surface، Scatter Volume، Slice، Streamline، Surface، Surface Data، Surface Slit، Volume، Waterfall و Whirl. در مدل ساز، یکی از آن انواع نمودار را اضافه کنید. سپس بر روی گره نمودار کلیک راست کرده و Material Appearance را انتخاب کنید .
ظاهر
از فهرست ظاهر ، از مواد (پیش‌فرض) یا سفارشی را انتخاب کنید . با گزینه From material ، ظاهر مربوط به هر ماده در مدل یا None را انتخاب کنید . اگر متریالی را در اینجا انتخاب کنید، چک باکس Use the Material’s selection به طور پیش‌فرض انتخاب می‌شود تا ظاهر متریال را فقط برای موجودیت‌های هندسی موجود در انتخاب ماده نشان دهد. برای استفاده از ظاهر متریال که در آن گره نمودار والد ارائه می شود، کادر را پاک کنید.
برای استفاده از یک متریال سفارشی، دکمه Customize را کلیک کنید . سپس نوع ظاهر متریال را از لیست Material type انتخاب کنید . تنظیم پیش فرض سفارشی است . برای تنظیماتی که برای تعریف ظاهر سفارشی در دسترس هستند، به ظاهر مراجعه کنید . ویژگی‌های سفارشی پیش‌فرض از آخرین متریال انتخابی در لیست نوع Material گرفته شده‌اند .
رنگ
اگر می خواهید از رنگ طرح به جای رنگ ماده استفاده کنید، همانطور که در تنظیمات گره والد به عنوان جدول رنگ، گرادیان رنگ یا رنگ یکنواخت تعریف شده است، تیک Use the plot’s color را انتخاب کنید .