شباهت مرزی

شباهت مرزی

شباهت مرزی
عملگر جفت شباهت مرزی ( ) یک عبارت تعریف شده در بخشی از یک مرز را به قسمت دیگری از یک مرز با همان شکل نگاشت می کند. این عملگر برای مدل های دو بعدی و سه بعدی کمی متفاوت است:
در حالت سه بعدی، نقشه مقصد شباهتی است که یک مرز مقصد را بر روی مجموعه ای از مرزهای منبع ترسیم می کند. مش همیشه در قاب هندسی مشاهده می شود. به طور پیش فرض، الگوریتم به طور خودکار نقشه ای را انتخاب می کند که تقارن چندین نقشه را ممکن می کند. برای کنترل این انتخاب در حالت سه بعدی، یک نقشه یک نقطه ای ( )، نقشه دو نقطه ای ( ) یا زیرگره نقشه لبه ( ) اضافه کنید.
Edge Map : مشخص کنید که یک یال مقصد مشخص باید روی لبه منبع مشخصی نگاشت شود. جهت نسبی یال توسط جهت خاصیت داده می شود. لبه ها باید در مجاورت مرز مشخص شده باشند.
نقشه یک نقطه ای : مشخص کنید که یک راس مقصد خاص باید روی یک راس مبدأ مشخص نگاشت شود.
نقشه دو نقطه ای : مشخص کنید که دو رأس مقصد باید روی دو رأس مبدا نگاشت شوند.
در دوبعدی، یکسان کار می‌کند، به جز اینکه نقشه مقصد شباهتی است که یک لبه مقصد را روی مجموعه‌ای از لبه‌های مبدا نگاشت می‌کند و هیچ گره فرعی برای اضافه کردن وجود ندارد.
نام اپراتور پیش فرض bndsim1 است .
 
برای اطلاعات در مورد نام اپراتور ، مرزهای منبع ، و مرز مقصد ، و همچنین بقیه بخش پیشرفته ، به تنظیمات مشترک برای اتصالات غیر محلی بروید .
پیشرفته
 
برای مدل‌های دوبعدی، جهت نسبی لبه‌های مبدا و مقصد را انتخاب کنید: جهت‌گیری خودکار (پیش‌فرض)، جهت‌گیری یکسان ، یا جهت مخالف . این جهت نسبی لبه های مبدا و مرز را مشخص می کند و مشخص می کند که کدام یک از دو نگاشت شباهت ممکن بین لبه مبدا و مقصد استفاده شود.
 
برای مدل‌های سه‌بعدی، عملکرد جهت مشابهی توسط زیرگره‌های نقشه یک‌نقطه‌ای ، نقشه دو نقطه‌ای و نقشه لبه ارائه می‌شود تا دقیقاً نگاشت شباهت بین مبدا و مقصد را زمانی که بیش از یک امکان وجود دارد، مشخص کند.
تیک گزینه Use source map را انتخاب کنید تا مطابقت غیرخطی بین منبع و مقصد داشته باشید. نقشه منبع با وارد کردن عبارات در فیلدهای x-expression ، y-expression و z-expression مشخص می شود.
 
فقط یک گره نقشه در هر جفت شباهت مرزی مجاز است و فقط یک نقطه مبدا یا مقصد در هر فیلد مجاز است.