سیلندر

سیلندر

سیلندر
روش دیگر برای انتخاب موجودات هندسی سه بعدی، تعریف یک استوانه  توخالی یا جامد محصور ( ) برای انتخاب موجودات هندسی است که به طور کامل یا جزئی در داخل استوانه هستند. برای افزودن این گره، روی گره Definitions کلیک راست کرده و Selections>Cylinder را انتخاب کنید .
برای تنظیمات سطح موجودیت هندسی و نهادهای ورودی به توپ مراجعه کنید .
اندازه و شکل
ابعاد استوانه را با وارد کردن شعاع بیرونی و داخلی و موقعیت‌های بالا و پایین روی محور سیلندر در قسمت‌های شعاع بیرونی ، شعاع داخلی ، فاصله بالا و فاصله پایین تعریف کنید. واحد واحد طول برای هندسه است. پیش فرض برای این تنظیمات به ترتیب 0، 0، Inf و -Inf است. برای یک استوانه جامد، شعاع داخلی را روی 0 بگذارید. مساوی کردن شعاع داخلی و بیرونی مربوط به یک سطح استوانه ای است. برای تعریف یک بخش از یک سیلندر کامل، از زاویه شروع (پیش فرض: 0) و زاویه پایان استفاده کنید.فیلدهای (پیش‌فرض: 360 درجه). این انتخاب شامل موجوداتی است که قطع می‌کنند یا در بخش سیلندر قرار دارند (بسته به تنظیمات زیر موجودیت‌های خروجی زیر).
موقعیت
استوانه را با وارد کردن موقعیت مرکزی در فیلدهای x ، y و (برای سه بعدی) z قرار دهید. پیش فرض برای همه مختصات 0 است.
محور
محور سیلندر را با انتخاب نوع محور تنظیم کنید : محور z (پیش‌فرض)، محور x، محور y ، دکارتی ، یا کروی . اگر دکارتی انتخاب شده است، مختصات x ، y و z را وارد کنید . اگر Spherical انتخاب شده است، زوایای تتا و فی (واحد: درجه) را وارد کنید.
موجودیت های خروجی
برای انتخاب های انجام شده در زیر نهادهای ورودی ، ابعاد استوانه را تعریف کنید و شرایط را برای موجودیت های هندسی انتخاب کنید. گزینه‌ای را از لیست Include entity if انتخاب کنید: موجودیت استوانه را قطع می‌کند (پیش‌فرض)، موجودیت در داخل استوانه ، مقداری راس در داخل استوانه ، یا همه رئوس داخل سیلندر .
برای تنظیمات توپ را ببینید . تنها تفاوت این است که تنظیمات به جای توپ برای سیلندر است.
رنگ
در این بخش، رنگی را از لیست Color برای استفاده با این انتخاب انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
 
ایجاد انتخاب های نامگذاری شده در دنباله هندسه
انتخاب سیلندر (توالی های هندسی)