سیلندر

سیلندر

سیلندر
تقسیم موجودات هندسی یک مش وارداتی توسط یک استوانه.
نحو
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Cylinder”);
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection();
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
شرح
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Cylinder”) برای تقسیم موجودیت های هندسی یک مش سه بعدی وارد شده توسط یک مجموعه عنصری که توسط یک استوانه تعریف شده است استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection() برای تعیین موجودیت های هندسی برای تقسیم استفاده کنید . اگر انتخاب را مشخص نکنید، این ویژگی در کل هندسه عمل می کند.
خواص زیر موجود است:
جدول 4-31: خواص موجود
ویژگی
ارزش
پیش فرض
شرح
r
دو برابر
1
شعاع سیلندر.
بالا
دو برابر
inf
مختصات دایره مرز بالایی در سیستم مختصات محلی.
پایین
دو برابر
-inf
مختصات دایره مرزی پایین در سیستم مختصات محلی.
pos
دو برابر[]
{0,0,0}
موقعیت سیلندر.
axisttype
دکارتی کروی
z
سیستم مختصات مورد استفاده برای محور. مقدار با محور همگام شده است .
محور
دو برابر[]
{0,0,1}
جهت محور. اگر بردار محوری دکارتی باشد ، طول 3 و اگر محور محوری کروی باشد ، طول 2 دارد .
وضعیت
allvertices somevertex
همه رئوس ها
شرط گنجاندن یک عنصر.
همچنین ببینید
Import ، Ball ، Box ، DetectFaces ، LogicalExpression