سطح مقطع

سطح مقطع

سطح مقطع
در دنباله هندسه صفحه یک گره صفحه کار می توانید یک گره مقطع عرضی ( ) اضافه کنید. به طور پیش‌فرض، این بخش مقطع تمام اشیاء سه بعدی تولید شده توسط گره‌های قبلی در دنباله هندسه را محاسبه می‌کند. همچنین می توانید اشیاء سه بعدی خاصی را برای تلاقی با صفحه کار انتخاب کنید. همچنین می‌توانید یک مؤلفه متقارن محوری دوبعدی یا دوبعدی اضافه کنید و گره مقطع عرضی را در آنجا اضافه کنید. در این صورت، می توانید انتخاب کنید که کدام صفحه کاری را انتخاب کنیدبرای استفاده. به عنوان مثال، اگر یک هندسه سه بعدی متقارن نسبت به یک محور دارید، می توانید یک صفحه کاری که حاوی محور است اضافه کنید. در مولفه متقارن محوری 2 بعدی، پس از آن، سطح مقطع را دریافت می کنید و می توانید از یک جزء متقارن محوری دو بعدی استفاده کنید، که از نظر محاسباتی در مقایسه با یک جزء کامل سه بعدی کارآمد است. یک گره مقطع عرضی همچنین می تواند برای استخراج یک سطح مسطح برای مدل سازی یک ساختار نازک سه بعدی با استفاده از عناصر پوسته مفید باشد. یکی دیگر از کاربردهای سطح مقطع، تشکیل سطحی است که می‌توانید از یک منحنی بسته که در یک صفحه قرار دارد، آن را به یک جامد سه بعدی اکسترود کنید. سپس یک گره Convert to Solid را نیز در زیر گره مقطع عرضی اضافه کنید تا منحنی بسته را به یک سطح دو بعدی تبدیل کنید.
برای افزودن یک مقطع، روی گره Plane Geometry در زیر گره Work Plane یا گره 2D Geometry کلیک راست کرده و Cross Section ( ) را انتخاب کنید. سپس با استفاده از بخش های زیر مشخصات مقطع را وارد کنید:
سطح مقطع
اگر گره مقطع عرضی را به هندسه متقارن محوری دوبعدی یا دوبعدی اضافه می‌کنید، ابتدا صفحه کاری را برای استفاده برای مقطع از لیست صفحه کار انتخاب کنید.
از لیست Intersect ، همه اشیاء (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا همه اشیاء هندسه سه‌بعدی را با صفحه کار تلاقی کنند، یا اشیاء انتخاب شده را انتخاب کنید تا فقط اشیاء هندسی را که به فهرست نمایش‌داده‌شده Objects to intersect اضافه می‌کنید، قطع کنند. روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن اشیاء برای قطع انتخاب ها جابه جا شوید.
اگر در عملکرد مقطع با مشکل مواجه شدید، می توانید تنظیمات لیست تحمل تعمیر را تغییر دهید. موجودات هندسی که فاصله آنها کمتر از تحمل تعمیر است ادغام می شوند.
مقدار پیش‌فرض در لیست تلورانس Repair Automatic است که برای اشیاء سه بعدی که با استفاده از هسته CAD نشان داده می‌شوند، تحمل تعمیر را به صورت داخلی تعیین می‌کند. برای اشیاء سه بعدی که با استفاده از هسته COMSOL نشان داده می شوند، و برای اشیاء دو بعدی و یک بعدی، Automatic به معنای تحمل تعمیر نسبی 10-6 است .
برای وارد کردن مقداری برای فیلد تحمل تعمیر نسبی ، Relative را انتخاب کنید (پیش‌فرض با تنظیمات گره هندسه اصلی تعیین می‌شود ). این مقدار نسبت به بزرگترین مقدار مطلق مختصات تمام اشیاء ورودی است.
برای وارد کردن مقداری برای قسمت تحمل تعمیر مطلق ، Absolute را انتخاب کنید (پیش‌فرض با تنظیم گره هندسه اصلی تعیین می‌شود ؛ واحد SI: m). این مقدار از واحد طول دنباله هندسه استفاده می کند.
هنگامی که این ویژگی را ایجاد می کنید، تلورانس های تعمیر نسبی و مطلق روی مقادیری تنظیم می شوند که برای آخرین شی ای که مقطع برای آن ایجاد شده است (با دقت دو رقمی) استفاده می شود. این برای یافتن میزان تحمل مورد استفاده در عملیات مفید است. پس از ساخته شدن ویژگی، می توانید تلورانس Repair را روی Relative یا Absolute تنظیم کنید، سپس مقادیر نمایش داده شده در قسمت های Relative repair tolerance یا Absolute repair tolerance را بررسی کنید.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در سه بعدی (برای گره های مقطع در هندسه صفحه گره کار ) یا فهرست نمایش در فیزیک (یا گره های مقطع در هندسه های متقارن محوری دوبعدی یا دوبعدی) استفاده کنید تا انتخاب کنید برای کدام سطح موجودیت هندسی انتخاب باید ایجاد شود. همه سطوح قابل اجرا، و همچنین همه سطوح و خاموش ، در دسترس هستند. از رنگدر لیست، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
گزینه Selections from 3D را انتخاب کنید تا بر اساس انتخاب های هندسه سه بعدی، انتخاب ها به صورت دو بعدی ایجاد شود. هر انتخابی که توسط یک ویژگی هندسه سه‌بعدی قبل از صفحه کار در دنباله هندسه سه‌بعدی تولید می‌شود و هر انتخاب تجمعی سه‌بعدی با صفحه کار قطع می‌شود تا انتخابی به صورت دو بعدی ارائه شود. اگر گره مقطع زیر یک گره هندسه صفحه در یک صفحه کاری یا زیر گره هندسه جزء دوبعدی باشد، این انتخاب ها در دسترس هستند . در مورد دوم، همچنین می‌توانید کادر نمایش در فیزیک را انتخاب کنید تا انتخاب‌های سه بعدی در تنظیمات فیزیک و مواد، به عنوان مثال، در دسترس باشد.
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .