راکتور فرابنفش حلقوی با ردیابی ذرات

View Categories

راکتور فرابنفش حلقوی با ردیابی ذرات

20 min read

PDF

راکتور فرابنفش حلقوی با ردیابی ذرات
معرفی
در این مثال، عقیم‌سازی آب در یک راکتور ساده تصفیه آب فرابنفش (UV) با استفاده از ترکیبی از روش‌های ردیابی پرتو نوری، دینامیک سیالات محاسباتی (CFD) و روش‌های ردیابی ذرات لاگرانژی مدل‌سازی شده است.
این مدل از سه مطالعه تشکیل شده است. در مطالعه اول، نرخ شار در ناحیه حلقوی اطراف یک لامپ UV با استفاده از رابط فیزیک اپتیک هندسی حل شده است. نرخ جریان نشان دهنده مقدار تابشی است که یک آشکارساز کروی کوچک در واحد زمان جذب می کند، تقسیم بر سطح مقطع چنین آشکارساز. دارای واحدهای مشابه تابش است (واحد SI: W/m 2 )، اما یک کمیت حجمی است و می تواند در هر نقطه دلخواه در فضا، نه فقط روی سطوح، تعریف شود.
در مطالعه دوم، مشخصات سرعت جریان آب از طریق راکتور با استفاده از رابط جریان آشفته، k- ε حل شده است . راکتور در این مثال U شکل با لوله های ورودی و خروجی عمود بر جهت لامپ است.
در مطالعه سوم، ذرات از طریق راکتور با استفاده از رابط ردیابی ذرات برای جریان سیال ردیابی می شوند. سرعت ذرات بر اساس سرعت آب حل شده در مطالعه دوم است. همانطور که ذرات در راکتور حرکت می کنند، دوز انباشته شده در طول مسیر آنها محاسبه می شود، بر اساس نرخ جریان حل شده در مطالعه اول.
نتایج نشان می دهد که تمام ذرات وارد شده به خروجی در معرض حداقل دوز مشخصی قرار گرفته اند. تعداد کمی از ذرات، عمدتاً آنهایی که از نزدیکی لامپ عبور می کنند، در معرض دوز بسیار بالاتری قرار می گیرند. این مدل می تواند به عنوان نقطه شروعی برای توسعه راکتورهای تصفیه آب UV کارآمدتر با جستجوی طرح هایی با دوز انباشته یکنواخت تر استفاده شود.
این مدل به ماژول Ray Optics، CFD Module و Particle Tracing Module نیاز دارد.
تعریف مدل
هندسه مدل شامل ناحیه حلقوی بین یک لامپ استوانه‌ای UV و راکتور استوانه‌ای است که آن را به همراه لوله‌های ورودی و خروجی احاطه کرده است. همه دامنه ها حاوی آب جاری در دمای اتاق هستند.
مدل لامپ ماوراء بنفش
سطح لامپ با استفاده از گره Release from Boundary به عنوان یک امیتر منتشر (لامبرتیان) در نظر گرفته می شود . پرتوهایی با چگالی فضایی یکنواخت در سطح لامپ رها می شوند و جهت اولیه هر پرتو طبق قانون کسینوس نمونه برداری می شود. قدرت کل لامپ مشخص شده است. در این مثال توزیع توان روی سطح لامپ یکنواخت فرض شده است، اگرچه می توان یک ضریب وزنی را نیز تعریف کرد.
با انتشار پرتوها در آب، دور از سطح لامپ، قدرت هر پرتو بر اساس ضریب عبور داخلی آب کاهش می‌یابد که در این مثال 70 درصد بر سانتی‌متر انتشار در نظر گرفته می‌شود. برای آب مقطر، انتقال داخلی اشعه ماوراء بنفش میکروب کش تقریباً 98٪ است، بنابراین مقدار 70٪ استفاده شده در اینجا می تواند نشان دهنده خلوص کمتر آب باشد.
همانطور که پرتوها در آب منتشر می شوند، نرخ شار حجمی با استفاده از گره محاسبه نرخ شار اختصاصی محاسبه می شود . برای به دست آوردن توزیع دقیق نرخ فلوئنس، انتشار تعداد کافی پرتوها و استفاده از مش به اندازه کافی ریز در دامنه مهم است. در این مثال، 100000 پرتو به منظور متعادل کردن دقت با زمان حل و ملاحظات اندازه فایل منتشر شد، اما در برخی از نشریات تعداد پرتوها می‌تواند مرتبه‌ای بزرگ‌تر باشد ( مرجع 1 ).
به جای رهاسازی پرتوها به صورت پراکنده در سطح لامپ، یک توسعه احتمالی این مدل می تواند رها کردن پرتوها از موقعیت های داخل لامپ باشد. بنابراین، در سطح لامپ، طبق قانون اسنل و معادلات فرنل، نور می تواند به حوزه آب منکس شود. گسترش احتمالی دیگر استفاده از شرایط مرزی Mirror در سطوح بیرونی راکتور به جای شرایط مرزی دیوار جذبی است.
جریان سیال
جریان آشفته، رابط فیزیک k- ε برای حل برای سرعت و فشار سیال در راکتور استفاده شد. در مرز ورودی ، گزینه داخلی کاملاً توسعه یافته جریان برای تعریف مشخصات سرعت جریان استفاده شد.
مش پیش‌فرض در این مدل توسط رابط توربولنت فلو، k- ε کنترل می‌شود، که باعث می‌شود لایه‌های مرزی روی سطوحی با شرایط مرزی دیوار رشد کنند . توجه داشته باشید که در این مدل از یک مش درشت برای کاهش زمان حل استفاده شده است، بنابراین نتایج باید با استفاده از مش ریزتر تأیید شوند. مش همچنین وضوح نرخ فلوانس محاسبه شده توسط رابط Geometrical Optics را کنترل می کند که از توابع شکل ثابت استفاده می کند.
ردیابی ذرات
رابط ردیابی ذرات برای جریان سیال برای ردیابی ذرات هنگام عبور از لامپ استفاده شد. کسر باکتری های غیرفعال یا کشته شده با استفاده از یک مدل فروپاشی نمایی ساده با ثابت غیرفعال سازی k (واحد SI: m2 / J) پیش بینی شد.
که در آن N تعداد یا غلظت باکتری های فعال در هر نقطه از مسیر یک ذره و 0 تعداد یا غلظت اولیه است. متغیر 0 که در انتگرال زمانی ظاهر می شود، نرخ سیال به دست آمده از مطالعه Ray Tracing است .
برای ادغام نرخ سیال در امتداد هر مسیر ذره، یک متغیر وابسته کمکی با مشتق زمانی برابر با 0 تعریف شد . در هر زمان، مقدار 0 برای هر ذره با ارزیابی نرخ جریان حجمی در موقعیت لحظه ای ذره به دست می آید.
شبیه سازی ذرات در یک سیال زمانی که ذرات کوچک و سرعت سیال زیاد است مستعد سفتی عددی هستند. این به این دلیل است که شتاب ذرات کوچک در پاسخ به کشش توسط سیال اطراف در مقیاس زمانی τ p داده شده توسط
جایی که
ρ p (واحد SI: kg/m 3 ) چگالی ذره است،
d p ​​(واحد SI: m) قطر ذره است و
μ (واحد SI: Pa s) ویسکوزیته دینامیکی سیال اطراف است.
برای یک ذره به اندازه میکرون در آب، این مقیاس زمانی در حدود 10-7 ثانیه است. درمان اینرسی کامل حرکت ذرات به مراحل زمانی نزدیک به این مرتبه از قدر نیاز دارد، در حالی که حداکثر زمان عبور ذرات از راکتور حدود 10 ثانیه است. بنابراین گنجاندن اثرات اینرسی ذرات ممکن است، اما این مدل به طور قابل توجهی زمان‌بر خواهد بود. به دلیل مشابهی، اثرات پراکندگی متلاطم در این مثال نادیده گرفته شده است. هر ذره مدل از یک خط ساده از سرعت متوسط ​​سیال پیروی می کند. در یک شبیه‌سازی ردیابی ذرات اینرسی با مراحل زمانی بسیار کوچک، می‌توان با فعال کردن پراکندگی آشفته در تنظیمات برای نیروی کشش، راه‌حل واقعی‌تری به دست آورد .
نتایج و بحث
نمودار برشی از نرخ فلوئنس در شکل 1 نشان داده شده است . نرخ شار در ناحیه مجاور لامپ بیشترین است و در بیرونی ترین وسعت حجم راکتور به طور قابل توجهی کمتر است. بنابراین، ذراتی که از مرکز راکتور عبور می کنند، در مقایسه با ذرات در حال حرکت در امتداد لبه های بیرونی، در معرض تشعشعات UV شدیدتری قرار می گیرند.
سرعت سیال در شکل 2 و مسیر ذرات در شکل 3 نشان داده شده است . بیان رنگ در نمودار مسیر، کسری از باکتری ها را نشان می دهد که هنوز غیرفعال نشده اند، که از 1 شروع می شود و 0 نشان دهنده غیرفعال شدن کامل است.
در شکل 4 نمودار هیستوگرام دوز انباشته شده ذراتی را نشان می دهد که در زمان نهایی به خروجی می رسند. همه ذرات دوز حداقل mJ/cm2 10 دریافت می کنند ، اما برای برخی از ذرات دوز انباشته شده به طور قابل ملاحظه ای بالاتر است.
شکل 1: توزیع نرخ فلوئنس در مقطعی از راکتور UV.
شکل 2: برش نمودار هنجار سرعت سیال، با فلش هایی که جهت سرعت را نشان می دهد.
شکل 3: مسیر ذرات در راکتور UV. بیان رنگ کسری از باکتری های زنده مانده را نشان می دهد.
شکل 4: هیستوگرام دوز انباشته شده در طول مسیر ذرات. این طرح فیلتر شد تا ذراتی که در زمان نهایی به خروجی نرسیده بودند را حذف کند.
منابع
1. YM Ahmed، M. Jongewaard، M. Li، و ER Blatchley III، “Ray Tracing for Fluence Rate Simulations in Ultraviolet Photoreactors” Environ. علمی تکنولوژی ، جلد 52، شماره 8، صفحات 4738-4745، 2018.
2. DA Sozzi و F. تقی پور، “مدل سازی عملکرد راکتور UV به روش اویلرین و لاگرانژی”، Environ. علمی تکنولوژی ، جلد 40، شماره 5، صفحات 1609-1615، 2006.
مسیر کتابخانه برنامه: Ray_Optics_Module/Ultraviolet_Sterilization/annular_Ultraviolet_reactor_particle
دستورالعمل های مدل سازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
در درخت Select  Physics ، Optics>Ray  Optics>Geometrical  Optics  (gop) را انتخاب کنید .
3
روی افزودن کلیک کنید .
4
در درخت Select  Physics ، Fluid  Flow>Single-Phase  Flow>Turbulent  Flow>Turbulent  Flow،  k- ε  (spf) را انتخاب کنید .
5
روی افزودن کلیک کنید .
6
در درخت Select  Physics ، Fluid  Flow>Particle  Tracing>Particle  Tracing  for  Fluid  Flow  (fpt) را انتخاب کنید .
7
روی افزودن کلیک کنید .
8
 روی مطالعه کلیک کنید .
9
در درخت مطالعه انتخاب  ، مطالعات از پیش تعیین شده برای واسط های فیزیک انتخاب شده اپتیک هندسی> ردیابی پرتو را انتخاب کنید .
10
 روی Done کلیک کنید .
تعاریف جهانی
پارامترهای 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Global  Definitions روی Parameters  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای پارامترها ، بخش پارامترها را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
نام
اصطلاح
ارزش
شرح
r_لامپ
1[cm]
0.01 متر
شعاع لامپ
r_reac
5[cm]
0.05 متر
شعاع راکتور
L_reac
100[cm]
1 متر
طول راکتور
L_لامپ
80[cm]
0.8 متر
طول لامپ
d_لامپ
L_reac-L_lamp
0.2 متر
جابجایی لامپ
چراغ وسط
d_lamp+L_lamp/2
0.6 متر
مکان لامپ وسط صفحه
پ
40[W]
40 وات
کل قدرت منبع
r_inl
3[cm]
0.03 متر
شعاع ورودی
L_inl
30[cm]
0.3 متر
طول ورودی
z_inl
5[cm]
0.05 متر
مختصات z ورودی
k_inact
0.1 [cm^2/mJ]
0.01 ثانیه بر کیلوگرم
نرخ غیرفعال سازی ثابت است
هندسه 1
راکتور
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، Reactor را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید . در قسمت متن Radius ، r_reac را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، L_reac را تایپ کنید .
لوله ورودی
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، Inlet Pipe را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید . در قسمت متن Radius ، r_inl را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، L_inl+r_reac را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، z_inl را تایپ کنید .
6
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، x-axis را انتخاب کنید .
لوله خروجی
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، Outlet Pipe را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید . در قسمت متن Radius ، r_inl را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، L_inl+r_reac را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، L_reac-z_inl را تایپ کنید .
6
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، x-axis را انتخاب کنید .
اتحادیه 1 (uni1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره Graphics کلیک کنید و سپس Ctrl+A را فشار دهید تا همه اشیا انتخاب شوند.
3
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
لامپ
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، Lamp را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید . در قسمت متن Radius ، r_lamp را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، L_lamp را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، d_lamp را تایپ کنید .
تفاوت 1 (dif1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Difference را انتخاب کنید .
2
فقط شی uni1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای تفاوت ، بخش تفاوت را پیدا کنید .
4
زیربخش اشیاء را  برای  تفریق پیدا کنید . برای انتخاب دکمه ضامن  فعال کردن  انتخاب کلیک کنید .
5
فقط شی cyl4 را انتخاب کنید.
6
در نوار ابزار Geometry ، روی  ساختن  همه کلیک کنید .
اپتیک هندسی (GOP)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Geometrical  Optics  (gop) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اپتیک هندسی  ، بخش انتشار و انتشار پرتو را پیدا کنید .
3
در قسمت متنی Maximum  number  of  secondary  rays 0 را تایپ کنید .
4
تیک گزینه Only  store  variables accumulated  in solution را انتخاب کنید .
5
بخش محاسبه شدت را  پیدا کنید . از لیست محاسبات شدت ، قدرت محاسبه را انتخاب کنید .
ویژگی های اشعه 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometrical  Optics  (gop) روی Ray  Properties  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Ray  Properties ، بخش Ray  Properties را پیدا کنید .
3
در قسمت متن λ 0 ، 254[nm] را تایپ کنید . یک لامپ بخار جیوه کم فشار بیشتر تابش UV خود را در این طول موج ساطع می کند ( مرجع 1 ).
خواص متوسط ​​1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Medium  Properties  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ویژگی های متوسط  ، قسمت ویژگی های متوسط ​​را پیدا کنید .
3
از لیست n ، User  defined را انتخاب کنید . در قسمت متن مرتبط، 1.38 را تایپ کنید . این تقریباً ضریب شکست آب در 254 نانومتر است ( مرجع 1 ).
4
از لیست مدل تضعیف نوری  ، انتقال داخلی ، ضخامت نمونه 10 میلی متر را انتخاب کنید .
5
از لیست i,10 ، User  defined را انتخاب کنید . در قسمت متن مرتبط، 0.7 را تایپ کنید . بسته به شفافیت آب، مقادیر مختلفی از ضریب عبور داخلی آب در اینجا قابل استفاده است. برای آب خالص، انتقال داخلی اشعه ماوراء بنفش میکروب کش حدود 0.98 بر سانتی متر است ( مرجع 1 ). مقدار 0.7 نشان داده شده در اینجا نشان می دهد که آب کمتر شفاف است.
رهاسازی از مرز 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Release  from  Boundary را انتخاب کنید .
2
فقط مرزهای 5، 6، 9 و 10 را انتخاب کنید. اینها سطوح منحنی سیلندر داخلی هستند. از چرخ وسط ماوس برای انتخاب یک مرز داخلی در پنجره گرافیک استفاده کنید. همچنین می توانید با فعال کردن رندر Wireframe، مشاهده مرزهای داخلی را آسان تر کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای Release  from  Boundary ، قسمت Initial  Position را پیدا کنید .
4
از لیست موقعیت اولیه  ، تراکم را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن N ، 100000 را تایپ کنید .
6
قسمت Ray  Direction  Vector را پیدا کنید . از لیست برداری جهت پرتو  ، Lambertian را انتخاب کنید .
7
تیک گزینه Specify  tangential  and  normal  vector  components را انتخاب کنید .
8
در قسمت متن w ، 1 را تایپ کنید .
9
بردار r را به صورت مشخص کنید
 
0
t1
0
t2
1
n
10
از فهرست نمونه برداری  از  توزیع ، تصادفی را انتخاب کنید .
این تنظیمات باعث می شود که پرتوهایی از سطح لامپ با چگالی فضایی یکنواخت با توزیع جهات اولیه مطابق قانون کسینوس نسبت به سطح نرمال در هر موقعیت رهاسازی آزاد شوند. برای اطمینان از اینکه سطح نرمال در جهت بیرون است نه جهت داخل، به دنبال فلش ها در پنجره گرافیک بگردید.
11
قسمت Total  Source  Power را پیدا کنید . در قسمت متنی src ، P را تایپ کنید .
محاسبه نرخ جریان 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Domains کلیک کنید و Fluence  Rate  Calculation را انتخاب کنید .
2
فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
دیوار 1
1
در نوار ابزار فیزیک ، روی  Boundaries کلیک کنید و دیوار را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات دیوار ، قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، همه  مرزها را انتخاب کنید .
جریان آشفته، K- ε (SPF)
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Turbulent  Flow،  k- ε  (spf) کلیک کنید .
ورودی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Inlet را انتخاب کنید .
2
فقط مرز 20 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای ورودی ، بخش Boundary  Condition را پیدا کنید .
4
از لیست، جریان کاملاً  توسعه یافته  را انتخاب کنید .
5
قسمت Fully  Developed  Flow را پیدا کنید . روی دکمه Flow  rate کلیک کنید .
6
در قسمت متنی 0 ، 25[gal/min] را تایپ کنید .
خروجی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Outlet را انتخاب کنید .
2
فقط مرز 21 را انتخاب کنید.
مواد را اضافه کنید
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material باز شود .
2
به پنجره Add  Material بروید .
3
در درخت، Built-in>Water,  liquid را انتخاب کنید .
4
روی Add  to  Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید .
5
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material بسته شود .
ردیابی ذرات برای جریان سیال (FPT)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Particle  Tracing  for  Fluid  Flow  (fpt) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ردیابی ذرات  برای جریان سیال ، بخش انتشار و انتشار ذرات را پیدا کنید .
3
از لیست فرمولاسیون ، نیوتنی را انتخاب کنید،  اصطلاحات اینرسی را نادیده بگیرید  .
نیروی درگ 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Domains کلیک کنید و Drag  Force را انتخاب کنید .
2
فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای Drag  Force ، بخش Drag  Force را پیدا کنید .
4
از لیست u ، فیلد سرعت  (spf) را انتخاب کنید .
خواص ذرات 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Particle  Properties  1 کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for Particle  Properties ، قسمت Particle  Properties را پیدا کنید .
3
از لیست ρ p ، User  defined را انتخاب کنید . مقدار پیش فرض چگالی ذرات استفاده خواهد شد.
ورودی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Inlet را انتخاب کنید .
2
فقط مرز 20 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات ورودی ، قسمت Initial  Position را پیدا کنید .
4
از لیست موقعیت اولیه  ، تراکم را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن N ، 1000 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن ρ ، spf.U را تایپ کنید .
خروجی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Outlet را انتخاب کنید .
2
فقط مرز 21 را انتخاب کنید.
شمارشگر ذرات 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Particle  Counter را انتخاب کنید .
2
فقط مرز 21 را انتخاب کنید.
دوز جذب شده
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Global کلیک کنید و متغیر وابسته کمکی  را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای متغیر وابسته کمکی  ، دوز جذب شده را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Auxiliary  Dependent  Variable را پیدا کنید . در فیلد متنی  نام متغیر  فیلد، دوز را تایپ کنید .
4
در قسمت متن R ، gop.frc1.E0 را تایپ کنید .
5
قسمت Units را پیدا کنید .  روی Custom  Unit کلیک کنید .
6
در جدول کمیت متغیر وابسته ، تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
کمیت متغیر وابسته
واحد
واحد سفارشی
J/m^2
تعاریف
متغیرهای 1
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  متغیرها کلیک کنید و متغیرهای محلی  را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای متغیرها ، بخش متغیرها را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
نام
اصطلاح
واحد
شرح
rs
exp(-k_inact*dose)
نرخ بقا
مش 1
در این مثال از یک مش چهار وجهی آزاد استفاده شده است. برای به دست آوردن وضوح بالاتر وابستگی شعاعی نرخ فلوئنس، می‌توان یک مش ساختاریافته ایجاد کرد، اگرچه ممکن است نیاز به افزودن سطوح کنترل مش به دنباله هندسه داشته باشد.
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Mesh  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مش ، قسمت Physics-Controlled  Mesh را پیدا کنید .
3
از لیست اندازه عنصر  ، درشت را انتخاب کنید .
4
 روی ساخت  همه کلیک کنید .
مطالعه 1
مرحله 1: ردیابی اشعه
1
در پنجره Model  Builder ، در مطالعه  1 ، روی Step  1:  Ray  Tracing کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ردیابی  پرتو ، بخش تنظیمات مطالعه  را پیدا کنید .
3
از لیست مشخصات مرحله زمان  ، تعیین حداکثر طول مسیر را انتخاب کنید .
4
در قسمت متن Lengths ، 0 0.2 را تایپ کنید .
5
قسمت Physics  and  Variables  Selection را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
رابط فیزیک
حل کنید برای
فرم معادله
اپتیک هندسی (gop)
خودکار (وابسته به زمان)
جریان آشفته، k- ε (spf)
اتوماتیک (ایستا)
ردیابی ذرات برای جریان سیال (fpt)
خودکار (وابسته به زمان)
6
در نوار ابزار صفحه اصلی ،  روی محاسبه کلیک کنید .
نتایج
نمودار برش نرخ شتاب
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  Add  Plot  Group کلیک کنید و 3D  Plot  Group را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح سه بعدی  ، فلوئنس نرخ برش Plot را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
برش 1
1
در نوار ابزار Fluence Rate Slice Plot ، روی  Slice کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Slice ، روی Replace  Expression در گوشه سمت راست بالای بخش Expression کلیک کنید . از منو، Component   (comp1)>Geometrical  Optics>Heating  and  losses>gop.frc1.E0  –  Fluence  rate  –  W/m² را انتخاب کنید .
3
قسمت Expression را پیدا کنید . در قسمت Unit ، mW/cm^2 را تایپ کنید .
4
قسمت Plane  Data را پیدا کنید . از لیست Plane ، zx-planes را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن Planes ، 1 را تایپ کنید .
6
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید .  روی تغییر  جدول رنگ  کلیک کنید .
7
در کادر محاوره ای Color  Table ، Thermal>Magma را در درخت انتخاب کنید.
8
روی OK کلیک کنید .
9
در پنجره تنظیمات برای Slice ، بخش Coloring  and  Style را پیدا کنید .
10
از لیست تبدیل جدول رنگ  ، غیرخطی را انتخاب کنید .
11
مقدار پارامتر کالیبراسیون رنگ  را روی -1.5 تنظیم کنید .
12
برای گسترش بخش کیفیت کلیک کنید . از لیست Resolution ، بدون  پالایش را انتخاب کنید .
13
در نوار ابزار Fluence Rate Slice Plot ، روی  Plot کلیک کنید . نمودار حاصل را با شکل 1 مقایسه کنید .
اضافه کردن مطالعه
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Study کلیک کنید تا پنجره Add  Study باز شود .
2
به پنجره Add  Study بروید .
3
رابط های فیزیک را  در زیربخش مطالعه بیابید . در جدول، کادرهای حل را برای اپتیک هندسی (gop) و ردیابی ذرات برای جریان سیال (fpt) پاک کنید .
4
زیربخش مطالعات را پیدا کنید . در درخت انتخاب  مطالعه ، General  Studies>Stationary را انتخاب کنید .
5
روی Add  Study در نوار ابزار پنجره کلیک کنید .
6
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Study کلیک کنید تا پنجره Add  Study بسته شود .
مطالعه 2
مرحله 1: ثابت
1
در پنجره تنظیمات برای Stationary ، برای گسترش بخش Values  ​​of  Dependent  Variables کلیک کنید .
2
مقادیر  متغیرهای  حل نشده را برای  بخش فرعی پیدا کنید . از لیست تنظیمات ، کنترل کاربر را انتخاب کنید .
3
از لیست روش ، راه حل را انتخاب کنید .
4
از لیست مطالعه ، مطالعه  1،  Ray  Tracing را انتخاب کنید .
5
از لیست زمان  (ها) ، آخرین را انتخاب کنید .
6
در نوار ابزار صفحه اصلی ،  روی محاسبه کلیک کنید .
نتایج
تکه
1
در پنجره Model  Builder ، گره Velocity  (spf) را گسترش دهید ، سپس بر روی Slice کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Slice ، بخش Plane  Data را پیدا کنید .
3
از لیست Plane ، zx-planes را انتخاب کنید .
4
در قسمت متن Planes ، 1 را تایپ کنید .
5
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید .  روی تغییر  جدول رنگ  کلیک کنید .
6
در کادر محاوره ای Color  Table ، Linear>Viridis را در درخت انتخاب کنید.
7
روی OK کلیک کنید .
سرعت (spf)
در پنجره Model  Builder ، روی Velocity  (spf) کلیک کنید .
فلش جلد 1
1
در نوار ابزار Velocity (spf) ، روی حجم  پیکان  کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای حجم پیکان  ، بخش موقعیت یابی پیکان را پیدا کنید .
3
زیربخش نقاط شبکه ای x  را پیدا کنید . در قسمت متنی Points عدد 15 را تایپ کنید .
4
زیربخش نقاط شبکه ای y  را پیدا کنید . در قسمت متنی Points ، 3 را تایپ کنید .
5
زیربخش نقاط شبکه  را پیدا کنید . در قسمت متنی Points عدد 50 را تایپ کنید .
6
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید . از لیست نوع پیکان  ، مخروط را انتخاب کنید .
7
از لیست رنگ ، سیاه را انتخاب کنید .
8
در نوار ابزار Velocity (spf) ، روی  Plot کلیک کنید . نمودار حاصل را با شکل 2 مقایسه کنید .
اضافه کردن مطالعه
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Study کلیک کنید تا پنجره Add  Study باز شود .
2
به پنجره Add  Study بروید .
3
رابط های فیزیک را  در زیربخش مطالعه بیابید . در جدول، کادرهای حل را برای اپتیک هندسی (gop) و جریان آشفته ، k- ε (spf) پاک کنید .
4
زیربخش مطالعات را پیدا کنید . در درخت انتخاب  مطالعه ، General  Studies>Time  Dependent را انتخاب کنید .
5
روی Add  Study در نوار ابزار پنجره کلیک کنید .
6
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Study کلیک کنید تا پنجره Add  Study بسته شود .
مطالعه 3
مرحله 1: وابسته به زمان
1
در پنجره تنظیمات مربوط به زمان  وابسته ، قسمت تنظیمات مطالعه  را پیدا کنید .
2
در قسمت متن زمان خروجی  ، range(0,0.1,10) را تایپ کنید .
3
برای گسترش بخش Values  ​​of  Dependent  Variables کلیک کنید . مقادیر  متغیرهای  حل نشده را برای  بخش فرعی پیدا کنید . از لیست تنظیمات ، کنترل کاربر را انتخاب کنید .
4
از لیست روش ، راه حل را انتخاب کنید .
5
از لیست مطالعه ، مطالعه  2،  ثابت را انتخاب کنید .
6
در نوار ابزار صفحه اصلی ،  روی محاسبه کلیک کنید .
نتایج
مسیر ذرات (fpt)
در پنجره Model  Builder ، گره Particle  Trajectories  (fpt) را گسترش دهید .
بیان رنگ 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Results>Particle  Trajectories  (fpt)>Particle  Trajectories  1 را گسترش دهید ، سپس روی Color  Expression  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Color  Expression ، بخش Expression را پیدا کنید .
3
در قسمت Expression text، rs را تایپ کنید .
4
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید .  روی تغییر  جدول رنگ  کلیک کنید .
5
در کادر محاوره ای Color  Table ، Rainbow>Prism را در درخت انتخاب کنید.
6
روی OK کلیک کنید .
مسیر ذرات 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Particle  Trajectories  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مسیر ذرات  ، بخش رنگ‌آمیزی و سبک را پیدا کنید .
3
زیربخش Line  style را پیدا کنید . از لیست نوع ، خط را انتخاب کنید .
4
در نوار ابزار مسیر ذرات (fpt) ، روی  Plot کلیک کنید . نمودار حاصل را با شکل 3 مقایسه کنید .
گروه طرح 1 بعدی 6
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  Add  Plot  Group کلیک کنید و 1D  Plot  Group را انتخاب کنید .
2
در پنجره Settings for 1D  Plot  Group ، بخش Data را پیدا کنید .
3
از لیست Dataset ، Particle  1 را انتخاب کنید .
4
از لیست انتخاب زمان  ، آخرین را انتخاب کنید .
هیستوگرام 1
1
در نوار ابزار 1D Plot Group 6 ، روی  Histogram کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای هیستوگرام ، بخش Expression را پیدا کنید .
3
در قسمت Expression text، دوز را تایپ کنید .
4
در قسمت Unit ، mJ/cm^2 را تایپ کنید .
5
قسمت Bins را پیدا کنید . از لیست روش ورود  ، Limits را انتخاب کنید .
6
در قسمت متن Limits ، range(0,5,120) را تایپ کنید .
7
قسمت Output را پیدا کنید . از لیست Function ، گسسته را انتخاب کنید .
8
از لیست Normalization ، مجموع  مقادیر را  انتخاب کنید .
فیلتر 1
1
در نوار ابزار 1D Plot Group 6 ، روی  Filter کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای فیلتر ، روی Replace  Expression در گوشه سمت راست بالای بخش Point  Selection کلیک کنید . از منو، Component   (comp1)>Particle  Tracing  for  Fluid  Flow>Particle  Counter  1>fpt.pcnt1.rL  –  عبارت منطقی  برای گنجاندن ذرات را انتخاب کنید .
3
در نوار ابزار 1D Plot Group 6 ، روی  Plot کلیک کنید . نمودار حاصل را با شکل 4 مقایسه کنید .