دکمه های نوار ابزار گرافیکی و پیمایش

دکمه های نوار ابزار گرافیکی و پیمایش

دکمه های نوار ابزار گرافیکی و پیمایش
برخی از دکمه های نوار ابزار موجود در پنجره Graphics بر اساس بعد فضای کامپوننت متفاوت هستند. دکمه ها همچنین با گره های دامنه، مرز، لبه و سطح نقطه مطابقت دارند که در زیر رابط فیزیک نمایش داده می شوند، که همچنین بر اساس بعد فضای مؤلفه همانطور که در جدول 6-4 نشان داده شده است. دکمه های جدول 6-5 در هر بعد فضایی موجود هستند.
در جداول پیوندهایی به بخش های مربوطه وجود دارد که حاوی دستورالعمل هایی در مورد نحوه انجام کارهای فهرست شده است.
جدول 6-4: دکمه های نوار ابزار گرافیکی بر اساس ابعاد فضا
نام
سه بعدی
دو بعدی و دو بعدی متقارن محوری
متقارن محوری 1 بعدی و 1 بعدی
انتخاب و پاک کردن انتخاب موجودات هندسی
مرزها را انتخاب کنید
جعبه را انتخاب کنید
جعبه را لغو انتخاب کنید
Domains را انتخاب کنید
Objects را انتخاب کنید
Points را انتخاب کنید
لبه ها را انتخاب کنید
غیرفعال کردن انتخاب ماوس
اثر شناور متنی
تجسم طرح
لبه ها را انتخاب کنید
Vertices را انتخاب کنید
محدودیت ها و ابعاد را انتخاب کنید (فقط ماژول طراحی)
تغییر نماها در پنجره گرافیکی
به نمای XY بروید
به نمای YZ بروید
به نمای XZ بروید
به نمای YX بروید
به ZY View بروید
به ZX View بروید
90 درجه به راست بچرخانید
90 درجه به چپ بچرخانید
نمایش جهت محور
نمایش گرید
مقیاس ورود به سیستم x-Axis
y-Axis Log Scale
نمایش افسانه ها
درباره برش هندسه مدل سه بعدی
Clip Plane و سایر ویژگی های برش را اضافه کنید
Clipping Active و سایر تنظیمات برش
نورپردازی، شفافیت، پروجکشن و رندرینگ وایرفریم و نقشه برداری درباره محیط
نور صحنه و نقشه های محیطی
شفافیت
طرح املایی
رندر وایرفریم
رندر مش
طراحی روی صفحه کار دو بعدی به صورت سه بعدی
تراز کردن با صفحه کار*
برش صفحه کار*
*این دکمه ها هنگام استفاده از صفحه کار برای تعریف اشیاء دو بعدی به صورت سه بعدی در دسترس هستند.
جدول 6-5: دکمه های نوار ابزار گرافیکی موجود برای همه ابعاد فضا
دکمه
نام
همچنین ببینید
انتخاب همه (Ctrl+A)
پاک کردن انتخاب (Ctrl+D)
کلیک کنید و پنهان کنید
پنهان کردن و نمایش موجودات هندسی
مشاهده Unhidden
مشاهده فقط پنهان
مشاهده همه
مخفی کردن را بازنشانی کنید
بزرگنمایی
بزرگنمایی و کوچک نمایی در پنجره گرافیکی
کوچک نمایی
جعبه زوم
زوم به انتخاب
ابعاد بزرگنمایی
به نمای پیش فرض بروید
تغییر نماها در پنجره گرافیکی
سرکوب انتخاب برجسته
انتخاب رنگ
رنگ ها (نمایش رنگ های انتخابی به صورت دو بعدی و سه بعدی و نمایش رنگ و بافت مواد به صورت سه بعدی)
انتخاب رنگ
عکس فوری سریع
گرفتن و کپی کردن اسکرین شات ها
عکس فوری
گرفتن و کپی کردن اسکرین شات ها
چاپ
چاپ از دسکتاپ COMSOL
بزرگنمایی و کوچک نمایی در پنجره گرافیکی
 
دکمه
نام
عمل
بزرگنمایی و کوچکنمایی
روی دکمه وسط ماوس (چرخ اسکرول) کلیک کنید و آن را به سمت جلو و عقب بکشید تا به ترتیب بزرگنمایی و کوچکنمایی شی. بزرگنمایی در مرکز جایی است که اولین کلیک در پنجره گرافیک انجام می شود. همچنین می‌توانید از کلیدهای Ctrl+Scroll wheel برای بزرگنمایی و کوچک‌نمایی با پیمایش به جلو و عقب یا فشار دادن چرخ پیمایش و بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی با گام‌های تا حدودی بزرگ‌تر با استفاده از چرخ اسکرول استفاده کنید.
و
بزرگنمایی و کوچک نمایی
برای بزرگ نمایی روی دکمه Zoom In کلیک کنید. برای بزرگ نمایی روی دکمه Zoom Out کلیک کنید.
جعبه زوم
برای بزرگنمایی در یک ناحیه کلی از هندسه، روی دکمه Zoom Box کلیک کنید. سپس کلیک کنید و بکشید تا قسمتی از هندسه برای بزرگنمایی برجسته شود. اگر می‌خواهید بدون نیاز به کلیک مجدد روی دکمه Zoom Box به بزرگنمایی با استفاده از یک کادر ادامه دهید، روی فلش سمت راست دکمه Zoom Box کلیک کنید تا گزینه Keep Enabled After Use را انتخاب کنید.
زوم به انتخاب
روی دکمه Zoom to Selection کلیک کنید تا روی موجودیت های هندسی انتخاب شده زوم کنید. این دکمه در ارتباط با لیست های انتخاب دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط نیز موجود است. این عملیات بزرگنمایی همچنین مرکز چرخش را به روز می کند و یک مرکز چرخش دستی را تنظیم می کند که تا زمانی که روی Zoom Extents یا دکمه Go to Default 3D View کلیک نکنید یا حالت مرکز چرخش را تغییر دهید فعال می ماند.
ابعاد بزرگنمایی
روی دکمه Zoom Extents کلیک کنید تا بزرگنمایی کنید و هندسه کامل را در پنجره قرار دهید.
زوم به نقطه
Ctrl + کلیک وسط ماوس برای بزرگنمایی به نقطه ای که ماوس به آن اشاره می کند. این عمل بزرگنمایی یک مرکز چرخش دستی را تنظیم می کند و روی نقطه بزرگنمایی می کند.
تغییر نماها در پنجره گرافیکی
 
دکمه
نام
عمل
به نمای XY بروید، به نمای YZ بروید و به نمای XZ بروید (فقط سه بعدی)
روی دکمه‌های Go to XY View ، Go to YZ View و Go to XZ View کلیک کنید تا در یک پنجره گرافیک سه‌بعدی، نما را به xy-، yz- یا xz-plane تغییر دهید. اولین کلیک، نمای صفحه را با جهت عادی مثبت انتخاب می کند. یک کلیک دوم روی همان دکمه به جهت عادی منفی تغییر می کند. سومین کلیک جهت را در صفحه تغییر می دهد، و کلیک چهارم دوباره حالت عادی را تغییر می دهد، بنابراین کلیک ها در هر چهار نمای ممکن برای صفحه انتخابی چرخه می شوند.
به نمای YX بروید، به نمای ZY بروید و به نمای ZX بروید (فقط سه بعدی)
این دکمه‌ها فقط در صورتی در دسترس هستند که روی دکمه‌های Go to YX View ، Go to ZY View و Go to ZX View کلیک کنید تا در یک پنجره گرافیک سه‌بعدی نما را به xy-، yz- یا xz-plane تغییر دهید. اولین کلیک، نمای صفحه را با جهت عادی مثبت انتخاب می کند. یک کلیک دوم روی همان دکمه به جهت عادی منفی تغییر می کند. سومین کلیک جهت را در صفحه تغییر می دهد، و کلیک چهارم دوباره حالت عادی را تغییر می دهد، بنابراین کلیک ها در هر چهار نمای ممکن برای صفحه انتخابی چرخه می شوند.
به نمای پیش فرض بروید
برای تغییر نما به نمای پیش فرض در پنجره گرافیک سه بعدی، روی دکمه Go to Default View کلیک کنید.
نمایش یک نمای تعریف شده توسط کاربر:
پس از ایجاد یک View در زیر گره Definitions ، روی فلش رو به پایین در کنار دکمه Go to View ( ) کلیک کنید و یک نمای تعریف شده توسط کاربر را از لیست انتخاب کنید.
چرخش به راست 90 درجه، چرخش به چپ 90 درجه
روی دکمه‌های Rotate Right 90° و Rotate Left 90° کلیک کنید تا یک هندسه در یک پنجره گرافیکی سه بعدی به میزان 90 درجه در جهت راست (در جهت عقربه‌های ساعت) یا چپ (در خلاف جهت عقربه‌های ساعت) بچرخانید.
نمایش جهت محور
روی دکمه Show Axis Orientation کلیک کنید تا نمایشگر نشانگر جهت محور (سه گانه) در گوشه سمت چپ پایین پنجره 3D Graphics روشن یا خاموش شود.
نمایش گرید
روی دکمه Show Grid کلیک کنید تا نمایشگر جعبه شبکه را در پنجره گرافیک دو بعدی و سه بعدی روشن یا خاموش کنید.
نمایش افسانه ها
روی دکمه Show Legends کلیک کنید تا نمایش افسانه رنگی در پنجره‌های گرافیک دوبعدی و سه‌بعدی روشن یا خاموش شود یا نمایش افسانه‌ها در پنجره‌های گرافیک 1 بعدی روشن یا خاموش شود.
محور عمودی
در صفحه نمایش پیش‌فرض سه‌بعدی ، در زیر Graphics در کادر محاوره‌ای Preferences ، می‌توانید محور عمودی را برای نمایش‌های سه بعدی پیش‌فرض انتخاب کنید. از لیست محور عمودی ، محور x، محور y یا محور z ( پیش‌فرض) را انتخاب کنید. همچنین، به طور پیش فرض، محور به سمت بالا است. برای اینکه به جای آن به سمت پایین حرکت کند، کادر بررسی Axis points upward را پاک کنید. نمای پیش‌فرض سه‌بعدی هنگام افزودن نماهای جدید و هنگام کلیک بر روی دکمه Go to Default View در نوار ابزار Graphics به صورت سه بعدی استفاده می‌شود .
حرکت به اطراف و چرخش هندسه سه بعدی
گزینه‌های زیادی برای حرکت در پنجره گرافیک و چرخش هندسه‌های سه‌بعدی، به‌علاوه دکمه‌های تغییر نماها که در زیر Changing Views در پنجره گرافیکی بالا فهرست شده‌اند، وجود دارد.
کنترل چرخش
به عنوان پیش فرض، یک مرکز چرخش خودکار وجود دارد، به طوری که در صورت وجود چیزی قابل مشاهده در مرکز صفحه، مرکز چرخش تغییر می کند. مرکز چرخش خودکار برای پیمایش مدل خوب است اما همیشه برای کار در یک منطقه محلی از یک مدل بزرگ نیست. برای این منظور، می توانید به یک مرکز چرخش دستی بروید. اگر می خواهید به طور موقت مرکز چرخش را تعمیر کنید (مرکز چرخش دستی) روی دکمه وسط ماوس کلیک کنید تا یک مرکز چرخش جدید تنظیم کنید. زوم کردن روی یک نقطه یا یک انتخاب همچنین یک مرکز چرخش دستی را تنظیم می کند. اگر در جایی از پنجره گرافیک وسط کلیک کنید، جایی که هیچ شیئی وجود ندارد، مرکز چرخش به حالت خودکار برمی گردد. مرکز چرخش دستی فقط موقت است و اگر روی Zoom Extents کلیک کنید ، به حالت خودکار بازنشانی می‌شود .به نمای پیش فرض بروید ، به نمای XY بروید ، به نمای YZ بروید ، به نمای XZ بروید ، به نمای YX بروید ، به نمای ZY بروید ، یا به دکمه مشاهده ZX بروید . می توانید با فشار دادن کلید R بین حالت های خودکار و دستی جابجا شوید و در صورت فعال بودن نماد مرکز چرخش ظاهر می شود تا حالت فعلی را نشان دهد. در صورت تمایل برای غیرفعال کردن مرکز چرخش خودکار و کلیک کردن و کنترل نمایان بودن نماد مرکز چرخش و کنترل نمایان بودن نماد مرکز چرخش، تنظیمات برگزیده زیر را مشاهده کنید.
اگر می‌خواهید مرکز چرخش فعلی را به‌طور دائم قفل کنید (در موارد نادر ممکن است لازم باشد این کار را انجام دهید؛ شاید برای ایجاد عکس‌های فوری برای گزارش)، کادر بررسی Lock rotation center را در پنجره تنظیمات گره مشاهده کنید . مرکز چرخش را برای همیشه قفل می کند، بنابراین برای باز کردن قفل آن باید این کادر را پاک کنید. مرکز چرخش قفل شده فعلی در مدل ذخیره می شود.
حالت‌های خودکار، دستی و قفل شده دارای نمادهای مرکز چرخش متفاوتی بر روی صفحه هستند که هنگام چرخاندن شی یا انجام هر گونه عملیات ماوس:
برای حالت خودکار: .
برای حالت دستی: .
برای حالت قفل شده: .
نماد مرکز چرخش می تواند قابل مشاهده یا پنهان باشد. می‌توانید نمایان بودن را در کادر محاوره‌ای Preferences ، در صفحه Graphics>Interaction>Rotation Center تعیین کنید ، و همچنین کنترل کنید که آیا مرکز چرخش خودکار و کلیک وسط برای تعیین مرکز چرخش باید فعال باشد یا خیر. تنظیمات زیر موجود است:
برای خاموش کردن مرکز چرخش خودکار (که به طور پیش فرض فعال است) کادر خودکار را پاک کنید.
برای خاموش کردن مرکز چرخش خودکار (که به طور پیش‌فرض فعال است) کادر انتخاب Set with mouse وسط کلیک را پاک کنید.
از لیست Visibility ، همیشه پنهان (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا نماد مرکز چرخش هرگز نشان داده نشود، فقط در عملکرد ماوس نشان داده شود تا فقط زمانی که ماوس را کلیک می‌کنید یا دکمه R را فشار دهید تا مرکز چرخش را تغییر دهید، یا همیشه نشان داده شود تا قابل مشاهده باشد. همیشه
 
تنظیم نقطه چرخش دستی در پنجره های گرافیک فقط برای رندر OpenGL پشتیبانی می شود.
چرخش محدود
برای چرخش حول محور x -، y – و z – به ترتیب از میانبرهای صفحه کلید X، Y و Z استفاده کنید. اگر هنگام چرخش یک هندسه سه بعدی، کلید X را فشار داده و نگه دارید، فقط حول محور x می چرخد ​​(محور x را قفل می کند ). به همین ترتیب کلیدهای Y و Z را فشار داده و نگه دارید تا حول محور مربوطه بچرخد. شما می توانید چرخش را در حین چرخش با دکمه سمت چپ ماوس فعال تغییر دهید. برای مثال، کلید X را فشار داده و نگه دارید و سپس آن را رها کنید. سپس کلید Y را فشار داده و نگه دارید تا بین قفل کردن محور x و محور y بدون رها کردن دکمه سمت چپ ماوس جابجا شوید.
ابزارهای اضافی برای حرکت، بزرگنمایی و چرخش
علاوه بر این، لیست زیر حاوی ابزارهایی است که برای جابجایی، بزرگنمایی و چرخش هندسه در پنجره گرافیک در دسترس هستند. این ابزارها فقط برای هندسه های سه بعدی در دسترس هستند به جز مواردی که غیر از این بیان شده است.
 
وظیفه
اقدام و نتیجه
دستور عملیات
اشیاء موجود در صحنه را در اطراف مرکز چرخش صحنه بچرخانید.
در پنجره گرافیک ، روی دکمه ماوس کلیک کرده و نگه دارید و آن را به هر جهتی بکشید.
این صحنه را حول محورهای موازی با محورهای X و Y صفحه با مبدا در نقطه چرخش صحنه می چرخاند.
کلیک
قاب قابل مشاهده روی صفحه تصویر را در هر جهتی حرکت دهید (پان)
در پنجره Graphics ، روی دکمه راست کلیک کرده و در حالی که آن را به هر جهتی می کشید، آن را نگه دارید. موجود در تمامی ابعاد فضایی
کلیک راست
در اطراف موقعیت ماوس که در آن عمل شروع شد بزرگنمایی و کوچکنمایی کنید
در پنجره گرافیک ، روی دکمه وسط ماوس (چرخ اسکرول) کلیک کرده و نگه دارید و برای بزرگنمایی و کوچکنمایی، ماوس را به جلو یا عقب بکشید (زاویه دید دوربین را به صورت سه بعدی تغییر دهید). موجود در تمامی ابعاد فضایی
وسط کلیک کنید
مرکز چرخش دستی را تنظیم کنید
در پنجره گرافیک ، روی دکمه وسط ماوس کلیک کنید.
وسط کلیک کنید
چرخش حول محورهای X و Y در صفحه تصویر (دوربین را کج کنید و حرکت دهید)
Ctrl را فشار داده و در پنجره Graphics کلیک کنید. در حالی که کلید و دکمه را نگه داشته اید، ماوس را به هر جهتی بکشید.
این سیستم مختصات چرخش را در دوربین قرار می دهد (محور نگاه به دوربین) و حول محورهای موازی با محورهای X و Y صفحه می چرخد.
همچنین می توانید چرخش حول محور x-، y- و z را به ترتیب با استفاده از کلیدهای X، Y و Z محدود کنید. چرخش محدود را ببینید .
Ctrl + کلیک کنید
مبدأ دوربین را در صفحه‌ای که مبدا دوربین را قطع می‌کند و با محور نگاه به دوربین متعامد است حرکت دهید.
Ctrl را فشار دهید و در پنجره Graphics کلیک راست کنید . در حالی که کلید و دکمه را نگه داشته اید، ماوس را به هر جهتی بکشید.
Ctrl + راست کلیک کنید
دوربین را به داخل و دور از جسم حرکت دهید (دولی داخل/خارج)
Ctrl را فشار دهید و سپس روی دکمه وسط ماوس کلیک کنید. در حالی که هم کلید و هم دکمه را نگه داشته اید، در پنجره گرافیک ، ماوس را به هر جهتی بکشید.
Ctrl + وسط کلیک کنید، نگه دارید و بکشید
مبدا دوربین را در امتداد محور نگاه دوربین حرکت دهید
Ctrl را فشار دهید و سپس روی دکمه وسط ماوس (چرخ اسکرول) کلیک کنید.
Ctrl + وسط کلیک
اجسام موجود در صحنه را حول محوری که مبدا دوربین و مرکز چرخش صحنه را قطع می کند (جهت رول) بچرخانید.
Alt را فشار دهید و سپس در پنجره Graphics کلیک کنید. در حالی که کلید و دکمه را نگه داشته اید، ماوس را به هر جهتی بکشید.
Alt + کلیک کنید
مبدأ دوربین را در صفحه‌ای که مبدا دوربین را قطع می‌کند حرکت دهید و به صورت متعامد به محوری است که مبدا دوربین و مرکز چرخش صحنه را قطع می‌کند.
Alt را فشار دهید، سپس روی ماوس در پنجره Graphics کلیک راست کنید . در حالی که کلید و دکمه را نگه داشته اید، ماوس را به هر جهتی بکشید.
Alt+راست کلیک کنید
مبدا دوربین را در امتداد محوری که مبدا دوربین و مرکز چرخش صحنه را قطع می کند حرکت دهید
Alt را فشار دهید، سپس در پنجره Graphics وسط کلیک کنید . در حالی که کلید و دکمه (چرخ اسکرول) را نگه داشته اید، ماوس را به هر جهتی بکشید.
Alt + وسط کلیک کنید
اشیاء موجود در صحنه را در جهت جهت نگاه به دوربین بچرخانید
Ctrl+Alt را فشار دهید و سپس در پنجره Graphics کلیک کنید. در حالی که کلیدها و دکمه را نگه داشته اید، ماوس را به هر جهتی بکشید. اگر دوربین را نچرخانید (با استفاده از Ctrl+click)، افکت مانند زمانی است که از Alt+click استفاده می کنید.
Ctrl+Alt+کلیک کنید
نورپردازی، شفافیت، پروجکشن و رندرینگ وایرفریم
موارد زیر برای مدل های سه بعدی موجود است.
 
دکمه
نام
عمل
نور صحنه
روی هر طرح زیر Results کلیک کنید . در پنجره Graphics یا هر پنجره نمودار دیگری، روی دکمه Scene Light کلیک کنید تا روشن شود. دوباره کلیک کنید تا نور صحنه خاموش شود. شکل 6-13 را ببینید .
هنگام ایجاد یک View ، این عمل کادر بررسی نور صحنه را در صفحه نمایش تغییر می دهد.
شفافیت
روی هر طرح زیر Results کلیک کنید . در پنجره Graphics یا هر پنجره نمودار دیگری، روی دکمه Transparency کلیک کنید تا روشن شود. دوباره کلیک کنید تا شفافیت خاموش شود. شکل 6-13 را ببینید .
هنگام ایجاد نما ، این عمل کادر بررسی شفافیت را در صفحه مشاهده تغییر می دهد. مشاهده های تعریف شده توسط کاربر را ببینید .
طرح املایی
برای استفاده از طرح ریزی املایی روی این دکمه کلیک کنید. در غیر این صورت از طرح ریزی پرسپکتیو استفاده می شود.
رندر وایرفریم
روی هر طرح زیر Results کلیک کنید . در پنجره Graphics ، روی دکمه Wireframe Rendering کلیک کنید تا روشن شود. دوباره کلیک کنید تا وایرفریم خاموش شود. شکل 6-13 را ببینید . توجه داشته باشید که رندر قاب سیمی فقط زمانی تأثیر می گذارد که رندر مش خاموش باشد (برای نمایی که معمولاً مش را نشان می دهد).
هنگام ایجاد یک View ، این عمل کادر بررسی Wireframe rendering را در صفحه View تغییر می دهد. مشاهده های تعریف شده توسط کاربر را ببینید .
برای تنظیم سطح جزئیات گرافیکی روی Wireframe و سرعت بخشیدن به رندر کردن مدل های پیچیده یا بهبود ظاهر بصری، به تنظیمات ترجیحی مراجعه کنید.
شکل 6-13: نور صحنه، شفافیت، و نمونه های رندر قاب سیمی.
پنهان کردن و نمایش موجودات هندسی
انتخاب یک آیتم در هر فهرست انتخابی ، موجودیت ها یا اشیاء هندسی مربوطه را در پنجره گرافیک برای انتخاب یا حذف انتخاب می کند. فقط موجودیت های هندسی که می توانید در پنجره گرافیک ببینید برای انتخاب در دسترس هستند. یعنی اشیای پنهان را نمی توان انتخاب کرد و روش های انتخاب بر اساس بعد فضای کامپوننت متفاوت است.
 
دکمه
نام
عمل
کلیک کنید و پنهان کنید
در پنجره گرافیک ، دکمه کلیک و مخفی کردن را تغییر دهید (کلیک کنید تا برجسته و روشن شود و دوباره کلیک کنید تا خاموش شود). وقتی روشن شد، روی یک موجودیت هندسی یا شی هندسی کلیک کنید، و سپس پنهان می‌شود و به لیست موجودیت‌های پنهان یا هندسه‌های پنهان در گره Hide for Geometry یا Hide for Physics در زیر یک View اضافه می‌شود. در لیست های انتخاب ، (پنهان) در کنار شماره موجودیت ظاهر می شود. هنگامی که کلیک و پنهان کردن فعال است، مکان نما تغییر می کند تا نشان دهد که اکنون کلیک کردن، اشیاء را پنهان می کند: شکل 6-14 را ببینید .
هنگامی که هر یک از اقدامات زیر را فعال می کنید، عملکرد کلیک و پنهان کردن خاموش می شود:
در پنجره Graphics کلیک راست کرده و Exit Click and Hide را از منوی زمینه انتخاب کنید.
با کلیک بر روی دکمه فعال در پنجره تنظیمات (یعنی فعال یا غیرفعال کردن انتخاب).
تغییر انتخاب در Model Builder، به صورت دستی یا به عنوان یک عارضه جانبی از برخی اقدامات دیگر مانند افزودن یک ویژگی جدید.
در حالت دو بعدی، روی دکمه Edit Object کلیک کنید.
هنگام ایجاد View ، بر روی گره View کلیک راست کرده و Hide for Geometry یا Hide for Physics را انتخاب کنید ، بسته به گره فعلی در درخت مدل. یک سطح موجودیت هندسی را از لیست برای پنهان کردن انتخاب کنید.
همچنین هنگام ایجاد نما ، به Hide برای هندسه ، Hide برای Physics و Hide برای Mesh Import مراجعه کنید.
مشاهده Unhidden
در پنجره Graphics ، روی دکمه View Unhidden کلیک کنید تا هر شی هندسی، دامنه، مرز، لبه یا نقطه پنهان نشده را نمایش دهید.
مشاهده فقط پنهان
در پنجره Graphics ، روی دکمه View Hidden Only کلیک کنید تا فقط اشیاء هندسی پنهان، دامنه ها، مرزها، لبه ها یا نقاط نمایش داده شوند.
مشاهده همه
در پنجره Graphics ، روی دکمه View All کلیک کنید تا همه اشیاء هندسی، دامنه ها، مرزها، لبه ها یا نقاط پنهان و پنهان نمایش داده شوند.
مخفی کردن را بازنشانی کنید
در پنجره Graphics ، روی دکمه Reset Hiding کلیک کنید تا همه اشیاء هندسه پنهان، دامنه ها، مرزها، لبه ها یا نقاط به حالت پیش فرض بازنشانی شوند.
این کار هر زیرگره Hide for Geometry یا Hide for Physics را که به گره View اضافه شده است حذف می‌کند (زمانی که در حالت هندسه، زیرگره‌های Hide for Physics حذف نمی‌شوند).
 
وقتی روی دکمه View Hidden Only ( )، دکمه View Unhidden ( ) یا View All ( ) روی نوار ابزار پنجره Graphics کلیک می شود، نمای را مطابق با آن تغییر می دهد. لیست انتخاب در پنجره تنظیمات ، آنچه را که پنهان یا نشان داده شده است، بر اساس دکمه کلیک شده نشان می دهد. شکل 6-14 و شکل 6-15 را برای مثال هایی بر اساس هندسه اصلی نشان داده شده در درباره موجودیت های هندسی برجسته در پنجره گرافیک ببینید .
شکل 6-14: نمونه ای از دامنه هایی که با کلیک روی دکمه View unhidden در پنجره Graphics نمایش داده می شوند. لیست انتخاب جزئیاتی را نشان می دهد که دامنه های 4 و 7 در پنجره Graphics پنهان شده اند. با شکل 6-15 مقایسه کنید .
شکل 6-15: نمونه ای از دامنه هایی که با کلیک روی دکمه View unhidden only در پنجره Graphics نمایش داده می شوند. لیست انتخاب جزئیاتی را نشان می دهد که دامنه های 2، 3، 5 و 6 در پنجره Graphics پنهان شده اند. با شکل 6-14 مقایسه کنید .