دوربین

دوربین

دوربین
از گره دوربین ( ) برای جهت دهی نمای دوربین در مدل های سه بعدی استفاده کنید. در Model Builder ، در قسمت Definitions کلیک کنید تا گره View را در جایی که می‌خواهید موقعیت دوربین را مشخص کنید، گسترش دهید. یک گره دوربین به طور پیش فرض اضافه شده است.
 
واحدها هر جا که قابل اجرا باشد (مثلاً در تنظیمات موقعیت، هدف و مرکز چرخش) از سیستم واحد مشخص شده در تنظیمات گره ریشه پیروی می کنند.
دوربین
از لیست Projection ، در صورت نیاز Perspective (پیش فرض) یا Orthographic (موازی) را انتخاب کنید. طرح پرسپکتیو اجسام دور را کوچکتر نشان می دهد تا یک طرح ریزی سه بعدی واقع گرایانه ارائه دهد، در حالی که پیش بینی املایی تمام اشیاء را با استفاده از اندازه واقعی خود بدون توجه به فاصله نشان می دهد. همچنین می‌توانید با استفاده از دکمه Orthographic Projection ( ) در نوار ابزار پنجره Graphics ، نمایش را کنترل کنید.
یک زاویه زوم (بر حسب درجه) وارد کنید یا از دکمه های زوم در نوار ابزار پنجره گرافیک استفاده کنید.
تنظیم پیش‌فرض در فهرست مقیاس View هیچ است ، که باعث می‌شود افزایش‌ها در همه جهات برابر باشند.
Automatic را انتخاب کنید تا هندسه پنجره گرافیکی را با افزایش های نابرابر پر کند. این می تواند هنگام کار با هندسه های نازک و باریک مفید باشد. به طور پیش فرض، مقیاس خودکار همسانگرد (یک مکعب) است که با ایزوتروپیک انتخاب شده در لیست خودکار مطابقت دارد . ناهمسانگرد را انتخاب کنید تا مقیاس خودکار ناهمسانگرد (یک بلوک) را با استفاده از وزن های نسبی مختلف در جهت های x ، y ، و z  که در فیلدهای وزن x ، وزن y و z وارد می کنید، تعریف کنید. اگر می خواهید مقیاس نمایش هر بار که نما تغییر می کند به روز شود، به روز رسانی خودکار را انتخاب کنیدچک باکس
برای تعیین مقیاس نمایش در فیلدهای متنی مقیاس x ، مقیاس y و مقیاس z ، دستی را انتخاب کنید . مقادیر مساوی مانند 1 باعث می شود که هندسه ها با نسبت تصویر صحیح ظاهر شوند. مقادیر پیش‌فرض نشان‌دهنده مقیاس نمایش تنظیمات قبلی در فهرست مقیاس View است .
موقعیت
در پنجره Graphics ، ماوس را برای جهت دهی هندسه روی محورها کلیک کنید و نگه دارید یا مختصات x، y و z را وارد کنید.
هدف
در پنجره Graphics ، برای جهت دهی هندسه روی محورها، ماوس را کلیک کرده و نگه دارید. مختصات مربوطه در پنجره تنظیمات در قسمت های Position ، Target و Up Vector نمایش داده می شود یا مختصات x، y و z را برای مکان هدف دوربین وارد کنید.
Position محل قرارگیری دوربین است و پیش‌فرض Target 1 واحد طول در جلوی موقعیت دوربین است.
وکتور بالا
در پنجره Graphics (یا سایر پنجره های نمودار)، ماوس را برای جهت دهی هندسه روی محورها کلیک کنید و نگه دارید، یا مختصات x، y و z را برای بردار بالا دوربین وارد کنید، که تعیین می کند کدام جهت در پنجره نمودار به سمت بالا است.
مرکز چرخش
به طور پیش فرض، مقادیر موجود در قسمت Center of Rotation مرکز هندسه را در نما مشخص می کند. برای کنترل صریح مرکز چرخش، یک مکان مرکزی را در فیلدهای x ، y و z وارد کنید و سپس روی دکمه به‌روزرسانی ( ) در بالای پنجره تنظیمات کلیک کنید.
نمایش افست
روی ماوس کلیک راست کرده و هندسه را در صورت نیاز به چپ، راست، بالا یا پایین حرکت دهید. این عملیات جابجایی فریم قابل مشاهده فعلی را در صفحه تصویر جابجا می کند. مقادیر بی بعد مربوطه که در پنجره تنظیمات در قسمت View Offset نمایش داده می شود به ترتیب نسبت به عرض و ارتفاع تصویر هستند. به عنوان مثال، یک افست x  = 0.5، طرح ریزی را با عرض 0.5 صفحه به سمت چپ حرکت می دهد. متناوباً، مقادیر x و y را برای نمای افست وارد کنید.
مقدار در فیلد مقیاس Orthographic اندازه طول صحنه بلوک مشاهده را در امتداد طولانی ترین سمت بوم مشخص می کند. اگر تنظیمات دوربین نما از طرح ریزی ارتوتروپیک استفاده می کند، با افزایش یا کاهش مقدار مقیاس املایی، بزرگنمایی یا کوچکنمایی کنید. برای نمایش پرسپکتیو این تنظیم هیچ تاثیری ندارد.
توری
کادر علامت فاصله دستی را انتخاب کنید و مقادیر x spacing ، y spacing و z spacing را وارد کنید تا فاصله شبکه را به صورت دستی کنترل کنید. مقادیر Extra x ، Extra y و Extra z را مستقیما وارد کنید یا در صورت نیاز روی دکمه Range ( ) کلیک کنید.
 
دقت پیش‌فرض برای برچسب‌های محورهای شبکه سه‌بعدی سه رقمی است. می‌توانید دقت را در کادر گفتگوی ترجیحات ، با استفاده از فیلد محور سه‌بعدی در قالب نمایش (حداکثر تعداد ارقام) در صفحه Graphics and Plot Windows تغییر دهید .