برای نماهای سه بعدی، می توانید نگاشت محیط را اضافه کنید، که یک تکنیک نورپردازی مبتنی بر تصویر برای تقریب ظاهر یک سطح بازتابنده با استفاده از یک تصویر بافت است. میتوانید نگاشت محیط را به هندسه مدل اضافه کنید و بهصورت اختیاری، همچنین به عنوان پسزمینهای برای منظره، با استفاده از به اصطلاح skybox، یک توهم از محیط دور را ایجاد کنید. نرم افزار COMSOL Multiphysics شامل دو نقشه محیطی (تصاویر) است که می توانید از آنها برای نقشه برداری محیط استفاده کنید. می توانید نقشه محیط را انتخاب کنید و skybox را از نوار ابزار Graphics و در پنجره تنظیمات گره 3D View روشن کنید. در پنجره تنظیمات گره View ، میتوانید چرخش و کیفیت نقشه محیط را نیز کنترل کنید، و برای یک skybox نیز میتوانید تاری، ترکیب و نمایش را تنظیم کنید. دیدنمشاهده (3D) برای اطلاعات بیشتر در مورد تنظیمات برای نگاشت محیط. همچنین می توانید ازمنوی کشویی Scene Light در نوار ابزار پنجره Graphics به تنظیمات زیر دسترسی داشته باشید:
•
|
روشن و خاموش کردن Ambient Occlusion . برای اطلاعات بیشتر به جلوه های بصری در تنظیمات گره نمای سه بعدی مراجعه کنید.
|
•
|
یک نقشه محیطی، محیط داخلی یا محیط بیرونی را انتخاب کنید، یا بدون محیط زیست را برای نقشه بدون محیط انتخاب کنید.
|
•
|
Environment Reflections را روشن و خاموش کنید.
|
•
|
نمایش Skybox را روشن و خاموش کنید. میتوانید از بازتابهای محیطی بدون نمایش skybox در پسزمینه پنجره Graphics استفاده کنید.
|
•
|
برای چرخاندن نقشه محیط روی Rotate Environment کلیک کنید .
|
سه تنظیمات آخر فقط زمانی در دسترس هستند که یکی از دو نقشه محیط انتخاب شده باشد.
تغییر نقشه محیط و تنظیمات محیط تنها زمانی که از رندر OpenGL استفاده می کنید بر رندر تأثیر می گذارد و در هنگام استفاده از رندر نرم افزاری در دسترس نیست.
|