درباره موجودات هندسی برجسته در پنجره گرافیکی

درباره موجودات هندسی برجسته در پنجره گرافیکی

درباره موجودات هندسی برجسته در پنجره گرافیکی
پنجره Graphics در COMSOL Desktop موجودیت های هندسی را در مراحل مختلف انتخاب برجسته می کند. یک موجود هندسی با رنگ های قرمز، آبی، سبز، زرد یا بدون برجسته (خاکستری) مشخص می شود تا وضعیت آن را نشان دهد.
 
یکی دیگر از نشانه‌های بصری برای کمک به شما در کار در پنجره گرافیک این است که هندسه می‌تواند لبه‌های ضخیم‌تری داشته باشد (فقط با OpenGL و رندر نرم‌افزار، نه DirectX)، یا نقاط بزرگ‌تری برای برجسته کردن موجودیت‌های هندسی مختلف انتخاب‌شده داشته باشد. با اولویت گرافیکی پیش‌فرض، برای بهینه‌سازی کیفیت (برای کارت‌های گرافیکی که از آن پشتیبانی می‌کنند)، موجودیت‌های هندسی برجسته شده با “لبه درخشان” ظاهر می‌شوند. در صورت نیاز، پیش‌فرض را از کادر گفتگوی ترجیحات در زیر Graphics and Plot Windows>Visualization تغییر دهید .
شناور کردن و برجسته کردن
هنگامی که موجودیت های هندسی را به یک گره اختصاص می دهید و ماوس را روی آن موجودیت در پنجره Graphics قرار می دهید، یک بار کلیک کنید تا آن را به لیست انتخاب اضافه کنید. برای مثال شکل 6-5 را ببینید . اگر تیک Require click in Graphics window to activate hovering را در صفحه Selections در زیر Graphics>Interaction در کادر گفتگوی Preferences انتخاب کنید، ابتدا باید یک بار در پنجره Graphics قبل از اینکه بتوانید ماوس را نگه دارید کلیک کنید و برای انتخاب کلیک کنید. همچنین به انتخاب رنگ های زیر مراجعه کنید.
بسته به حالت انتخاب، تعداد موجودیت هندسی انتخاب شده یا نام شی هندسی انتخاب شده در گوشه سمت چپ بالای پنجره گرافیک ظاهر می شود. برای مرزها در هندسه‌های سه‌بعدی ، بسته به سمت مرزی که برای نشان دادن جهت عادی سطح انتخاب می‌شود ، نمایشگر بالا یا پایین را نیز نشان می‌دهد. بردار نرمال دارای جهت های “مثبت” و “منفی” است که به ترتیب به جهت بالا و پایین گفته می شود. اگر نمی‌خواهید آن نمایشگر را اضافه کنید، کادر بررسی Show information on hover را در صفحه شناور در زیر صفحه Graphics>Interaction در کادر گفتگوی Preferences پاک کنید.
همچنین می‌توانید برجسته‌سازی را هنگام شناور کردن کنترل کنید. به طور پیش فرض، هنگام برجسته کردن یک شی مانند یک مرز، یک افکت درخشش کامل دریافت می کنید. می توانید این رفتار را در صفحه Hovering در صفحه Graphics>Interaction در کادر گفتگوی Preferences تغییر دهید. از فهرست نوع جلوه شناور اولیه ، جلوه کامل درخشش (پیش‌فرض)، فقط خطوط درخشش ، بدون درخشش یا فقط خطوط را انتخاب کنید. برای مثال، گزینه‌های خطوط فقط لبه‌های مرزی مرزها را به صورت سه بعدی برجسته می‌کنند.
آبی
برای موجودات هندسی اضافه شده به یک انتخاب. یک موجود هندسی که با رنگ آبی مشخص شده است در لیست موجودیت های انتخاب شده برای گره خاص گنجانده شده است. برای مثال شکل 6-4 را ببینید .
قرمز
قرار دادن ماوس روی یا انتخاب موجودات هندسی انتخاب نشده. هنگامی که ماوس را روی یک موجود هندسی قرار می‌دهید که هنوز به انتخابی اضافه نشده است، یا اگر چنین موجودی هندسی را در پنجره فهرست انتخاب انتخاب می‌کنید ، با رنگ قرمز مشخص می‌شود تا به شما کمک کند مکان آن را در پنجره گرافیک پیدا کنید. برای مثال به شکل 6-4 و شکل 6-5 مراجعه کنید .
 
موجودی که با رنگ قرمز مشخص شده است هنوز به عنوان انتخاب اضافه نشده است. یا روی آن در پنجره Graphics کلیک کنید، یا روی موجودیت موجود در لیست کلیک راست کنید یا روی دکمه Add to Selection در پنجره Selection List کلیک کنید. سپس موجودیت با رنگ آبی مشخص می شود تا مشخص شود که به انتخاب اضافه شده است.
سبز
قرار دادن ماوس روی یا انتخاب موجودات هندسی انتخاب شده. هنگامی که ماوس را روی یک موجود هندسی که قبلاً به یک انتخاب اضافه شده است می‌روید، یا اگر چنین موجودی هندسی را در پنجره فهرست انتخاب (که با (انتخاب شده) در کنار شماره موجودیت نشان داده شده است، انتخاب کنید، به رنگ سبز نشان داده می‌شود که نشان می‌دهد در لیست انتخاب گنجانده شده است. همان نمایش موجودات هندسی یا اشیاء هندسی که برای شناور بودن روی موجودات هندسی انتخاب نشده در اینجا موجود است. برای مثال شکل 6-4 را ببینید .
خاکستری (بدون برجسته)
اگر موجودیت هندسی خاکستری باشد (یعنی برجسته نشده باشد)، به این معنی است که برای آن گره و سطح موجودیت هندسی انتخاب یا گنجانده نشده است. برای مثال شکل 6-5 را ببینید .
رنگ زرد
در کنار لیست انتخاب پنجره تنظیمات ، یک دکمه فعال کردن انتخاب وجود دارد تا بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌ها برای لیست انتخاب گره ویژگی جابجا شود. یعنی فعال کردن انتخاب ها برای آن لیست انتخابی.
وقتی دکمه خاموش است، حالت انتخاب پیش انتخابی است که برای انتخابی که با کلیک راست در پنجره گرافیک به مدل اضافه می‌کنید ( به کلیک راست برای انتخاب موجودات هندسی و افزودن ویژگی‌های فیزیک مراجعه کنید ) استفاده می‌شود. نوار ابزار، و انتخاب گره فعلی در درخت مدل با رنگ زرد در پنجره گرافیک برجسته شده است. شکل 6-3 را ببینید .
شکل 6-3: هنگامی که دکمه Activate Selection خاموش است، انتخاب گره فعلی با رنگ زرد برجسته می شود.
ماوس را روی یک موجود در پنجره Graphics نگه دارید. هنگامی که انتخاب فعال است، با مشاهده نحوه روشن و خاموش شدن رنگ ها ، آن را از لیست انتخاب اضافه یا کم کنید ( شکل 6-6 را ببینید):
 
هنگامی که ماوس را روی آن قرار می دهید رنگ کنید
وضعیت فعلی
رنگ جدید هنگام کلیک کردن
وضعیت جدید هنگام کلیک کردن
سبز
به عنوان انتخابی برای گره گنجانده شده است.
خاکستری
به عنوان انتخابی برای گره گنجانده نشده است.
قرمز
به عنوان انتخابی برای گره گنجانده نشده است.
آبی
به عنوان انتخابی برای گره گنجانده شده است.
شکل 6-4: دامنه 2 از Selection در پنجره تنظیمات برای مواد الاستیک خطی حذف شده است. وقتی ماوس را روی آن می‌برید، در پنجره Graphics با رنگ قرمز مشخص می‌شود تا جایی که در هندسه قرار دارد (تصویر بالا). کلیک کنید تا دامنه 2 دوباره به قسمت انتخابی اضافه شود، و روی یک موجود هندسی در پنجره Graphics حرکت کنید و به رنگ سبز نمایش داده شود (تصویر پایین). همچنین، شماره دامنه (2) در گوشه سمت چپ بالای پنجره گرافیک ظاهر می شود. این مثال از جزئیات نصب مورب مدل دکل ارتباطی استفاده می کند.
شکل 6-5: شما می خواهید یک دامنه به گره Body Load اضافه کنید تا بارگذاری روی آن دامنه عمل کند. هنگامی که ماوس را روی یک موجود هندسی در پنجره Graphics نگه می دارید، به رنگ قرمز نمایش داده می شود تا نشان دهد که به لیست انتخاب اضافه نشده است (بالا). روی دامنه کلیک کنید تا آن را به لیست انتخاب در پنجره تنظیمات اضافه کنید و به رنگ آبی نشان داده می شود که نشان می دهد با موفقیت اضافه شده است (پایین). در هر دو تصویر، دامنه های خاکستری انتخاب یا گنجانده نشده اند.