درباره منابع و ویژگی های نور با نمای سه بعدی

درباره منابع و ویژگی های نور با نمای سه بعدی

درباره منابع و ویژگی های نور با نمای سه بعدی
منابع نور عبارتند ازگره های نور جهت دار ، نور نقطه ای ، نور کانونی یا چراغ جلو . ویژگی های نور، اجزای نور صحنه هستند که شامل نور پراکنده، چشمگیر و محیطی می شود ( شکل 6-20 را ببینید ). ترکیب این ویژگی‌ها و تنظیمات منبع، نرم‌افزار را قادر می‌سازد تا مدل سه‌بعدی را واقعی به نظر برساند.
ویژگی های نور
شکل 6-20: نور صحنه ترکیبی از ویژگی های نور محیطی، پراکنده و نوری است. رنگ نور پیش فرض صحنه سفید است و در این مثال ویژگی ها به صورت سایه های مختلف سیاه و خاکستری نمایش داده می شوند. نور صحنه با استفاده از گره های مختلف منبع نور بیشتر می شود.
نور صحنه
برای تمام هندسه ها، نور صحنه به طور پیش فرض اعمال می شود و ترکیبی از ویژگی های مختلف نور است. شدت نور و سطوح شدت محیط نیز از ویژگی های نور صحنه هستند. با انتخاب یا پاک کردن کادرهای انتخاب مربوطه، می‌توان ویژگی‌های نور پراکنده، specular و محیط را روشن یا خاموش کرد (به نمای (3D) مراجعه کنید ). سطوح شدت یا با یک نوار لغزنده یا با وارد کردن یک عدد بین 0 و 1 تنظیم می شود.
نور صحنه را به عنوان نور محیط، مقدار پایه نور، به علاوه نور خاص برای افزودن عمق به منحنی ها و نور پراکنده برای ملایم کردن نور و ایجاد کنتراست در نظر بگیرید. شکل 6-20 را برای نمونه هایی از ویژگی ها ببینید :
نور محیطی نور موجود پیرامون هندسه است. نور محیط به خودی خود باعث می شود که یک شی 3 بعدی مانند یک شی 2 بعدی به نظر برسد. اضافه شدن نور پراکنده و چشمگیر کنتراست و عمق مورد نیاز برای تعریف هندسه سه بعدی را اضافه می کند.
نور پراکنده جهت دار است و مانند چراغ قوه ای که روی یک کره می تابد روی جسم پخش می شود. این به طور کلی کنتراست و عمق میدان را به اشیاء سه بعدی اضافه می کند.
نور اسپکولار جهت دار است و از سطح یک کره یا منحنی در یک هندسه منعکس می شود. این بر اساس زاویه بین بیننده و منبع نور است.
از منابع مختلف نور ( نور جهت دار ، نور نقطه ای ، نور کانونی ، یا گره های چراغ جلو ) استفاده کنید تا نحوه نمایش هندسه را بیشتر کنید.
منابع نور
 
برای مدل‌های سه‌بعدی، می‌توانید این گره‌های منبع نور را اضافه کنید – نور جهت  ( )، نور نقطه  ( )، نور نقطه ( )، و چراغ جلو ( ) – برای تنظیم نحوه نمایش رنگ و سایه‌زنی در پنجره گرافیک. هر View می تواند حداکثر هشت منبع نور (گره) در هر ترکیبی داشته باشد. نور جهت دار ، نور نقطه ای ، نور کانونی و چراغ جلو را در زیر ببینید .
هر منبع نور دارای یک نشانگر نور منحصر به فرد است که در پنجره گرافیک نمایش داده می شود. شکل 6-22 سه تنظیمات نور جهت و نشانگر نمایش داده شده در پنجره گرافیک را نشان می دهد. نشانگرهای نور در x ، y و z تعریف شده توسط کاربر قرار می گیرندمختصات است و برای تنظیم نور و شدت های دیدی روی جسم استفاده می شود. می توانید نشانگرها را نشان داده یا پنهان کنید و رنگ را تغییر دهید. رنگ نشانگر مربوط به برخورد نور با جسم است. یک قاب سیم در اطراف یک نشانگر نور نشان می دهد که گره آن در Model Builder انتخاب شده است. هنگام تنظیم شدت نور، طول نشانگر نور با تغییر شدت متناظر روی جسم تغییر می کند. هنگام تنظیم زاویه گسترش برای نورافکن، با افزایش و کاهش مقدار زاویه، عرض فلش افزایش و کاهش می یابد.
شکل 6-21: نشانگرهای نور برای هر نوع منبع نور: (1) چراغ جلو، (2) نور نقطه ای، (3) نور جهت، و (4) نور کانونی.