درباره دستورات مش

درباره دستورات مش

درباره دستورات مش
مش ها می توانند هر دو باشند
مطابق با یک هندسه، یا
مدل هندسی خود را تعریف کنند.
دسته اول شامل مدل هایی می شود که دارای یک دنباله هندسی با CAD وارد شده یا ایجاد شده در نرم افزار هستند. سپس یک یا چند مش بر اساس این هندسه تولید می شود. مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند، معمولا شامل مش های وارداتی یا عملیات هایی هستند که یک مش را ویرایش می کنند. اگر چنین شبکه ای مدل هندسی جزء را تعریف کند، فیزیک را می توان بر روی موجودیت های هندسی مش تعریف کرد. برای اطلاعات بیشتر، مدل هندسی را ببینید .
جدول 4-1 یک نمای کلی از تمام عملیات مش در دسترس است. دو ستون سمت راست اطلاعاتی را در مورد اینکه آیا یک عملیات برای مش های مطابق با هندسه و مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند پشتیبانی می شود، ارائه می دهد.
جدول 4-1: عملیات مش در دسترس
نوع ویژگی
شرح
تگ پیش فرض در رابط کاربری گرافیکی
مش مطابق با هندسه
مش تعریف مدل هندسی خودش
سازگار شدن
اصلاح مش تطبیقی
آدا
توپ
اجزای هندسی مش را توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک توپ تعریف شده است، تقسیم کنید
توپ
BndLayer
ایجاد مش لایه مرزی
bl
جعبه
پارتیشن بندی نهادهای هندسی مش توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک جعبه تعریف شده است
جعبه
CollapseEntities
موجودات هندسی مش را جمع کنید
سرهنگ
تبدیل
عناصر غیرسیمپلکس در مش را به عناصر سیمپلکس تبدیل کنید
تبدیل
کپی 🀄
یک مش را از دنباله مش بندی کپی کنید
کپی 🀄
CopyEdge
مش را بین لبه ها کپی کنید
cpe
CopyFace
مش را بین چهره ها کپی کنید
cpf
CopyDomain
مش را بین دامنه ها کپی کنید
cpd
CreateDomains
برای هر ناحیه خالی محدود که توسط مش تعریف شده است یک دامنه ایجاد کنید
dom
CreateEdges
لبه های جدیدی در مش ایجاد کنید
لبه
CreateFaces
چهره های جدید در مش ایجاد کنید
صورت
CreateVertices
رئوس هندسی جدید در مش ایجاد کنید
vtx
سیلندر
اجزای هندسی مش را توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک استوانه تعریف شده است، تقسیم کنید
سیلندر
DeleteEntities
موجودیت های هندسی را از مش حذف کنید
حذف
DetectFaces
با جستجوی اشکالی که احتمالاً چهره‌های مجزا را تشکیل می‌دهند، وجه‌های مش را تقسیم کنید
آی تی
حاشیه، غیرمتمرکز
ایجاد مش برای لبه ها
لبه
FillHoles
سوراخ های سطح مش را تعمیر کنید
پر کردن
FreeTet
ایجاد مش چهاروجهی بدون ساختار
او متولد شد
FreeTri
شبکه مثلثی بدون ساختار ایجاد کنید
برادر
FreeQuad
ایجاد مش چهار ضلعی بدون ساختار
fq
وارد كردن
مش را از فایل یا منبع دیگر وارد کنید
بد
IntersectLine
شبکه را با یک خط قطع کنید (2D)
لین
IntersectPlane
شبکه را با یک صفحه قطع کنید (3D)
pln
JoinEntities
به موجودیت های هندسی مجاور مش بپیوندید
پیوستن
LogicalExpression
پارتیشن بندی نهادهای هندسی مش توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک عبارت منطقی تعریف شده است
را
نقشه
ایجاد مش چهار ضلعی ساختار یافته
نقشه
ادغام
ادغام موجودات هندسی در مش
آقای
راس
یک مش نقطه ای ایجاد کنید
vtx
ارجاع
به دنباله مش بندی دیگری مراجعه کنید
RF
پالودن
مش را صاف کنید
مرجع
جارو کردن
ایجاد مش جاروب شده
سوئد
اتحاد. اتصال
با متقاطع عناصر مش و ادغام عناصر همپوشانی، موجودات هندسی را متحد کنید
واحد
جدول 4-2 شامل یک نمای کلی از ویژگی های مش برای کنترل اندازه عنصر مش، توزیع لایه، پوسته پوسته شدن و موقعیت یک مش وارداتی است. دو ستون سمت راست اطلاعاتی در مورد اینکه آیا یک ویژگی برای مش های مطابق با هندسه پشتیبانی می شود و مش ها که مدل هندسی خود را تعریف می کنند، ارائه می دهند.
جدول 4-2: ویژگی های مش موجود
نوع ویژگی
شرح
تگ پیش فرض در GUI
مش مطابق با هندسه
مش تعریف مدل هندسی خودش
BndLayerProp
ویژگی های لایه مرزی
blp
CornerRefinement
پالایش گوشه
cr
توزیع
توزیع
دیس
EdgeGroup
گروه های لبه
به عنوان مثال
EdgeMap
نقشه لبه
ما
OnePointMap
نقشه یک نقطه ای
بعد از ظهر
مقیاس
مقیاس
اسکا
اندازه
اندازه
اندازه
SizeExpression
بیان اندازه
با
TwoPointMap
نقشه دو نقطه ای
ppm
تبدیل
یک مش را قرار دهید، بچرخانید یا مقیاس دهید.
tr