مش ها می توانند هر دو باشند
• | مطابق با یک هندسه، یا |
• | مدل هندسی خود را تعریف کنند. |
دسته اول شامل مدل هایی می شود که دارای یک دنباله هندسی با CAD وارد شده یا ایجاد شده در نرم افزار هستند. سپس یک یا چند مش بر اساس این هندسه تولید می شود. مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند، معمولا شامل مش های وارداتی یا عملیات هایی هستند که یک مش را ویرایش می کنند. اگر چنین شبکه ای مدل هندسی جزء را تعریف کند، فیزیک را می توان بر روی موجودیت های هندسی مش تعریف کرد. برای اطلاعات بیشتر، مدل هندسی را ببینید .
جدول 4-1 یک نمای کلی از تمام عملیات مش در دسترس است. دو ستون سمت راست اطلاعاتی را در مورد اینکه آیا یک عملیات برای مش های مطابق با هندسه و مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند پشتیبانی می شود، ارائه می دهد.
نوع ویژگی | شرح | تگ پیش فرض در رابط کاربری گرافیکی | مش مطابق با هندسه | مش تعریف مدل هندسی خودش |
سازگار شدن | اصلاح مش تطبیقی | آدا | √ | √ |
توپ | اجزای هندسی مش را توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک توپ تعریف شده است، تقسیم کنید | توپ | √ | √ |
BndLayer | ایجاد مش لایه مرزی | bl | √ | √ |
جعبه | پارتیشن بندی نهادهای هندسی مش توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک جعبه تعریف شده است | جعبه | √ | |
CollapseEntities | موجودات هندسی مش را جمع کنید | سرهنگ | √ | |
تبدیل | عناصر غیرسیمپلکس در مش را به عناصر سیمپلکس تبدیل کنید | تبدیل | √ | √ |
کپی 🀄 | یک مش را از دنباله مش بندی کپی کنید | کپی 🀄 | √ | |
CopyEdge | مش را بین لبه ها کپی کنید | cpe | √ | |
CopyFace | مش را بین چهره ها کپی کنید | cpf | √ | |
CopyDomain | مش را بین دامنه ها کپی کنید | cpd | √ | |
CreateDomains | برای هر ناحیه خالی محدود که توسط مش تعریف شده است یک دامنه ایجاد کنید | dom | √ | |
CreateEdges | لبه های جدیدی در مش ایجاد کنید | لبه | √ | |
CreateFaces | چهره های جدید در مش ایجاد کنید | صورت | √ | |
CreateVertices | رئوس هندسی جدید در مش ایجاد کنید | vtx | √ | |
سیلندر | اجزای هندسی مش را توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک استوانه تعریف شده است، تقسیم کنید | سیلندر | √ | |
DeleteEntities | موجودیت های هندسی را از مش حذف کنید | حذف | √ | |
DetectFaces | با جستجوی اشکالی که احتمالاً چهرههای مجزا را تشکیل میدهند، وجههای مش را تقسیم کنید | آی تی | √ | |
حاشیه، غیرمتمرکز | ایجاد مش برای لبه ها | لبه | √ | |
FillHoles | سوراخ های سطح مش را تعمیر کنید | پر کردن | √ | |
FreeTet | ایجاد مش چهاروجهی بدون ساختار | او متولد شد | √ | √ |
FreeTri | شبکه مثلثی بدون ساختار ایجاد کنید | برادر | √ | √ |
FreeQuad | ایجاد مش چهار ضلعی بدون ساختار | fq | √ | √ |
وارد كردن | مش را از فایل یا منبع دیگر وارد کنید | بد | √ | |
IntersectLine | شبکه را با یک خط قطع کنید (2D) | لین | √ | |
IntersectPlane | شبکه را با یک صفحه قطع کنید (3D) | pln | √ | |
JoinEntities | به موجودیت های هندسی مجاور مش بپیوندید | پیوستن | √ | |
LogicalExpression | پارتیشن بندی نهادهای هندسی مش توسط یک مجموعه عنصر که توسط یک عبارت منطقی تعریف شده است | را | √ | |
نقشه | ایجاد مش چهار ضلعی ساختار یافته | نقشه | √ | √ |
ادغام | ادغام موجودات هندسی در مش | آقای | √ | |
راس | یک مش نقطه ای ایجاد کنید | vtx | √ | |
ارجاع | به دنباله مش بندی دیگری مراجعه کنید | RF | √ | |
پالودن | مش را صاف کنید | مرجع | √ | √ |
جارو کردن | ایجاد مش جاروب شده | سوئد | √ | √ |
اتحاد. اتصال | با متقاطع عناصر مش و ادغام عناصر همپوشانی، موجودات هندسی را متحد کنید | واحد | √ |
جدول 4-2 شامل یک نمای کلی از ویژگی های مش برای کنترل اندازه عنصر مش، توزیع لایه، پوسته پوسته شدن و موقعیت یک مش وارداتی است. دو ستون سمت راست اطلاعاتی در مورد اینکه آیا یک ویژگی برای مش های مطابق با هندسه پشتیبانی می شود و مش ها که مدل هندسی خود را تعریف می کنند، ارائه می دهند.
نوع ویژگی | شرح | تگ پیش فرض در GUI | مش مطابق با هندسه | مش تعریف مدل هندسی خودش |
BndLayerProp | ویژگی های لایه مرزی | blp | √ | √ |
CornerRefinement | پالایش گوشه | cr | √ | |
توزیع | توزیع | دیس | √ | √ |
EdgeGroup | گروه های لبه | به عنوان مثال | √ | |
EdgeMap | نقشه لبه | ما | √ | |
OnePointMap | نقشه یک نقطه ای | بعد از ظهر | √ | |
مقیاس | مقیاس | اسکا | √ | |
اندازه | اندازه | اندازه | √ | √ |
SizeExpression | بیان اندازه | با | √ | |
TwoPointMap | نقشه دو نقطه ای | ppm | √ | |
تبدیل | یک مش را قرار دهید، بچرخانید یا مقیاس دهید. | tr | √ |