درباره برش هندسه مدل سه بعدی

درباره برش هندسه مدل سه بعدی

درباره برش هندسه مدل سه بعدی
ابزارهای برش ابزارهایی در پنجره گرافیک هستند که می توانند برای مشاهده داخل اشیاء در هندسه های مدل سه بعدی، در همه حالت های مدل سازی: هندسه، فیزیک و مواد، مش، و برای نمودارهای نتیجه استفاده شوند. می‌توانید از برش برای پنهان کردن سریع بخش‌هایی از هندسه استفاده کنید که برای مثال، انتخاب مرزها را در هندسه‌های پیچیده سه‌بعدی آسان‌تر می‌کند. این ابزارها در پنجره Graphics برای مدل های سه بعدی تعاملی هستند، جایی که می توانید برش را از نوار ابزار Graphics و مستقیماً در پنجره فعال و کنترل کنید. برخی از تنظیمات نیز در پنجره تنظیمات گره View (3D) موجود است. برای اطلاعات در مورد تنظیمات Clip Plane , Clip Box , Clip Sphere و بخش های زیر را ببینیدClip Cylinder که می توانید آن را از نوار ابزار Graphics یا با کلیک راست بر رویگره 3D View اضافه کنید. هر ویژگی کلیپ با یک قاب که شکل هندسی آن را به تصویر می‌کشد و یک ابزار که به شما امکان می‌دهد به طور تعاملی ویژگی کلیپ را در داخل پنجره گرافیک قرار داده و جهت‌دهی کنید، تجسم می‌شود. چندین ویژگی برش را می توان با هم ترکیب کرد و برش هر کدام را می توان معکوس کرد تا به پنهان سازی دلخواه بخش هایی از هندسه سه بعدی دست یابد. با فشار دادن کلید Escape (Esc) می توانید هر عملیات برش تعاملی را لغو کنید.
 
برش از هندسه در پنجره گرافیک یک ابزار بصری برای نگاه کردن به داخل یک هندسه سه بعدی است. این بدان معناست که هنگام استفاده از ابزارهای انتخاب عمومی برای انتخاب موجودات هندسی، مانند فشار دادن Ctrl+A یا استفاده از یک کادر انتخاب، همه موجودات هندسی قابل استفاده در هندسه انتخاب می شوند، صرف نظر از اینکه در هندسه بریده شده قابل مشاهده باشند یا نه.
 
وقتی از مقیاس های دید برای دوربین در طرح سه بعدی استفاده می شود، برش هندسه در پنجره گرافیک پشتیبانی نمی شود.
از نوار ابزار Graphics، همچنین می توانید از تنظیمات زیر برای ابزارهای برش فعال، از منوی Clipping Active ( ) انتخاب کنید:
بر روی دکمه Clipping Active ( ) کلیک کنید تا برش را فعال یا غیرفعال کنید. از منوی کشویی که می توانید در کنار دکمه Clipping Active باز کنید، به تنظیمات زیر دسترسی پیدا می کنید.
بر روی Clip Primary Hover Effect ( ) کلیک کنید تا قطع کردن خاموش کردن برش که بر جلوه شناور اولیه تأثیر می گذارد فعال شود. آن را خاموش کنید تا موجودیت کاملی را که روی آن نگه دارید ببینید.
بر روی Clip Contextual Hover Effect ( ) کلیک کنید تا برش غیرفعال که بر جلوه شناور متنی تأثیر می گذارد فعال شود. برای دیدن همه خطوط از جلوه شناور متنی، if را خاموش کنید.
روی Highlight Intersection ( ) کلیک کنید تا برجسته سازی تقاطع ها بین ابزار برش و هندسه فعال یا غیرفعال شود.
برای فعال یا خاموش کردن نمایش فریم هایی که ابزارهای برش را مشخص می کنند، روی Show Frames ( ) کلیک کنید. می‌توانید ابزار برش را با کلیک کردن و کشیدن قاب آن جابه‌جا کرده و اندازه آن را تغییر دهید (اندازه صفحه‌های کلیپ را نمی‌توان تغییر داد). برای انتقال فوکوس به پنجره تنظیمات مربوطه در زیر گره نمای سه بعدی، روی قاب دوبار کلیک کنید.
روی Show Gizmos ( ) کلیک کنید تا نمایشگرهایی که به شما در کنترل ابزارهای برش کمک می کنند فعال یا خاموش کنید. با کلیک کردن و حرکت دادن Gizmo می توانید ابزار برش را حرکت داده و بچرخانید. روی آن دوبار کلیک کنید تا به گره مربوطه در Model Builder بروید تا تنظیمات ابزار برش مربوطه را مشاهده کنید. Gizmo همچنین مقادیر اندازه گیری و مختصات پویا را نمایش می دهد. مراحل چرخش با یک تنظیم ترجیحی تعیین می شود. کادر محاوره‌ای Preferences را باز کنید و در صفحه Graphics>Interaction>Clipping ، یک مقدار را بر حسب درجه در زاویه Snap وارد کنید.فیلد (مقدار پیش فرض: 5 درجه). شما می توانید از زاویه گیر بین 0 تا 180 درجه استفاده کنید. 0 درجه به این معنی است که چرخش بدون گیر کردن مداوم است. هنگام کشیدن gizmo، چرخش ها حول جهت محورهای x -، y – و z – اصلی انجام می شود (مرکز چرخش موقعیت گیزمو است)، در حالی که ترجمه در امتداد محورهای خود gizmo انجام می شود xg ، g ، g). کلیک کردن و کشیدن یکی از محورهای gizmo منجر به ترجمه در امتداد آن محور hovered-upon می شود، در حالی که کلیک راست و کشیدن امکان ترجمه Gizmo را در صفحه مشتق شده از محور hovered-upon ممکن می کند – این گزینه زمانی مفید است که به سرعت بخواهید تا گیزمو را برای مدتی از مسیر خود خارج کنید.
برای نمایش یا خاموش کردن نمایش مقطع بین ابزار برش و هندسه مدل، روی Show Cross Section ( ) کلیک کنید. تنظیمات زیر فقط در صورتی در دسترس هستند که Show Cross Section فعال باشد.
روی Colorize ( ) کلیک کنید تا نمایش مقطع با استفاده از رنگ نمایش داده شود یا غیرفعال شود. برای اطلاعات بیشتر به Clipping مراجعه کنید .
روی Highlight Overlapping Domains ( ) کلیک کنید تا برجسته کردن هر دامنه همپوشانی با یک رنگ خاص نمایش داده یا خاموش شود.
برای افزودن یا غیرفعال کردن شفافیت برای نمایش مقطع، روی شفاف سازی ( ) کلیک کنید.
شکل 6-26: ابزار Clip Cylinder بخشی از هندسه را از دید حذف می کند.
شکل 6-27: ابزار Clip Box بخش هایی از هندسه را از دید حذف می کند.
شکل 6-28: ابزار Clip Sphere با ابزار آن در مرکز Clip Sphere.
 
ابزارهای Clip Box، Clip Sphere و Clip Cylinder تنها زمانی که از رندر OpenGL استفاده می کنید بر رندر تأثیر می گذارند و در هنگام استفاده از رندر نرم افزار در دسترس نیستند.
 
وقتی در مرورگرهای وب اجرا می شوند، ابزارهای برش برای برنامه های COMSOL پشتیبانی نمی شوند.
 
اگر یک ابزار برش اضافه می‌کنید و نمی‌توانید هندسه مدل را ببینید، کادر بررسی Invert clipping را در پنجره تنظیمات برای ابزار برش انتخاب کنید. سپس می‌توانید اندازه ناحیه برش را کاهش دهید تا فقط بخشی از هندسه را پوشش دهد و اگر می‌خواهید از حالت برش معمولی استفاده کنید، کادر بررسی Invert clipping را پاک کنید.
 
روی gizmos کلیک راست کنید تا به منوی زمینه دسترسی پیدا کنید که شامل برخی از عملیات های قابل اجرا برای نوع gizmo است که روی آن راست کلیک کرده اید، از جمله حذف gizmo.