دایره

دایره

دایره
برای ایجاد یک دایره یا دیسک، می توانید:
روی گره 2D Geometry کلیک راست کنید و یک گره دایره ای به دنباله اضافه کنید، سپس آن را در پنجره تنظیمات تعریف کنید ، یا
در گروه ترسیم نوار ابزار هندسه دو بعدی ، از منوی دایره ( )، دایره ( ) یا دایره (گوشه)  ( ) را انتخاب کنید. سپس دایره را در پنجره گرافیک بکشید. همچنین به ترسیم هندسی اولیه در پنجره گرافیک مراجعه کنید.
 
برای ترسیم یک دایره برای یک مدل دو بعدی، روی دایره یا دایره (گوشه) کلیک کنید. سپس، روی مرکز دایره (یا یک گوشه از کادر محدود دایره) در پنجره گرافیک کلیک کنید. ماوس را به موقعیت دلخواه گوشه ای از کادر محدود دایره بکشید. هنگامی که دکمه ماوس را رها می کنید، یک دایره جامد ظاهر می شود و یک گره دایره در دنباله هندسی ظاهر می شود.
هنگامی که یک گره اضافه کردید یا کشیدن دایره را در پنجره گرافیک به پایان رساندید، می توانید از بخش زیر برای تعریف یا تنظیم دقیق آن استفاده کنید.
نوع شی
از لیست Type ، Solid یا Curve را انتخاب کنید تا مشخص کنید که دایره یک جسم جامد (دیسک) یا یک شی منحنی است.
 
هنگام استفاده از نوار ابزار هندسه، دکمه جامد ( ) برای جابجایی بین رسم یک جسم جامد یا طرح کلی (یا منحنی) به جای انتخاب نوع شیء موجود است. برای مشاهده سایر دکمه‌های نوار ابزار طراحی، به دکمه‌های نوار ابزار طراحی هندسه مراجعه کنید .
اندازه و شکل
شعاع دایره را در قسمت Radius تعریف کنید . در قسمت Sector angle زاویه بخش (بر حسب درجه) را برای بخش دایره ای وارد کنید . مقدار پیش فرض 360 درجه برای یک دایره کامل است.
موقعیت
موقعیت دایره را با استفاده از فیلدهای x و y ( r و z در تقارن محوری دوبعدی، xw و yw در صفحات کار) وارد کنید. از لیست پایه ، اگر دایره در مرکز موقعیت قرار دارد، مرکز را انتخاب کنید، یا اگر کادر اطراف یک گوشه در آن موقعیت دارد ، گوشه را انتخاب کنید.
زاویه چرخش
زاویه چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت را در مورد موقعیت در قسمت Rotation مشخص کنید. زاویه پیش فرض 0 درجه است.
لایه های
با افزودن چندین دایره متحدالمرکز می توان از لایه ها برای ایجاد ساندویچ های اولیه استفاده کرد. شما ضخامت لایه ها را در جدول لایه ها و در صورت تمایل یک نام برای هر لایه مشخص می کنید. بیرونی ترین لایه اول است. هر لایه باید حداقل ضخامت داشته باشد (بسته به اندازه هندسه).
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیاء، دامنه ها، مرزها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای اینکه همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، یال‌ها و نقاط) که دایره از آن‌ها تشکیل شده است، به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل استفاده (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس باشد، گزینه‌ای را انتخاب کنید. فهرست نمایش در فیزیک ( در مواردی که در یک بخش هندسه نمایش داده می شود؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، یاانتخاب نقطه پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .